NOIP2015 普及组 T2
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n n n 行 m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n 和 m m m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1
2 3
?*?
*??
2*1
*21
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1≤n≤100,1≤m≤100。
n,m=map(int,input().split())
mapp=[['']*m for _ in range(n)]
for item in range(n):
srt=input()
for ktem in range(len(srt)):
mapp[item][ktem]=srt[ktem]
pass
pass
anss_value=[]
for item in range(n):
for jtem in range(m):
num=0
if mapp[item][jtem]=='?':
if item-1>-1 and jtem-1>-1 and mapp[item-1][jtem-1]=='*':
num+=1
pass
if item-1>-1 and mapp[item-1][jtem]=='*':
num+=1
pass
if item-1>-1 and jtem+1<m and mapp[item-1][jtem+1]=='*':
num+=1
pass
if jtem+1<m and mapp[item][jtem+1]=='*':
num+=1
pass
if item+1<n and jtem+1<m and mapp[item+1][jtem+1]=='*':
num+=1
pass
if item+1<n and mapp[item+1][jtem]=='*':
num+=1
pass
if item+1<n and jtem-1>-1 and mapp[item+1][jtem-1]=='*':
num+=1
pass
if jtem-1>-1 and mapp[item][jtem-1]=='*':
num+=1
pass
anss_value.append(str(num))
pass
else:
anss_value.append(mapp[item][jtem])
pass
pass
pass
step = 0
for item in range(n):
for jtem in range(m):
print(anss_value[step], end='')
step += 1
pass
print()
比较简单的题目,注意的是要判断边界范围,还有在写的时候记住行的范围是n,列的范围是m,这两个不一样,很容易都写成n了。其他没有难点,书写的时候耐心点,把八个方向都判断一遍就行