Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
如: Invoke(“Test”, 3); 它的意思是:3 秒之后调用 Test() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 以下3点:
1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用。
InvokeRepeating(“Test”, 3 , 5);
这个方法的意思是指:3 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 5 秒调用一次 Test() 方法。
只将脚本禁止:都会正常运行。
如果把物体直接隐藏:Invoke正常运行,coroutine不会正常运行。
因为游戏物体隐藏了,一切与游戏物体相关的脚本生命周期都会停止,协程自然也会停止 ;
如果游戏对象没有隐藏,只是将脚本隐藏,游戏对象照样可以通过反射获取协程迭代器对象继续协程的执行。
OnCollisionEnter、 OnCollisionStay、 OnCollisionExit
rigidbody.AddForce
rigidbody.AddForceAtPosition
自身旋转:transform.Rotate()
绕某点旋转:transform.RotateAround
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