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js,html,css,Vue,react,angular,nodejs,webpack,less,ES6,commonjs等的关系
Babel 将较新的 Javascript 转换为旧的 Javascript,以便较旧的浏览器(尤其是 IE11)可以理解它。
前端开发根本只有三种语言,js,html和css
随着业务的复杂,前端也需要进行模块化开发,可是js本身不具备模块化语法,无法进行模块化.为了解决这个问题,出现了CommonJS,AMD,CMD,UMD和ES6规范,这些规范都包含了js模块化方案.从而解决了JS全局污染和依赖管理混乱问题.这些更多属于MVC中的M.
而Vue,react,angular更多属于构建用户界面的V的框架.提高页面开发效率.
less则聚焦于kuozcss语言,让css变成可编程.
WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用。
Nodejs则扩展是js的使用场景,让js不仅能够在浏览器运行,同时也可以在各种平台上运行,其实内部本质是吧js翻译成了c++.
总结来说, 不管怎么变,一切都是围绕js,html和css进行扩展.
npm
? ? ? 我们发现用到node环境的地方,都会出现npm这个名词,那么npm是干什么的?npm是node.js的包管理器,它为javascript开发人员提供了一个集中管理工具,开发人员可以将自己开发的代码包上传到npm的官网,npm通过注册表来维护每个包的信息,其他开发人员可以很方便的使用npm的指令下载和解压需要使用的代码包,无需关注每个包的依赖包,npm在下载时会自动将依赖包下载并管理起来,解放双手!
生成一个pakeage.json文件,这个文件中会记录项目中使用的包以及版本,实现项目的依赖版本管理,此后新增/更新的包都会记录在这个文件中,增加项目的移植性。
webpack主要有以下功能:
自定义插件 | webpack 中文文档 | webpack中文文档 | webpack中文网 (webpackjs.com)
代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等浏览器可以识别的格式/类型。
文件优化:压缩 JavaScript、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等。
代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载。
模块合并:在采用模块化的项目里会有很多个模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件。
自动刷新:监听本地源代码的变化,自动重新构建、刷新浏览器,提升开发效率。
在前端项目中,通过webpack.config.js(默认使用此文件名)来控制webpack编译打包相关的配置,具体配置这里不赘述。
CommonJS
? ? ? 前文讲了这么多概念,似乎一直没提到CommonJS,那么CommonJS是什么,跟前文提到的一些概念有什么关系?
? ? ? 看过webpack配置文件的同学应该会发现webpck的配置文件中会使用到很多require和export关键词,而vue文件中则频繁使用的是import和export,我们知道这几个关键词是用于导入和导出模块,模块是什么?为何会有这种差异?这就涉及到模块化和CommonJS规范了。
模块化
? ? ? 模块化开发是一种管理方式,是一种生产方式,一种解决问题的方案,一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,可以很好的解决命名冲突等各种问题。
? ? ? 但是模块开发需要遵循一定的规范,因此诞生了CommonJS、AMD、CMD和ES6等模块化规范。
CommonJS规范
? ? ? node.js是基于CommonJS规范的,CommonJS是模块化的规范之一。
根据commonjs规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象
使用方式:
// 导入
require("module");
require("../app.js");
// 导出
exports.getStoreInfo = function() {};
module.exports = someValue;
CommonJS使用require加载模块时是使用同步加载的方式,是专门为服务器端设计的模块化规范,不适用于浏览器端。
AMD规范
? ? ? 如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范,require.js即基于AMD规范。
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思,它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行,所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行
使用方式:
// 定义
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {...});
// 加载模块
require(["module", "../app"], function(module, app) {...});
使用AMD规范可以实现在浏览器端异步加载多个模块,并且可以并行加载,但是其存在代码阅读和书写困难、开发成本高等问题。
CMD规范
? ? ? CMD跟AMD相似,也是采用异步加载模块的方式。它们的区别是:CMD相当于按需加载,定义一个模块的时候不需要立即制定依赖模块,在需要的时候require就可以了,比较方便;而AMD则相反,定义模块的时候需要制定依赖模块,并以形参的方式引入回调函数中。
使用方式:
define(function(require, exports, module) {
? var a = require('./a');
? a.doSomething();
? // 依赖就近书写,什么时候用到什么时候引入
? var b = require('./b');
? b.doSomething();
});
sea.js即使用了CMD规范。
ES6规范
? ? ? ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。commonjs和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,commonjs模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
使用方式:
// 导入
import "/app";
import React from “react”;
import { Component } from “react”;
// 导出
export function multiply() {...};
export var year = 2018;
export default ...
