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本章内容知识点繁多,需要耐心观看,如有条件可以打开VS,边看边写,上手实战。
数学中我们其实就?过函数的概念,?如:?次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给?个任意的x,就得到?个y值。
其实在C语?也引?函数(function)的概念,有些翻译为:?程序,?程序这种翻译更加准确?些。C语?中的函数就是?个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调??法的。C语?的程序其实是由?数个?的函数组合而成的,也可以说:?个?的计算任务可以分解成若?个较?的函数(对应较?的任务)完成。同时?个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复?的,提升了开发软件的效率。在C语?中我们?般会?到两类函数:
C语?标准中规定了C语?的各种语法规则,C语?并不提供库函数;C语?的国际标准ANSI C规定了?些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器?商根据ANSI提供的C语?标准就给出了?系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前?内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现
成的,我们只要学会就能直接使?了。有了库函数,?些常?的功能就不需要程序员??实现了,?定程度提升了效率;同时库函数的质量和执?效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了?系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头?件中进行了声明。有数学相关的,有字符串相关的,有?期相关的等,每?个头?件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不?着急?次性全部学会,慢慢学习,各个击破就?。
库函数相关头?件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
库函数的学习和查看?具很多,?如:
C/C++官方的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例:sqrt函数
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表?调?sqrt函数需要传递?个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表?函数计算的结果是double类型的值
Compute square root 计算平?根
Returns the squarerootof x.(返回平?根)
库函数是在标准库中对应的头?件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头?件,不包含是可能会出现?些问题的。
运行结果:
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在?定义函数上,?定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
其实?定义函数和库函数是?样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
我们可以把函数想象成?型的?个加??,??得输?原材料,经过??加?才能?产出产品,那函数也是?样的,函数?般会输??些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
写?个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
Add函数也可以简化为:
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上?只是?个例?,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
在函数使?的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
再看看我们前?写的代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)//第2行
{
int z = 0;
z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输?
scanf("%d %d", &a, &b);
//调?加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);//第17行
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
在上?代码中,第2~7?是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17?调?Add函数的。
我们把第17?调?Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
在上?代码中,第2?定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简
称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,?不去调?的话, Add 函数的参数 x
和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调?的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各?是独?的内存空
间。这个现象是可以通过调试来观察的。请看下?的代码和调试演?:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输?
scanf("%d %d", &a, &b);
//调?加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不?样的,所以我们可以理解为形参是实参的?份临时拷贝。
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这?讲?下return语句使?的注意事项。
在使?函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进?操作。
?如:写?个函数对将?个整型数组的内容,全部置为-1,再写?个函数打印数组的内容。
简单思考?下,基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
set_arr();//设置数组内容为-1
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
这?的set_arr函数要能够对数组内容进?设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,?个是数组,另外?个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是?样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
嵌套调?就是函数之间的互相调?,每个函数就??个乐?零件,正是因为多个乐?的零件互相?缝的配合才能搭建出精美的乐?玩具,也正是因为函数之间有效的互相调?,最后写出来了相对?型的程序。假设我们计算某年某?有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
这?段代码,完成了?个独?的功能。代码中反应了不少的函数调?:
未来的稍微??些代码都是函数之间的嵌套调?,但是函数是不能嵌套定义的。
所谓链式访问就是将?个函数的返回值作为另外?个函数的参数,像链条?样将函数串起来就是函数的链式访问。比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求?个字符串的?度
printf("%d\n", len);//2.打印?度
return 0;
}
前?的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是?个链式访问的例?了。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
在看?个有趣的代码,下?代码执?的结果是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
这个代码的关键是明? printf 函数的返回是啥?
int printf ( const char * format, ... );
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。上?的例?中,我们就第?个printf打印的是第?个printf的返回值,第?个printf打印的是第三个printf的返回值。
所以屏幕上最终打印:4321
?般我们在使?函数的时候,直接将函数写出来就使?了。
?如:我们要写?个函数判断?年是否是闰年。
#include <stido.h>
//判断?年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("?闰年\n");
return 0;
}
上面的代码把函数定义部分放在了函数调用的前面,没有什么问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调?后边,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("?闰年\n");
return 0;
}
//判断?年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
这是因为C语?编译器对源代码进?编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7?的is_leap_year函数调?的时候,并没有发现前?有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调?之前先声明?下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。代码变成这样就能正常编译了:
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
//判断?年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调??定要满意,先声明后使?;
函数的定义也是?种特殊的声明,所以如果函数定义放在调?之前也是可以的。
?般在企业中我们写代码时候,代码可能?较多,不会将所有的代码都放在?个?件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个?件中。
?般情况下,函数的声明、类型的声明放在头?件(.h)中,函数的实现是放在源?件(.c)?件中。如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调?
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加?便了。
static 和 extern 都是C语?中的关键字。
static 是 静态的 的意思,可以?来:
extern 是?来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲?下:作?域和?命周期。
作?域(scope)是程序设计概念,通常来说,?段程序代码中所?到的名字并不总是有效(可?)的,?限定这个名字的可?性的代码范围就是这个名字的作?域。
?命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的?个时间段。
对?代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进?test函数先创建变量(?命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量?命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进?函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的?命周期,?命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来?个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是?样的,?命周期就和程序的?命周期?样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作?域不变的。
使用建议:未来?个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进?函数继续使?,就可以使?static修饰。
extern 是?来声明外部符号的,如果?个全局的符号在A?件中定义的,在B?件中想使?,就可以使? extern 进?声明,然后使?。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
?个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源?件内使?,不能在其他源?件内使?。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的?件中想使?,只要适当的声明就可以使?;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在??所在的源?件内部使?了,其他源?件,即使声明了,也是?法正常使?的。
使?建议:如果?个全局变量,只想在所在的源?件内部使?,不想被其他?件发现,就可以使?
static修饰。
代码1是能够正常运?的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是?模?样的,?个函数在整个?程都可以使?,
被static修饰后,只能在本?件内部使?,其他?件?法正常的链接使?了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个?程中只要适当的声明就可以被使?。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在??所在源?件内部使?。
使?建议:?个函数只想在所在的源?件内部使?,不想被其他源?件使?,就可以使? static 修
饰。
函数是任何一门编程语言的核心,吃透C语言函数的知识点,其他编程语言内容相通。所以别光说不做,多多重复,百炼成钢!
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