【Java 设计模式】设计原则

发布时间:2024年01月09日


在软件开发中, 设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。在设计模式的世界中,这些设计原则是不可或缺的。在本文中,我们将介绍一些常见的设计原则,并了解它们在实际应用中的价值。

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?单一职责原则(SRP)

定义:

单一职责原则规定一个类应该只有一个引起变化的原因

换句话说,一个类应该只有一项职责。这有助于代码的清晰性和可维护性

当一个类负责过多的职责时,一旦需求变化,就会导致类的修改,可能引入错误

示例:

一个负责处理用户信息的类应该专注于用户信息的存储和查询,不应该包含与用户界面或日志记录相关的逻辑

?开放/封闭原则(OCP)

定义:

开放/封闭原则表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的

这意味着我们应该通过扩展来引入新的功能,而不是通过修改现有代码来实现

示例:

使用接口和抽象类定义一组规范,然后通过实现这些规范来扩展功能,而不是直接修改已有的代码

?里氏替换原则(LSP)

定义:

里氏替换原则强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误

这使得继承关系更具弹性和可扩展性

示例:

如果一个基类是鸟,它有一个飞的方法,那么派生类如企鹅也应该能够替代基类,尽管它可能不会实现飞的方法

?依赖倒置原则(DIP)

定义:

依赖倒置原则倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

这有助于降低模块之间的耦合性

示例:

使用接口或抽象类定义高层模块的抽象,然后让低层模块依赖于这些抽象

?接口隔离原则(ISP)

定义:

接口隔离原则提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口

一个类只应该依赖于它需要的接口

示例:

定义多个小而专注的接口,而不是一个大而全的接口,使得类只需实现它们所需要的接口

?合成/聚合复用原则(CARP)

定义:

合成/聚合复用原则建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承

组合和聚合可以在运行时动态地改变对象的行为

示例:

使用合成将多个小的对象组合成一个新的对象,而不是通过继承复用代码

?迪米特法则(LoD)

定义:

迪米特法则规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

即一个类不应该知道太多关于其他类的内部细节。这有助于降低耦合性

示例:

通过委托和依赖注入,使得类仅依赖于它直接需要的类,而不是引入不必要的依赖

总结

这些设计原则不仅是理论上的指导,也是实际编码过程中的良好实践。它们提供了一个框架,可以帮助我们创建出稳定、可维护和易扩展的软件。通过理解这些原则,我们能够更好地应用设计模式,提高代码的质量和可读性。在实际项目中,遵循这些原则可以减少代码的复杂性,降低错误发生的可能性,使得代码更容易维护和升级。

文章来源:https://blog.csdn.net/yanyc0411/article/details/135464691
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