即每秒钟界面刷新次数,下面以60帧为例:
用来保存时间的数据类型。
用于返回程序运行的时间,无需参数。
先定义所需帧率:
const clock_t FPS = 1000 / 60;
然后定义两个变量,用于表示一次循环运行前后的时间,再用Sleep函数休眠即可。
while (true)
{
startTime = clock();
//balabala
freamTime = clock() - startTime;
if (freamTime < FPS)
{
Sleep(FPS - freamTime);
}
}
数据类型IMAGE:保存图片的数据类型。
将图片放到图片变量中。
loadimage(&图片变量 ,?图片地址,图片宽度,图片高度);
(1)绝对路径:
复制图片地址 --- 将所有 / 变为 // 防止转义?
注:如果图片格式不对,打开画图,拖进去后再另存为,选择 jpg 格式即可。
(2)相对路径:(推荐,通用性好)
只要图片所在文件与 vs main.cpp 在一个路径下,即可直接 “所在文件夹 \\ 图片名”。
putimage(x , y , &图片变量);
(1)先绘制掩码图:
(2)在putimage函数中添加参数:
掩码图为NOTSRCERASE,原图为SRCERASE。
(3)将原图和掩码图输出到同一位置:
例:
//透明图贴图
IMAGE img_plane[2];
loadimage(img_plane, "assets\\plane_mask.jpg");
loadimage(img_plane + 1, "assets\\plane.jpg");
putimage(50, 50, img_plane, NOTSRCERASE);
putimage(50, 50, img_plane+1, SRCERASE);
首先需要一张包含全部动画帧的图片:
然后设置切帧的参数:
int imgSize = 32;//每帧的尺寸
int frames = 7;//总共有多少帧
int speed = 200;//多少毫秒切换一张
int index = 0;//贴哪一张图
putimage函数有重载版本:
void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight,
const IMAGE *pSrcImg, int scrX, int scrY)
其中srcX和srcY是图片中坐标,表示你要剪切的图片的左上角坐标。
综上:即可实现动画
index = (clock() / speed) % frames;
putimage(250, 250, imgSize, imgSize, &img_sheet, index * imgSize, 0);
首先需要包含头文件:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
使用 mciSendString 函数(多媒体控制函数):
我们只需要改变第一个参数,其他置为0或NULL即可:
先open+音频路径,再play+音频路径
mciSendString("open assets/That-Girl.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play assets/That-Girl.mp3", NULL, 0, NULL);
音频可以用 alias 关键字起别名,加在音频路径的后面:
mciSendString("open assets/That-Girl.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);
如上面bgm就是别名。
注:如果同时播放两个音乐,不能用同样的别名。
将第一个参数改为:
setaudio 音频地址 volume to 音量(范围0-1000)
mciSendString("setaudio bgm volume to 100", NULL, 0, NULL);
mciSendString函数有一个返回值,返回MCIERROR类型,成功返回零,失败返回非0。
mciGetErrorString函数可将错误信息放进一个字符数组里。
MCIERROR ret = mciSendString("setaudio bgm volume 100", NULL, 0, NULL);
if (ret != 0)
{
char err[100] = { 0 };
mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息
puts(err);//打印错误信息
}
正常播放只播放一次,如果想循环播放:
在 play 的后面加一个 repeat(注:对音乐格式有要求)
mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL);
void playBackgroundMusic(const char* music,bool isrepeat = false,int volume = -1)
{
static int i = 0;//防止使用同一别名
char cmd[100] = { 0 };
sprintf(cmd, "open %s alias bgm%d", music,i);
MCIERROR ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);
if (ret != 0)
{
char err[100] = { 0 };
mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息
printf("open : %s", err);//打印错误信息
return;
}
sprintf(cmd, "play bgm%d %s",i,isrepeat?"repeat":"");//判断是否循环播放
ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);
if (ret != 0)
{
char err[100] = { 0 };
mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息
printf("play : %s", err);//打印错误信息
return;
}
if (volume != -1)//修改音量
{
sprintf(cmd, "setaudio bgm%d volume to %d", i, volume);
ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);
if (ret != 0)
{
char err[100] = { 0 };
mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息
printf("setaudio : %s", err);//打印错误信息
return;
}
}
i++;
}