...
? ? ? node的默认模块格式是CommonJS,目前还没决定怎么支持ES6模块。所以,只能通过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块。
总结
? ? ? 通过前文中对基本概念的介绍,相信大家已经大概理解这些概念和vue之间的关系了:vue是基于ES6的JS框架;ES6是JavaScript的一套标准规范;webpack可以对前端项目进行编译、压缩和打包,webpack是使用node开发,运行在node环境中的一个工具;node遵循CommonJS规范;npm是node的包管理器。
? ? ? 本质上vue不依赖node、webpack、npm等,但是在实现前端工程化的进程中,这些技术可以让开发人员将更多的注意力放在代码编写中,不再过多的关注兼容性、规范化、编译打包甚至依赖版本管理等,很大地提升了开发效率。
原文链接:https://blog.csdn.net/u011244839/article/details/103654979
ECMAScript 6(ES6),也被称为 ECMAScript 2015(ES2015),是 JavaScript 语言的一个版本。ES6 是对 JavaScript 语言的一系列重大更新,引入了许多新的语法特性和功能,以改进 JavaScript 的可读性、可维护性和开发效率。在技术上,ES6 是 ECMAScript 标准的第六个版本。
1. 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。
2. 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。
3. 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值。
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源,可以有效减少由新特性带来的浏览器的兼容性问题。
npm是Node.js 官方提供 Node 生态系统的包管理工具,自带依赖和版本的控制,让开发者专注于业务。是 Node.js 包的标准发布平台,用于 Node.js 包的发布、传播、依赖控制
node是指基于V8引擎提供了一种可以让JS代码跑在后端的能力
webpack将npm中安装的包打包成更小的浏览器可读的静态资源
webpack依赖于node环境,但它只是一个前端的打包工具,打包的是静态资源,和后台没有关系
1.props不能被其所在的组件修改,从父组件传递进来的属性不会在组件内部更改;props意为属性,只可父组件改变子组件的props,而子组件不能自更新,props是子组件暴露给外部的公有接口
2.state只能在所在组件内部更改,或在外部调用setState函数对状态进行间接修改。
总结:简单来说,props是父组件传递过来的属性,比如列表页跳转到新增页,新增页的props都是列表传递过来的,并且我们在新增页面是无法去修改props属性的
所以当我在新增页面想要联动去修改一些属性我们要写到state里面才能取到最新变更后的属性
export default 是ES6 模块化系统中用来导出模块的默认成员。当在一个模块中只导出一个成员时,可以使用 export default 将其导出为默认成员,在导入时可以忽略成员名称,直接导入默认成员,比如:
// 导出默认成员 export default function add(a, b) { return a + b; } // 导入默认成员 import sum from './util'; console.log(sum(1, 2)); // 3
注意:一个模块只能导出一个默认成员。如果一个模块需要导出多个成员,可以使用 export 语法分别导出,比如:
// 导出多个成员 export function add(a, b) { ? return a + b; } export function subtract(a, b) { ? return a - b; } // 导入多个成员 import { add, subtract } from './util'; console.log(add(1, 2)); // 3 console.log(subtract(2, 1)); // 1
react return里返回多个元素值要有父标签包裹。
React.Fragment组件能够在不额外创建 DOM 元素的情况下,让 render()方法中返回多个元素。相当于空标签<></>。
基本用法
import React, { Component, Fragment } from "react";
import "./App.css";
class App extends Component {
? render() {
? ? return (
? ? ? <>
? ? ? ? <div>
? ? ? ? ? <input />
? ? ? ? ? <button>按钮</button>
? ? ? ? </div>
? ? ? ? <ul>
? ? ? ? ? <li>哈</li>
? ? ? ? ? <li>咯</li>
? ? ? ? </ul>
? ? ? </>
? ? );
? }
}
export default App;
一、React中的render()
1、render():是 class 组件中唯一必须实现的方法
2、当 render 被调用时,它会检查 this.props 和 this.state 的变化并返回以下类型之一:
(1)React 元素。通常通过 JSX 创建。例如,<div /> 会被 React 渲染为 DOM 节点,<MyComponent /> 会被 React 渲染为自定义组件,无论是 <div /> 还是 <MyComponent /> 均为 React 元素。
(2)数组或 fragments。 使得 render 方法可以返回多个元素。
(3)Portals。可以渲染子节点到不同的 DOM 子树中。
