外观模式提供了一个简化接口,用于与系统中的一组接口进行交互,它定义了一个高层接口,使得系统更加易于使用。
外观模式的主要目的是提供一个统一的接口,隐藏系统的复杂性,使客户端与系统的交互变得简单。通过引入外观类,客户端可以通过调用外观类的方法来完成一系列复杂的操作,而无需了解这些操作的具体实现细节。
以下是外观模式的一些关键要点:
外观类(Facade Class): 外观模式的核心,提供了一个简化的接口,将系统中的一组复杂操作进行封装。
子系统(Subsystem): 外观类调用的具体功能实现都封装在子系统中,每个子系统负责一部分具体的工作。
客户端(Client): 通过外观类来访问子系统,无需直接与子系统交互。
结构图
场景
假设有一个购物系统,包括以下子系统:商品管理系统、库存管理系统和支付系统。每个子系统都有一些复杂的操作,而客户端希望通过一个简单的接口来完成购物。
代码
// 子系统1:商品管理系统
class ProductSystem {
public void searchProduct(String productName) {
System.out.println("搜索商品:: " + productName);
}
}
// 子系统2:库存管理系统
class InventorySystem {
public void checkStock(String productName) {
System.out.println("检查" + productName + "库存");
}
}
// 子系统3:支付系统
class PaymentSystem {
public void makePayment(String productName, int quantity) {
System.out.println("购买了 " + quantity + " * " + productName);
}
}
// 外观类:购物外观
class ShoppingFacade {
private ProductSystem productSystem;
private InventorySystem inventorySystem;
private PaymentSystem paymentSystem;
public ShoppingFacade() {
this.productSystem = new ProductSystem();
this.inventorySystem = new InventorySystem();
this.paymentSystem = new PaymentSystem();
}
public void purchaseProduct(String productName, int quantity) {
System.out.println("----- 购物开始 -----");
productSystem.searchProduct(productName);
inventorySystem.checkStock(productName);
paymentSystem.makePayment(productName, quantity);
System.out.println("----- 购物结束 -----");
}
}
// 客户端
public class FacadePatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 客户端通过购物外观来完成购物
ShoppingFacade shoppingFacade = new ShoppingFacade();
shoppingFacade.purchaseProduct("苹果", 2);
}
}
使用外观模式的好处在于客户端与子系统的耦合度降低,客户端只需要与外观类交互,而无需关心系统内部的复杂性。这使得系统更易于维护和扩展。
实际场景