1、什么是注释?
注释是解释说明程序的问题,方便自己和别人阅读代码
2、注释有哪几种?格式怎样?
1.单行注释:
//后面根解释文字
2.多行注释
/*
这里写注释文字
可以写多行
*/
3.文档注释
/**
这里写文档注释
也可以写多行,文档注释可以利用JDK的工具生成帮助文档
*/
Ctrl + / 单行注释(对当前行进行注释)
Ctrl + Shift + / 对选中的代码进行多行注释。
/*
目标:掌握常见数据在程序中的书写格式
*/
public class LiteralDemo{
public static void main(String[] args){
//1.整数
System.out.println(666);
//2.小数
System.out.println(3.66);
//3.字符: 字符必须用单引号引起来
System.out.println('a');
System.out.println('0');
System.out.println('中');
System.out.println(' '); //空格也算字符
//特殊字符:\t表示制表符 \n表示换行
System.out.println('\t'); //这相当于一个tab键,专业叫做制表符
System.out.println('\n'); //这是换行的意思
//4.字符串:字符串是双引号引起来的
System.out.println("我爱你中国abc");
//5.布尔值:只有两个值true和false
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
什么是变量?
变量是用来记录程序中的数据的。其本质上是内存中的一块区域,你可以把这块区域理解成一个小盒子。
变量的定义格式: 数据类型 变量名 = 初始值;
变量记录的数据程序运行过程中是可以发生改变的:变量名 = 值;’
为什么要用变量呢?
使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。
变量有应用场景?
变量的应用场景无处不在,只要是程序中能发生变化的数据,都可以用变量存储。
变量的注意事项
1.变量定义在哪个{}范围内,就只在哪个大括号内有效。变量的有效范围称之为变量的作用域
{
int a = 10;
System.out.println(a); //这是是对的
}
System.out.println(a); //这里会出错
2.在同一个作用域内,不能有两个同名的变量
{
int a = 10;
int a = 20; //这里会出错
}
3.变量没有初始化时,不能直接使用
int a; //仅仅定义了变量,但是没有初始值
System.out.println(a); //这里会出错
4.变量可以定义在同一行
如:int a=10, b=20; //a和b都是int类型
关键字是java语言中有特殊含义的单词。比如用int表示整数,用double表示小数,等等!
我们学习Java的语法其本质就是学习这些关键字的含义,一共有50多个关键字,我们不是一次性把这些关键字学完,会在后续的课程中每天学一点,慢慢得你就都学会了。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
关键字的特点:
1.关键字都是小写的
2.关键字在idea中有特殊颜色标记(如果你没有修改关键字的颜色,默认是蓝色的)
所谓标志符其实就是我们自己取的名字。像前面我们取的类名,变量名其实都是标志符。
讲标志符的目的,是让大家知道取名字的规则,不能让我们随即便瞎取。有些规则是强制要求的,不遵守就会报错。还有一些规则是我们建议大家遵守的,这样取名字显得我们更加专业。
强制要求:必须遵守,不遵守就会报错
1.最好是字母、数字、下划线、$组成
2.不能以数字开头
3.不能是Java的关键字
建议遵守:按照下面的方式取名字会显得更加专业
1.所有的名字要见名知意,便于自己和别人阅读
举例: class Student{} //一看这个类就知道表示一个学生
int age =10; //一看这个变量就知道表示年龄
2.类名:首字母大写(大驼峰命名)
举例: class Student{}
3.变量名:第二个单词开始首字母大写(小驼峰命名)
举例: double money = 6.88;
double applePrice = 7.5;