(4)字符串或数值类型。它们在 DOM 中会被渲染为文本节点
(5)布尔类型或 null。什么都不渲染。(主要用于支持返回 test && <Child /> 的模式,其中 test 为布尔类型。)
3、render() 函数应该为纯函数,这意味着在不修改组件 state 的情况下,每次调用时都返回相同的结果,并且它不会直接与浏览器交互。
4、如需与浏览器进行交互,请在 componentDidMount() 或其他生命周期方法中执行你的操作。保持 render() 为纯函数,可以使组件更容易使用、维护。
5、在React.Component类的子类中会重新定义(实现)
6、在react中,触发render的有4条路径。
以下假设shouldComponentUpdate都是按照默认返回true的方式。
(1)首次渲染Initial Render
(2)调用this.setState (并不是一次setState会触发一次render,React可能会合并操作,再一次性进行render)
(3)父组件发生更新(一般就是props发生改变,但是就算props没有改变或者父子组件之间没有数据交换也会触发render)
(4)调用this.forceUpdate
? ? ? ? 通过构造函数生成JavaScript对象实例的方式,固然可以满足实际开发需求,但是,这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。所以,ES6引入了新的Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类,然后通过new class类名的方式创建对象。
? ? ? ? 那么,如何定义一个类呢?语法其实非常简单,
class 类名{
//构造器-固定写法
constructor(参数列表){
//todo:做一些实例属性初始化的操作
this.propertyName = 参数1;
...
this.propertyName = 参数n;
}
//实例成员
methodName(参数列表){
//toDo:实现一些功能
}
}
??????? React框架允许开发者基于ES6的Class类和extends继承语法定义类式组件,只需要继承React核心库react.js中暴露出来的React.Component父类即可
????????以下通过class类的语法,将上面回顾部分中的Point对象模板重构为ES6-Class风格的类。示例代码如下
class Point{
? ? ? ? //构造器
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? //初始化实例属性x,y
? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? ? ? this.name = "Point-Function";
? ? ? ? }
? ? ? ? //定义实例方法
? ? ? ? getName(){
? ? ? ? ? ? return this.name;
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY(){
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? ? ? getLocation(){
? ? ? ? ? ? return `(${this.x},${this.y})`;
? ? ? ? }
? ? ? ? toString(){
? ? ? ? ? ? return `x=${this.x},y=${this.y}`;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //定义Point类的对象
? ? const point = new Point(100,150);
? ? console.log(point.name);
? ? console.log(point.getName());
? ? console.log(point.getLocation());
? ? ? ? 熟悉Java后端编程语言的朋友应当十分了解,每当我们使用Java去定义一个类时,总会将成员属性私有化,并为类内部的成员属性添加getter/setter方法,体现的是类定义的一种封装思想,可以提升变量访问的安全性。
? ? ? ? ES6的class-类语法规则中包含了如何实现类实例属性的私有化——在属性名之前通过#符号修饰,声明为一个私有属性,同时也可以提供接口供外部对象访问、修改私有属性——这就是存值函数(set函数)和取值函数(get函数)。
? ? ? ? 以下,我们将为Point类定义一个私有属性version,并借助get/set函数来获取、修改它。
class Point{
? ? ? ? //私有属性
? ? ? ? #version = 'v1.0';
? ? ? ? //存值函数
? ? ? ? set version(version){
? ? ? ? ? ? //设置#version私有属性的值之前,可以做一些过滤、预处理操作
? ? ? ? ? ? if(typeof version === "undefined" || version == null) return;
? ? ? ? ? ? this.#version = version;
? ? ? ? }
? ? ? ? //取值函数
? ? ? ? get version(){
? ? ? ? ? ? return this.#version;
? ? ? ? }
? ? ? ? //静态属性
? ? ? ? static msg = "Point_class";
? ? ? ? //静态方法
? ? ? ? static showMsg(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? console.log(Point.msg);
? ? ? ? }
? ? ? ? //构造器
