先来了解一下线程启动到生命结束的大致过程:
当我们用关键字 new 创建一个 Thread 对象时 ,此时它并不处于执行状态 ,因为没有调用 start 方法启动该线程 ,此时线程的状态为 new 状态 ,它只是 Thread 对象的状态(相当于new 了一个Thread对象),因为在没有 start() 之前 ,该线程根本不存在 ,new 状态时通过 start 方法进入 Runnable 状态。
线程对象进入 Runnable 状态必须调用 start 方法 ,此时才真正地在 JVM 进程中创建 了一个线程。
线程一经启动就会立即得到执行吗?
答案是否定的 ,线程的运行与否和进程一 样都要听令于 CPU 的调度 ,所以我们把这个中间状态称为可执行状态(Runnable) ,也就是 说它具备执行的资格 ,但是并没有真正的执行起来而是在等待 CPU 的调度。
由于存在 Running 状态 ,所以不会直接进入 Blocked 状态和 Terminated 状态 ,即使是在线程的执行逻辑中调用 wait、 sleep 或者其他block 的 IO 操作等 ,也必须先获得 CPU 的调度执行权才可以
,严格来讲 ,Runnable 的线程只能意外终止或者进入 Running 状态。
一旦 CPU 通过轮询或其他方式从任务可执行队列中选中了线程
,那么此时它才能真正 地执行 run 方法里的逻辑代码。在该状态中 ,线程的状态可以发生如下的状态转换。
上面已经介绍了线程进入 Blocked 状态的原因 ,这里不在赘述。线程在 Blocked 状态 中可以切换至如下几个状态。
Terminated 是一个线程的最终状态 ,在该状态中线程将不会切换到其他任何状态 ,线程进入 Terminated ,意味着该线程的生命周期都结束了 ,下面这些情况会使线程进入 Terminated 状态。
/**
* 2.1 Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
* calls the {@code run} method of this thread.
* <p>
* 2.2 The result is that two threads are running concurrently: the
* current thread (which returns from the call to the
* {@code start} method) and the other thread (which executes its
* {@code run} method).
* <p>
* 2.3 It is never legal to start a thread more than once.
* In particular, a thread may not be restarted once it has completed
* execution.
*
* @throws IllegalThreadStateException if the thread was already started.
* @see #run()
* @see #stop()
*/
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
private native void start0();
所谓源码之下无秘密,源码的注释里面已经跟我们解释了start()方法的作用以及相关要点,我们根据上面标注的序号,一个一个来看:
当调用start()后,JVM虚拟机则会调用run()方法,线程开始进入可执行状态。
在main方法中,新起的线程其实都是主线程下开辟的子线程,子线程在执行时,主线程一定也会执行,他俩交替并行执行。则此时则一共有两条线程在执行(只有一条子线程的情况下)。
子线程在调用过程中,不允许被重复执行两次,即不能重复调用两次start()。
即使子线程结束后,也是不能重新被调用的,否则会抛出线程不合法异常(IllegalThreadStateException
)。
我们现在来看一下start方法体里面的流程:
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
实践一下:启动一个start(),打断点调试:
如果再调用一次start()
结果如下:
此时threadStatus = 5,再执行则会抛出异常了。
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
这里调用c++的native方法,执行run(),如果启动失败,则从线程组中移除当前线程。
所以这里其实就是为了执行run(),但是我们前面写的时候是直接调用了start()方法,为什么会这样呢?
这里就涉及到一个叫 模板方法的 设计模式。
定义了一个操作算法的框架,将一些步骤延迟到子类中执行。使得子类可以不改变一
个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。还可以通过子类来决定父类算法中某个步骤是
否执行,实现子类对父类的反向控制。
比如启动线程 start 的行为由 JVM 虚拟机来决定
,但是该线程做什么事情就不由它来 决定了
。对外提供了 run 方法,内部就是你自己线程的执行逻辑。
拿做西红柿炒蛋的例子来说明,同样的步骤其实不同的人做出来的饭是不一样的。就拿自己
和五星级大厨来比较吧。比如就做个西红柿鸡蛋,我们可以简单地定义一下步骤:
如果按照模板方法的思路去构建,我们需要剥离出两个角色:
- 模板方法:父类,定义一系列方法,提供骨架;
- 具体类:实现模板方法类提供的骨架。根据自己的个性化需求重写模板方法
/**
* 模板方法类
*/
public abstract class Cook {
abstract void oil(); //放油
abstract void egg(); //打鸡蛋
abstract void tomato(); //放西红柿
// 封装具体的行为:做饭
public final void cook(){
oil();
egg();
tomato();
}
}
public class MyCooking extends Cook{
@Override
void oil() {
System.out.println("我:"+"适量油!");
}
@Override
void egg() {
System.out.println("我:"+"搅拌适量鸡蛋!");
}
@Override
void tomato() {
System.out.println("我:"+"放西红柿!");
}
}
public class Chef extends Cook{
@Override
void oil() {
System.out.println("大厨:"+"适量油!");
}
@Override
void egg() {
System.out.println("大厨:"+"搅拌适量鸡蛋!");
}
@Override
void tomato() {
System.out.println("大厨:"+"放西红柿!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new MyCooking().cook();
new Chef().cook();
System.out.println("我和大厨做得一样好吃!");
}
}
这里就实现了模板设计模式,但是似乎还没做到通过子类来决定父类算法中某个步骤是 否执行,实现子类对父类的反向控制
,这里我们需要通过钩子函数去实现:
/**
* 模板方法类
*/
public abstract class Cook {
abstract void oil(); //放油
abstract void egg(); //打鸡蛋
abstract void tomato(); //放西红柿
boolean isOil(){
return true;
}
// 封装具体的行为:做饭
public final void cook(){
if (isOil())
oil();
egg();
tomato();
}
}
public class MyCooking extends Cook{
private boolean isAddOilFlag = true;
@Override
boolean isOil() {
return this.isAddOilFlag;
}
@Override
void oil() {
System.out.println("我:"+"适量油!");
}
@Override
void egg() {
System.out.println("我:"+"搅拌适量鸡蛋!");
}
@Override
void tomato() {
System.out.println("我:"+"放西红柿!");
System.out.println("没放油,菜糊啦!!!");
}
}
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