3. 结构型模式 - 组合模式

发布时间:2023年12月23日

亦称:?对象树、Object Tree、Composite

?意图

组合模式是一种结构型设计模式,?你可以使用它将对象组合成树状结构,?并且能像使用独立对象一样使用它们

组合设计模式

?问题

如果应用的核心模型能用树状结构表示,?在应用中使用组合模式才有价值。

例如,?你有两类对象:???产品和?盒子?。?一个盒子中可以包含多个?产品或者几个较小的?盒子?。?这些小?盒子中同样可以包含一些?产品或更小的?盒子?,?以此类推。

假设你希望在这些类的基础上开发一个定购系统。?订单中可以包含无包装的简单产品,?也可以包含装满产品的盒子……?以及其他盒子。?此时你会如何计算每张订单的总价格呢?

复杂订单的结构

订单中可能包括各种产品,?这些产品放置在盒子中,?然后又被放入一层又一层更大的盒子中。?整个结构看上去像是一棵倒过来的树。

你可以尝试直接计算:?打开所有盒子,?找到每件产品,?然后计算总价。?这在真实世界中或许可行,?但在程序中,?你并不能简单地使用循环语句来完成该工作。?你必须事先知道所有?产品和?盒子的类别,?所有盒子的嵌套层数以及其他繁杂的细节信息。?因此,?直接计算极不方便,?甚至完全不可行。

?解决方案

组合模式建议使用一个通用接口来与?产品和?盒子进行交互,?并且在该接口中声明一个计算总价的方法。

那么方法该如何设计呢??对于一个产品,?该方法直接返回其价格;?对于一个盒子,?该方法遍历盒子中的所有项目,?询问每个项目的价格,?然后返回该盒子的总价格。?如果其中某个项目是小一号的盒子,?那么当前盒子也会遍历其中的所有项目,?以此类推,?直到计算出所有内部组成部分的价格。?你甚至可以在盒子的最终价格中增加额外费用,?作为该盒子的包装费用。

组合模式建议的解决方案

组合模式以递归方式处理对象树中的所有项目

该方式的最大优点在于你无需了解构成树状结构的对象的具体类。?你也无需了解对象是简单的产品还是复杂的盒子。?你只需调用通用接口以相同的方式对其进行处理即可。?当你调用该方法后,?对象会将请求沿着树结构传递下去。

?真实世界类比

部队结构的例子

部队结构的例子。

大部分国家的军队都采用层次结构管理。?每支部队包括几个师,?师由旅构成,?旅由团构成,?团可以继续划分为排。?最后,?每个排由一小队实实在在的士兵组成。?军事命令由最高层下达,?通过每个层级传递,?直到每位士兵都知道自己应该服从的命令。

?组合模式结构

组合设计模式的结构

  1. 组件?(Component)?接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。

  2. 叶节点?(Leaf)?是树的基本结构,?它不包含子项目。

    一般情况下,?叶节点最终会完成大部分的实际工作,?因为它们无法将工作指派给其他部分。

  3. 容器?(Container)——又名?“组合?(Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。?容器不知道其子项目所属的具体类,?它只通过通用的组件接口与其子项目交互。

    容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目,?处理中间结果,?然后将最终结果返回给客户端。

  4. 客户端?(Client)?通过组件接口与所有项目交互。?因此,?客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。

?伪代码

在本例中,?我们将借助组合模式帮助你在图形编辑器中实现一系列的几何图形。

组合模式示例的结构

几何形状编辑器示例。

组合图形Compound-Graphic是一个容器,?它可以由多个包括容器在内的子图形构成。?组合图形与简单图形拥有相同的方法。?但是,?组合图形自身并不完成具体工作,?而是将请求递归地传递给自己的子项目,?然后?“汇总”?结果。

通过所有图形类所共有的接口,?客户端代码可以与所有图形互动。?因此,?客户端不知道与其交互的是简单图形还是组合图形。?客户端可以与非常复杂的对象结构进行交互,?而无需与组成该结构的实体类紧密耦合。

// 组件接口会声明组合中简单和复杂对象的通用操作。
interface Graphic is
    method move(x, y)
    method draw()

// 叶节点类代表组合的终端对象。叶节点对象中不能包含任何子对象。叶节点对象
// 通常会完成实际的工作,组合对象则仅会将工作委派给自己的子部件。
class Dot implements Graphic is
    field x, y

    constructor Dot(x, y) { …… }

    method move(x, y) is
        this.x += x, this.y += y

    method draw() is
        // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个点。