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? ? //初始化实例属性x,y
? ? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? ? ? this.name = "Point-Function";
? ? ? ? }
? ? ? ? //定义实例方法
? ? ? ? getName(){
? ? ? ? ? ? return this.name;
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY(){
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? ? ? getLocation(){
? ? ? ? ? ? return `(${this.x},${this.y})`;
? ? ? ? }
? ? ? ? toString(){
? ? ? ? ? ? return `x=${this.x},y=${this.y}`;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //定义Point类的对象
? ? const point = new Point(100,150);
? ? //修改私有成员属性的值
? ? point.version = 'v2.0';
? ? console.log(point.version);
class Point{
? ? ? ? //静态属性
? ? ? ? static msg = "Point_class";
? ? ? ? //静态方法
? ? ? ? static showMsg(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? console.log(Point.msg);
? ? ? ? }
? ? ? ? //构造器
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? ? //初始化实例属性x,y
? ? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? ? ? this.name = "Point-Function";
? ? ? ? }
? ? ? ? //定义实例方法
? ? ? ? getName(){
? ? ? ? ? ? return this.name;
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY(){
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? ? ? getLocation(){
? ? ? ? ? ? return `(${this.x},${this.y})`;
? ? ? ? }
? ? ? ? toString(){
? ? ? ? ? ? return `x=${this.x},y=${this.y}`;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //调用静态成员
? ? Point.showMsg();
? ? ? ? 为简化类型判断、类初始化操作,ES6新增了in关键字、static静态代码块之类的内容,具体可见:ES6 入门教程。下面,我们来看一些class类使用时的一些注意点,因为这可能影响到之后我们编写React的class类式组件。
? ? ? ? ①严格模式:JavaScript 严格模式(strict mode)即在严格的条件下运行。ES5中经常是通过"use strict" 指令实现,例如:JQuery脚本库源码中也开启了严格模式。
严格模式会对原来的代码产生什么影响呢?首要一点就是,我们无法使用未声明的变量,这意味着JavaScript会脱离以往“懒散”的代码结构,以更高的标准运行在浏览器上。
??????? ②不存在变量提升。意味着,Class类的使用,必须在定义之后,如下的写法是不被允许的。
③name属性。本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。name属性总是对应紧跟在class关键字后面的类名,除非你对它进行修改操作。
? ? ? ? 还有一些其它注意点或者技巧,如:Generator方法等,我们这里用不太到,暂时先跳过。
还有一个重要的问题就是:Class类中的this指向问题。这将会影响到后续:在定义React类式组件过程中,尤其是事件回调方法的使用。
? ? ? ? 我们知道,如果类的成员方法内部含有this,那么它默认指向当前类的实例。但是,一旦我们开始尝试单独去调用类的成员方法,那么就很可能报错——原因:会导致成员方法的this指向发生改变。举个例子,
class Point{
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? }
? ? const point = new Point(100,150);
? ? console.log(point.getX());//100
? ? //下面做一个对象解构
? ? const { getY } = point;
? ? console.log(getY());//expect value:150,real value:直接报错
我们看一下输出结果,很明显,在解构之后,getY()方法在独立调用时,this的指向变了,已经变为undefined。
为什么是undefined呢?至少我们预期的,不是Point类的对象point,那它也应该是window全局对象啊。我们可能忽略了一点,上面有提到,ES6的class是在严格模式下执行的,我们无法去访问未定义的变量。而恰好,class内部的这个全局范围内,this变量是未定义的,并非指向window对象,所以是undefined。
?那么,如何避免上述问题,让this指向我们想要指的那个地方呢?
