前言
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主要内容含:
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引入:
- 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
return 0;
}
如下图所示:
- 数字在计算机中的存储逻辑和现实生活中人们一般理解的不太一样,是位形式存储的;所以当pos设置为0时,程序会如此出错
- 需要用户自己处理
int main()
{
int i = 1;
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
return 0;
}
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
- 规范的 具体体现: 如果用户使用了不符合规范的类型转换,编译器会标红,编译无法通过
int main()
{
// 相关类型/相近类型
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
int main()
{
// 不相关类型
int* p1 = &a;
int address = reinterpret_cast<int>(p1);
return 0;
}
int main()
{
// 去掉const属性
volatile const int n = 10;
int* p2 = const_cast<int*>(&n);
return 0;
}
- 子类继承了父类
- 子类给父类赋值为“向上转换”,天然支持
- 父类给子类赋值,称为“向下转换”,不支持 (有些成员变量会为随机值)
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _x = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _y = 0;
};
void fun(A* pa)
{
// pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址
// pa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << "转换成功" << endl;
pb->_x++;
pb->_y++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}