// 所有组件类都可以扩展其他组件。
class Circle extends Dot is
    field radius

    constructor Circle(x, y, radius) { …… }

    method draw() is
        // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个半径为 R 的圆。

// 组合类表示可能包含子项目的复杂组件。组合对象通常会将实际工作委派给子项
// 目,然后“汇总”结果。
class CompoundGraphic implements Graphic is
    field children: array of Graphic

    // 组合对象可在其项目列表中添加或移除其他组件(简单的或复杂的皆可)。
    method add(child: Graphic) is
        // 在子项目数组中添加一个子项目。

    method remove(child: Graphic) is
        // 从子项目数组中移除一个子项目。

    method move(x, y) is
        foreach (child in children) do
            child.move(x, y)

    // 组合会以特定的方式执行其主要逻辑。它会递归遍历所有子项目,并收集和
    // 汇总其结果。由于组合的子项目也会将调用传递给自己的子项目,以此类推,
    // 最后组合将会完成整个对象树的遍历工作。
    method draw() is
        // 1. 对于每个子部件:
        //     - 绘制该部件。
        //     - 更新边框坐标。
        // 2. 根据边框坐标绘制一个虚线长方形。


// 客户端代码会通过基础接口与所有组件进行交互。这样一来,客户端代码便可同
// 时支持简单叶节点组件和复杂组件。
class ImageEditor is
    field all: CompoundGraphic

    method load() is
        all = new CompoundGraphic()
        all.add(new Dot(1, 2))
        all.add(new Circle(5, 3, 10))
        // ……

    // 将所需组件组合为复杂的组合组件。
    method groupSelected(components: array of Graphic) is
        group = new CompoundGraphic()
        foreach (component in components) do
            group.add(component)
            all.remove(component)
        all.add(group)
        // 所有组件都将被绘制。
        all.draw()

?组合模式适合应用场景

?如果你需要实现树状对象结构,?可以使用组合模式。

?组合模式为你提供了两种共享公共接口的基本元素类型:?简单叶节点和复杂容器。?容器中可以包含叶节点和其他容器。?这使得你可以构建树状嵌套递归对象结构。

?如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素,?可以使用该模式。

?组合模式中定义的所有元素共用同一个接口。?在这一接口的帮助下,?客户端不必在意其所使用的对象的具体类。

?实现方式

  1. 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。?尝试将其分解为简单元素和容器。?记住,?容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。

  2. 声明组件接口及其一系列方法,?这些方法对简单和复杂元素都有意义。

  3. 创建一个叶节点类表示简单元素。?程序中可以有多个不同的叶节点类。

  4. 创建一个容器类表示复杂元素。?在该类中,?创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。?该数组必须能够同时保存叶节点和容器,?因此请确保将其声明为组合接口类型。

    实现组件接口方法时,?记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。

  5. 最后,?在容器中定义添加和删除子元素的方法。

    记住,?这些操作可在组件接口中声明。?这将会违反接口隔离原则,?因为叶节点类中的这些方法为空。?但是,?这可以让客户端无差别地访问所有元素,?即使是组成树状结构的元素。

?组合模式优缺点

  • ?你可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。
  • ?开闭原则。?无需更改现有代码,?你就可以在应用中添加新元素,?使其成为对象树的一部分。
  • ?对于功能差异较大的类,?提供公共接口或许会有困难。?在特定情况下,?你需要过度一般化组件接口,?使其变得令人难以理解。

?与其他模式的关系

  • ? 桥接模式、 状态模式和策略模式 (在某种程度上包括适配器模式) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。

  • 你可以在创建复杂组合树时使用生成器模式, 因为这可使其构造步骤以递归的方式运行。

  • 责任链模式通常和组合模式结合使用。 在这种情况下, 叶组件接收到请求后, 可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。

  • 你可以使用迭代器模式来遍历组合树。

  • 你可以使用访问者模式对整个组合树执行操作。

  • 你可以使用享元模式实现组合树的共享叶节点以节省内存。

  • 组合和装饰模式的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。 装饰类似于组合, 但其只有一个子组件。 此外还有一个明显不同: 装饰为被封装对象添加了额外的职责, 组合仅对其子节点的结果进行了 “求和”。 但是, 模式也可以相互合作: 你可以使用装饰来扩展组合树中特定对象的行为。

  • 大量使用组合和装饰的设计通常可从对于原型模式的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。 ?