??????? 有以下两种解决方法:
????????方法①:在constructor()构造器中显示调用bind()方法,修改this的指向。修改后的代码如下,
class Point{
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? ? ? //bind-显示绑定this指向
? ? ? ? ? ? this.getY = this.getY.bind(this);
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? }
? ? const point = new Point(100,150);
? ? console.log(point.getX());//100
? ? //下面做一个对象解构
? ? const { getY } = point;
? ? console.log(getY());//expect value:150,real value:150.
方法②:
使用箭头函数,箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。且不看如何理解,我们先看下如何编写代码。
class Point{
? ? ? ? constructor(x,y) {
? ? ? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? }
? ? ? ? getX(){
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.x;
? ? ? ? }
? ? ? ? getY = ()=>{
? ? ? ? ? ? console.log(this);
? ? ? ? ? ? return this.y;
? ? ? ? }
? ? }
? ? const point = new Point(100,150);
? ? console.log(point.getX());//100
? ? //下面做一个对象解构
? ? const { getY } = point;
? ? console.log(getY());//expect value:150,real value:150.
可以看到,现在确实是预期的输出结果。那么是什么原因呢?先明确一点,箭头函数中的this,是在函数定义时候绑定的,并且是固定不可变的;之前会报错的形式,其this是在执行函数的时候绑定的。箭头函数在什么时候被定义呢?显然是和类一起定义的,因此,箭头函数内部的this会总是固定指向实例对象。
在react中,context是一个无需为每层组件手动添加props就能在组件树之间进行数据传递的方法;context提供了一种在组件之间共享指定值的方式,而且不必显式的通过组件树的逐层传递props。
方法格式如下:
constructor(props)
在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数 constructor()。
React.Component 子类实现构造函数时,应在其他语句之前前调用 super(props)。
在 React 中,构造函数仅用于以下两种情况:
通过给 this.state 赋值对象来初始化内部 state。
为事件处理函数绑定实例。
如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。
在 constructor() 函数中不要调用 setState() 方法。如果你的组件需要使用内部 state,请直接在构造函数中为 this.state 赋值初始 state:
constructor(props) { ? super(props); ? // 不要在这里调用 this.setState() ? this.state = { counter: 0 }; ? this.handleClick = this.handleClick.bind(this);}
只能在构造函数中直接为 this.state 赋值。如需在其他方法中赋值,你应使用 this.setState() 替代。
?? ES5中的传统继承方式比较复杂,方式种类内容也很多,包括:原型链继承、组合继承、寄生组合式继承等等,可以自行搜索学习。下面看ES6中的继承语法。
??????? ES6的class继承语法借助extends关键字实现,规则十分之简单,规则如下,
class 父类{
? ? constructor(){
? ? }
}
class 子类 extends 父类{
? ? constructor(){
? ? ? ? super();//必须显示调用父类构造函数
? ? }
}
注意到,子类通过extends关键字继承父类时,在构造函数内部,必须首先通过super关键字,调用父类的构造方法,这一动作的目的是:用来新建一个父类的实例对象。如果不做,那么程序就会报错。为什么呢?
