UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效

发布时间:2024年01月21日

空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:
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1.初始配置

首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:
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随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:
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现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。
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修改网格间距。
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接下来开始进一步的配置。

2.进一步配置

修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:
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修改线长度、网格间距,替换材质球:
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最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:
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文章来源:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/135727482
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