- 数学函数:
abs():绝对值函数。
acos():反余弦函数。
asin():反正弦函数。
atan():反正切函数。
ceil():向上取整函数。
cos():余弦函数。
cross():向量叉积函数。
distance():距离函数。
exp():指数函数。
floor():向下取整函数。
frac():小数部分函数。
length():向量长度函数。
log():自然对数函数。
max():最大值函数。
min():最小值函数。
pow():幂函数。
sin():正弦函数。
sqrt():平方根函数。
tan():正切函数。 - 几何函数:
normalize():向量归一化函数。
reflect():向量反射函数。
rotate():向量旋转函数。
scale():向量缩放函数。
translate():向量平移函数。 - 纹理函数:
texture2D():2D 纹理采样函数,输入sample和vec2,输出某个点的vec4向量
textureCube():立方体纹理采样函数,输入sample和vec2,输出某个点vec4向量 - 高度计算
图像转为灰度图,灰度值表示点的高度
参考:https://search.bilibili.com/article?vt=12550451&keyword=shader%E7%AE%97%E6%B3%95 - 随机函数,输入uv
float random (vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);
}
void main(){
vec2 uv = gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;
gl_FragColor = vec4(vec3(random(uv)),1.0);
}
参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784