?代码示例

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
/**
 * The base Component class declares common operations for both simple and
 * complex objects of a composition.
 */
class Component {
  /**
   * @var Component
   */
 protected:
  Component *parent_;
  /**
   * Optionally, the base Component can declare an interface for setting and
   * accessing a parent of the component in a tree structure. It can also
   * provide some default implementation for these methods.
   */
 public:
  virtual ~Component() {}
  void SetParent(Component *parent) {
    this->parent_ = parent;
  }
  Component *GetParent() const {
    return this->parent_;
  }
  /**
   * In some cases, it would be beneficial to define the child-management
   * operations right in the base Component class. This way, you won't need to
   * expose any concrete component classes to the client code, even during the
   * object tree assembly. The downside is that these methods will be empty for
   * the leaf-level components.
   */
  virtual void Add(Component *component) {}
  virtual void Remove(Component *component) {}
  /**
   * You can provide a method that lets the client code figure out whether a
   * component can bear children.
   */
  virtual bool IsComposite() const {
    return false;
  }
  /**
   * The base Component may implement some default behavior or leave it to
   * concrete classes (by declaring the method containing the behavior as
   * "abstract").
   */
  virtual std::string Operation() const = 0;
};
/**
 * The Leaf class represents the end objects of a composition. A leaf can't have
 * any children.
 *
 * Usually, it's the Leaf objects that do the actual work, whereas Composite
 * objects only delegate to their sub-components.
 */
class Leaf : public Component {
 public:
  std::string Operation() const override {
    return "Leaf";
  }
};
/**
 * The Composite class represents the complex components that may have children.
 * Usually, the Composite objects delegate the actual work to their children and
 * then "sum-up" the result.
 */
class Composite : public Component {
  /**
   * @var \SplObjectStorage
   */
 protected:
  std::list<Component *> children_;

 public:
  /**
   * A composite object can add or remove other components (both simple or
   * complex) to or from its child list.
   */
  void Add(Component *component) override {
    this->children_.push_back(component);
    component->SetParent(this);
  }
  /**
   * Have in mind that this method removes the pointer to the list but doesn't
   * frees the
   *     memory, you should do it manually or better use smart pointers.
   */
  void Remove(Component *component) override {
    children_.remove(component);
    component->SetParent(nullptr);
  }
  bool IsComposite() const override {
    return true;
  }
  /**
   * The Composite executes its primary logic in a particular way. It traverses
   * recursively through all its children, collecting and summing their results.
   * Since the composite's children pass these calls to their children and so
   * forth, the whole object tree is traversed as a result.
   */
  std::string Operation() const override {
    std::string result;
    for (const Component *c : children_) {
      if (c == children_.back()) {
        result += c->Operation();
      } else {
        result += c->Operation() + "+";
      }
    }
    return "Branch(" + result + ")";
  }
};
/**
 * The client code works with all of the components via the base interface.
 */
void ClientCode(Component *component) {
  // ...
  std::cout << "RESULT: " << component->Operation();
  // ...
}

/**
 * Thanks to the fact that the child-management operations are declared in the
 * base Component class, the client code can work with any component, simple or
 * complex, without depending on their concrete classes.
 */
void ClientCode2(Component *component1, Component *component2) {
  // ...
  if (component1->IsComposite()) {
    component1->Add(component2);
  }
  std::cout << "RESULT: " << component1->Operation();
  // ...
}

/**
 * This way the client code can support the simple leaf components...
 */

int main() {
  Component *simple = new Leaf;
  std::cout << "Client: I've got a simple component:\n";
  ClientCode(simple);
  std::cout << "\n\n";
  /**
   * ...as well as the complex composites.
   */

  Component *tree = new Composite;
  Component *branch1 = new Composite;

  Component *leaf_1 = new Leaf;
  Component *leaf_2 = new Leaf;
  Component *leaf_3 = new Leaf;
  branch1->Add(leaf_1);
  branch1->Add(leaf_2);
  Component *branch2 = new Composite;
  branch2->Add(leaf_3);
  tree->Add(branch1);
  tree->Add(branch2);
  std::cout << "Client: Now I've got a composite tree:\n";
  ClientCode(tree);
  std::cout << "\n\n";

  std::cout << "Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:\n";
  ClientCode2(tree, simple);
  std::cout << "\n";

  delete simple;
  delete tree;
  delete branch1;
  delete branch2;
  delete leaf_1;
  delete leaf_2;
  delete leaf_3;

  return 0;
}

执行结果

Client: I've got a simple component:
RESULT: Leaf

Client: Now I've got a composite tree:
RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf))

Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:
RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf)+Leaf)
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_39345003/article/details/135145183
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