IO模型就是说用什么样的通道进行数据的发送和接收,Java?共支持3种网络编程IO?模式:BIO,NIO,AIO
同步阻塞模型,?一个客户端连接对应一个处理线程
代码示例:
package com.tuling.bio;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
while (true) {
System.out.println("等待连接。。");
//阻塞方法
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println(" 有客户端连接了。。");
handler(clientSocket);
/*new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
handler(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();*/
}
}
private static void handler(Socket clientSocket) throws IOException {
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("准备read。。");
//接收客户端的数据,阻塞方法,没有数据可读时就阻塞
int read = clientSocket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println("read完毕。。");
if (read != -1) {
socket.close();
}
}
}
缺点:
????????1、IO代码里read操作是阻塞操作?,如果连接不做数据读写操作会导致线程阻塞?,浪费资源
????????2、如果线程很多?,会导致服务器线程太多?,压力太大?,比如C10K问题
应用场景:
????????BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构?, 这种方式对服务器资源要求比较高?, ?但程序简单易理解。
同步非阻塞?,服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接)?,客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器selector上?,多路复用?器轮询到连接有IO请求就进行处理?,JDK1.4开始引入。
应用场景:
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作) 的架构?, 比如聊天服务器?, 弹幕系统?, 服务器间通讯?,编程比较复杂
NIO非阻塞代码示例:
package com.tuling.nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class NioServer {
// 保存客户端连接
static List<SocketChannel> channelList = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
// 创建NIO ServerSocketChannel,与BIO的serverSocket类似
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
// 设置ServerSocketChannel为非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);
System.out.println("服务启动成功");
while (true) {
// 非阻塞模式accept方法不会阻塞
// NIO的非阻塞是由操作系统内部实现的,底层调用了linux内核的accept函数
SocketChannel socketChannel = serverSocket.accept();
if (socketChannel != null) {
// 如果有客户端进行连接
System.out.println("连接成功");
// 设置SocketChannel为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
// 保存客户端连接在List中
channelList.add(socketChannel);
}
// 遍历连接进行数据读取
Iterator<SocketChannel> iterator = channelList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SocketChannel sc = iterator.next();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
// 非阻塞模式read方法不会阻塞,否则会阻塞
int len = sc.read(byteBuffer);
// 如果有数据,把数据打印出来
if (len > 0) {
System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
} else if (len == -1) {
// 如果客户端断开,把socket从集合中去掉
iterator.remove();
System.out.println("客户端断开连接");
}
}
}
}
}
????????总结:如果连接数太多的话?,会有大量的无效遍历?,假如有10000个连接?,其中只有1000个连接有写数据?,但是由于其他9000个连接并?没有断开?,我们还是要每次轮询遍历一万次?,其中有十分之九的遍历都是无效的?,这显然不是一个让人很满意的状态。
NIO引入多路复用器代码示例:
package com.tuling.nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class NioSelectorServer {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
// 创建NIO ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
// 设置ServerSocketChannel为非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);
// 打开Selector处理Channel,即创建epoll
Selector selector = Selector.open();
// 把ServerSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端accept连接操作感兴趣
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("服务启动成功");
while (true) {
// 阻塞等待需要处理的事件发生
selector.select();
// 获取selector中注册的全部事件的 SelectionKey 实例
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
// 遍历SelectionKey对事件进行处理
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 如果是OP_ACCEPT事件,则进行连接获取和事件注册
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = server.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 这里只注册了读事件,如果需要给客户端发送数据可以注册写事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("客户端连接成功");
} else if (key.isReadable()) { // 如果是OP_READ事件,则进行读取和打印
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
int len = socketChannel.read(byteBuffer);
// 如果有数据,把数据打印出来
if (len > 0) {
System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
} else if (len == -1) { // 如果客户端断开连接,关闭Socket
System.out.println("客户端断开连接");
socketChannel.close();
}
}
//从事件集合里删除本次处理的key,防止下次select重复处理
iterator.remove();
}
}
}
}
NIO 有三大核心组件: Channel(通道)?,?Buffer(缓冲区)?,Selector(多路复用器)?
1、channel 类似于流?,每个 channel 对应一个?buffer缓冲区?,buffer 底层就是个数组
2、channel?会注册到 selector?上?,由 selector?根据 channel?读写事件的发生将其交由某个空闲的线程处理 3、NIO 的?Buffer 和 channel 都是既可以读也可以写
????????总结?:NIO整个调用流程就是Java调用了操作系统的内核函数来创建Socket?,获取到Socket的文件描述符?,再创建一个Selector 对象?,对应操作系统的Epoll描述符?,将获取到的Socket连接的文件描述符的事件绑定到Selector对应的Epoll文件描述符上?,进???行事件的异步通知?,这样就实现了使用一条线程?,并且不需要太多的无效的遍历?,将事件处理交给了操作系统内核(操作系统中断?程序实现)?,大大提高了效率。
异步非阻塞,?由操作系统完成后回调通知服务端程序启动线程去处理, 一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
应用场景:
AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构?,JDK7 开始支持
AIO代码示例:
package com.tuling.aio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
public class AIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel =
AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(9000));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel, Object attachment) {
try {
System.out.println("2 - " + Thread.currentThread().getName());
serverChannel.accept(attachment, this);
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress());
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
socketChannel.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
System.out.println("3 - " + Thread.currentThread().getName());
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array(), 0, result));
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer buffer) {
exc.printStackTrace();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
System.out.println("1 - " + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
}
}
package com.tuling.aio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
public class AIOClient {
public static void main(String... args) throws Exception {
AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9000)).get();
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloServer".getBytes()));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
Integer len = socketChannel.read(buffer).get();
if (len != -1) {
System.out.println("客户端收到信息:" + new String(buffer.array(), 0, len));
}
}
}
BIO、???NIO、????AlO???对?比?:
为什么Netty 使用NIO而不是AlO?
在Linux系统上,?AlO的底层实现仍使用Epoll, ?没有很好实现AlO, ??因此在性能上没有明显的优势,而且被JDK封装了一层不容易深度优?化,Linux上AlO?还不够成熟。Netty是异步非阻塞框架 ,Netty在NIO?上做了很多异步的封装。