【C语言】随机数生成详解,手把手教你,保姆级!!!

发布时间:2023年12月17日

目录

rand函数

srand函数

time函数

设置随机数范围

拓展--猜数字游戏

总结


rand函数

C语?提供了?个函数叫 rand,这函数是可以?成随机数的,函数原型如下所?

int rand (void);

rand函数会返回?个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的??是 依赖编译器上实现的,但是?部分编译器上是32767

那我们就测试?下rand函数,这?多调??次,产?5个随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

我们先运??次,看看结果,再运??次再看看结果,多运??次呢?

我们可以看到虽然?次运?中产?的5个数字是相对随机的,但是下?次运?程序?成的结果和上?次 ?模?样,这就说明有点问题

如果再深?了解?下,我们就不难发现,其实rand函数?成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法?成的随机数。

真正的随机数的是?法预测下?个值是多少的。

?rand函 数是对?个叫“种?”的基准值进?运算?成的随机数。 之所以前?每次运?程序产?的随机数序列是?样的,那是因为rand函数?成随机数的默认种?是1。

如果要?成不同的随机数,就要让种?是变化的

srand函数

C语?中?提供了?个函数叫 srand,?来初始化随机数的?成器的,srand的原型如下

 void srand (unsigned int seed);

在调? rand 函数之前先调? srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数?成随 机数的时候的种?,只要种?在变化,每次?成的随机数序列也就变化起来了

就是说给srand的种?是如果是随机的,rand就能?成随机数,?成随机数的时候?需要?个随机数,这显然不合理;

time函数

我们?般是使?程序运?的时间作为种?的,因为时间时刻在发?变化的。 在C语?中有?个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下

typt_t time (typt_t* timer)

time 函数会返回当前的?历时间,其实返回的是1970年1?1?0时0分0秒到现在程序运?时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的;

time函数的参数 timer 如果是?NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。

time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头?件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);

那我们就可以让?成随机数的代码改写成如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));     //使?time函数的返回值设置种?
 printf("%d\n", rand());              //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

多运??次看看,每次的运?就有差异了

srand函数是不需要频繁调?的,?次运?的程序中调??次就够了

设置随机数范围

我们要?成0~99之间的随机数

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要?成1~100之间的随机数

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要?成a~b的随机数

a + rand()%(b-a+1) //这个公式要牢记!!!

拓展--猜数字游戏

代码:

#include <stdio.h>
void meau()
{
	printf("    猜数字游戏\n");
	printf("******************\n");
	printf("*** 1.开始游戏 ***\n");
	printf("*** 0.退出游戏 ***\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int r = rand() % 100 + 1;
	int m;
	int a = 5;
	printf("    游戏开始\n");
	while (1)
	{
		printf("你还有%d次机会\n", a);
		printf("请输入一个数字:>");
		scanf("%d", &m);
		if (m > r)
			printf("你猜的数字大了\n");
		else if
			(m < r)printf("你猜的数字小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了。\n随机数为%d\n请继续:\n", r);
			break;
		}
		a--;
		if (a == 0)
		{
			printf("很遗憾,你的次数已用完,随机数为%d.请在次挑战!\n", r);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int n = 0;
	do {
		meau();
		printf("请输入指定数字:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("错误输入,请重新按规则输入\n");
			break;
		}
	} while (n);


	return 0;
}

这里就不一一解释了,不理解可以看我之前的博客

猜数字小游戏:http://t.csdnimg.cn/mqnZz

总结

关于随机数的内容基本就结束了,具体还需要宝子们去实践,如果觉得该博客对你有用的话,希望一键三连,点个关注不迷路,谢谢支持!

文章来源:https://blog.csdn.net/Gao123456fy/article/details/135041877
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