? ? ? ? 原因在于:ES6规定,子类自己的this对象,必须要先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类相同的实例属性和方法,然后在对其加工,添加子类拓展出来的新的实例属性和方法。换言之,父类实例的创建必须在子类实例之前,或者说子类实例构建的原材料就是父类实例。所以,必须先得到这个原材料——父类实例,否则编译器它“巧妇难为无米之炊”啊,你想让它凭空捏造出来一个子类实例,它自然做不到,就会报错了。
? ? ? ? 在之后,通过extends关键字继承React.Component父类时,也一定要注意这一点。
? ? ? ? 另一点是,在子类的构造函数中,只有调用super()之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,必须先完成父类的继承,只有super()方法才能让子类实例继承父类。
? ? ? ? 遵循如上规则的示例代码如下,
class Point {
? constructor(x, y) {
? ? this.x = x;
? ? this.y = y;
? }
}
class ColorPoint extends Point {
? constructor(x, y, color) {
? ? //step-1
? ? super(x, y);
? ? //step-2
? ? this.color = color;
? ? this.color = color;
}
?关于继承的特点,概括起来为:
【1】父类的私有属性子类无法继承;
【2】父类的实例属性、实例方法、静态属性、静态方法都会被继承。
? ? ? ? 除上面的内容之外,我们再谈一谈`原型链`。
? ? ? ? 我们知道,大多数浏览的ES5语法实现过程中,每个对象都有一个__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。其中:__proto__属性,是对象才有的;而prototype,是函数才有的。从网上摘录的一句比较清楚的解释如下,
举个例子,我们来探索一下prototype和__proto__之间的关系,示例代码如下,
function Point(x, y) {
? ? ? ? //成员属性
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? }
? ? //挂载实例属性
? ? Point.prototype.name = "Point-Function";
? ? //挂载实例方法
? ? Point.prototype.getName = function (){
? ? ? ? return this.name;
? ? }
? ? Point.prototype.getX = function() {
? ? ? ? return this.x;
? ? }
? ? Point.prototype.getY = function (){
? ? ? ? return this.y;
? ? }
? ? Point.prototype.getLocation = function (){
? ? ? ? return `(${this.x},${this.y})`;
? ? }
? ? Point.prototype.toString = function() {
? ? ? ? return "x=" + this.x + ",y=" + this.y;
? ? };
? ? const point = new Point(100,150);
? ? //比较point.__proto__ === Point.prototype
? ? console.log(point.__proto__ === Point.prototype);
? ? //打印point.__proto__
? ? console.log(point);
? ? //打印Point.prototype
? ? console.log(Point.prototype);
? ? console.log(Point.prototype.prototype);
? 打印结果如下,
可以看到,
? ? ? ? ①Point.prototype完全等价于point.__proto__属性,表示的是同一个对象。
? ? ? ? ②当对Point构造函数取两次prototype,打印的结果为undefined。
? ? ? ? 我们来结合之前的描述,尝试通过画图来对上面的打印结果进行解释。
如上图所示,即为Point构造函数、Point原型对象、Point对象三者之间的存在的关系。
? ? ? ? 之前有提到:ES6的class类可以视为ES5的function构造函数的一种语法糖,其prototype属性在class上依旧存在。那么,在ES6的extends语法之下,如何描述上述这3者之间的关系呢?从网上摘录出来的一个解释如下,
(2)分析类A本身与类B之间的继承关系,主要是两条线:①构造函数的继承线;②方法的继承线。之所以这样区分,是因为(1)中,我们已经验证,Class A和Class B,就相当于是ES5中的构造函数function A和function B,本质上数据类型还是function;此外,类的实例方法是挂载到构造函数的原型对象prototype上的,所以要分两条线进行分析。其关系如下图所示,
?至此,关于extends类的继承和原型链关系分析部分的内容就结束了。除此之外,ES6还允许我们去继承原生内置构造函数,像:Error、Date、Array等(ES5中是不可以的,无法实现的),其基本语法规则和上述jextends继承语法规则一致,就不在此赘述了。
至此,关于ES6中class类语法规则的主要内容已经回顾完毕,下面叙述如何基于class类语法规则,定义一个React的类式组件。
??????? React官网给出了一个简单例子如下,
class Welcome extends React.Component {
? render() {
? ? return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
? }
}
主要思路就是:继承React核心库react.js中开发出来的类类型React.Component父类,并重写render()实例方法,基于JSX语法规则返回一个Virtual DOM-虚拟DOM元素。
? ? ? ? ?
