目录
设计模式好?象棋中的 "棋谱". 红?当头炮, ???来跳. 针对红?的?些?法, ??应招的时候有? 些固定的套路. 按照套路来?局势就不会吃亏.
软件开发中也有很多常?的 "问题场景". 针对这些问题场景, ?佬们总结出了?些固定的套路. 按照这 个套路来实现代码, 也不会吃亏.
单例模式能保证某个类在程序中只存在唯??份实例, ?不会创建出多个实例. 这?点在很多场景上都需要. ?如 JDBC 中的 DataSource 实例就只需要?个.?
单例模式具体的实现?式有很多. 最常?的是 "饿汉" 和 "懒汉" 两种.
所谓 "饿" 形容 "非常迫切" , 实例实在类加载的时候就创建了, 创建时机非常早, 相当于程序一启动?, 实例就创建了, 就使用 "饿汉" 形容创建实例非常早.?
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
private Singleton(){}; //阻止后续代码new出新的实例
}
类加载的时候不创建实例. 第?次使?的时候才创建实例.
// 懒汉模式实现单例模式
class SingletonLazy {
// 这个引用指向唯一的实例, 先初始化为null, 而不是立即创建实例
private static SingletonLazy instance = null;
public SingletonLazy getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
return instance;
}
private SingletonLazy() {};
}
如果是首次调用 getInstance , 那么此时 instance 引用为 null, 就会进入 if 条件, 从而把实例创建出来. 如果是后续再次调用 getInstance , 由于instance 已经不再是 null, 此时不会进入 if , 直接返回之前创建好的引用了.?
这样设定, 既可以保证该类的实例是唯一一个, 于此同时, 创建实例的实际就不是程序驱动时了, 而是第一次调用 getInstance 的时候.?
对于饿汉模式来说, getInstance 方法直接返回 Instance 实例, 这个操作本质就是"读操作", 多个线程读取同一个变量, 是线程安全的.
在懒汉模式中, 如下图所示,
有可能会创建出多个实例, 是线程不安全的.
下面是一个改进的代码:?
class SingletonLazy {
private static SingletonLazy instance = null;
private static Object locker = new Object();
public static SingletonLazy getInstance() {
synchronized (locker) {
if(instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
return instance;
}
}
private SingletonLazy(){ };
}
这个代码虽然解决的线程不安全的问题, 但是每次执行这串代码的时候都要进行加锁解锁的操作, 这样程序的效率就变差了, 如果在加锁前先进行判断是否需要加锁, 就可以提高程序的效率了.
再次改进后的代码:
class SingletonLazy {
private static SingletonLazy instance = null;
private static Object locker = new Object();
public static SingletonLazy getInstance() {
if(instance == null) {
//如果 instance 为 null, 就说明是首次调用, 首次调用就要考虑线程安全问题, 就要加锁
//如果是非 null, 就说明是后续调用, 就不用加锁了
synchronized (locker) {
if(instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
private SingletonLazy(){ };
}
然而, 这段代码还有进一步改进的空间!
解决上述问题核心方法是使用 volatile 关键字
volatile 关键字有两个功能:
- 保证内存可见性, 每次访问变量必须要重新读取内存, 而不会优化到寄存器/缓存中
- 禁止使用指令重排序. 针对被 volatile 修饰的变量的读写操作相关指令, 是不能被重排序的.
最终修改后的代码:?
class SingletonLazy {
public volatile SingletonLazy instance = null;
Object locker = new Object();
public SingletonLazy getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (locker) {
if(instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
private SingletonLazy(){}
}
?