严格来讲,此部分数据React事件处理部分的内容。我们在此处简单使用一下,来对应上面有讲到的关于Class-类中this指向的问题,在React类式组件定义中的应用。先看一下,官网关于使用部分的介绍,如下图所示,
React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相似,但是有一点语法上的不同
React 事件的命名采用小驼峰式 (camelCase) ,而不是纯小写
使用JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串
那么,我们在使用时,只需要遵循上述规则,并绑定好事件,提供事件处理函数即可。先截个图,回忆一下原生DOM中的事件属性和描述信息。
需求描述:为上面的三栏布局,每一栏添加一个点击事件,点击事件触发之后,打印对应的组件显示文字内容。
? ? ? ? 实现思路:由于是JSX创建的虚拟DOM对象,那么,我们将onclick转换为小驼峰命名格式,并绑定到对应的JSX-VDOM节点上即可;此外,我们将事件回调函数写到React的class类式组件内部。
? ? ? ? 分步实现:
? ? ? ? (1)尝试为Left组件,绑定点击事件,示例代码如下,
(2)尝试点击Left子组件,但是发现控制台报错,显示当前this为undefined。
(3)立即想到,之前有介绍关于ES6-class类内部的this指向问题。由于:①函数的定义形式,规定了它内部的this指向是在运行时,由调用者确定的;②此处是在点击事件内部触发的回调函数,导致当前实例函数并不是由组件对象发起调用的,因此,在严格模式下,对应的this就变成了undefined。
? ? ? ? ? ? ? ? 那么,我们借助之前的思路,将handlerClick()实例方法的定义形式转换为箭头函数的形式,使其内部的this在handlerClick定义时就确定为当前类的对象——组件实例。修改代码如下所示,
??
import基本语法
在React中,使用import 语句引入外部文件或模块的语法如下:
import[模块名)from"路径/模块名"
其中,大括号0是必需的,用于指定要引入的具体模块。路径/模块名是指要引入的文件或模块的位置。当只需要引入默认导出时,可以省略大括号。
、常见引入方式
在 React 中,根据引入的对象类型和位置的不同,可以分为以下几种常见的引入方式:
1.引入默认导出
如果被引入的模块使用了默认导出 (export default),则可以使用以下方式进行引入:
import 模块名 from“路径/模块名"
例如,引入一个名为 Button 的组件:
import Button from./components/Button”
2.引入命名导出
当被引入的模块使用了命名导出 (export)时,需要使用import 语句中的大括号0指定要引入的具体模块。
import[模块名]from“路径/模块名
例如,同时引入一个名为 Button 的组件和一个名为 Input 的组件:
import [ Button, Input ] from./components
3.引入所有导出
有时候,需要引入一个模块中的所有导出。可以使用以下语法:
import*as 变量名 from“路径/模块名”
例如,引入一个名为 components 的模块中的所有导出:
"./components~import *as components from
引入后,可以通过 components 变量来访问该模块中的所有导出。
三、实例应用
下面通过一个实例来演示 import 语句的使用。假设我们有一个 React 应用,需要引入一个名为 Button 的组件和一个名为Input 的组件,同时还需要引入一个名为 styles的CSS样式文件。
首先,在项目的根目录下创建一个名为 components 的文件夹,并在该文件夹下分别创建 Button.js、Input.js 两个组件文件,代码如下:
Button.js:
jsx
import React fromreact"
const Button = 0=> return <button>Click me</button>:
export default Button;
Input.js:
jsx
import React from "react”
const Input = (=>[
return <input type="text” />;
export default Input;
接下来,在项目的根目录下创建一个名为 styles 的文件夹,并在该文件夹下创建一个名为 button.css 的 CSS 样式文件,内容如下:
button.css:
css
button
backgroundcolor: blue;color: white;padding: 10px 20px;border: none;
cursor: pointer;
最后,在项目的入口文件(通常是 App.js 或 index.js)中引入所需的组件和样
式文件:
jsx
import React from"react”import Button from “./components/Button'import Input from "./components/Input";"./styles/button.css"import
const App = 0=>{return
<div>
<Button />
<Input />
</div>
export default App;
这样,我们就成功地引入了 Button 和 Input 组件以及 button.css 样式文件,可以在 App 组件中使用它们了。
四、总结