我们知道c++的set和unorder_set(map本质上也是set,就是把set的存储对象换成键值对结构体),set底层是红黑树实现的,那么unorder_set是怎么实现的呢?这一节就来讲讲实现unorder_set的哈希表,也叫做散列表。
符号表可以怎么实现呢?
首先我们想到的是结构体数组?但是数组的查找速度,当遍历查找的时候是O(n),当二分查找的时候是O(nlogn)。速度并不高。
有没有办法像我们人类的记忆功能一样,给他键,它就立马能给出对应的值。也就是让查找的速度变为O(1)。
这时候我们就需要来了解散列技术。无论你给它什么数据,它都能还你一个数字。平均情况下时间复杂度是常数,最坏情况才达到O(n)。
散列有两种形式,一种是开散列(外部散列),它将符号表元素存放在一个潜无穷的空间里,能处理任意大小的集合。
另一种是闭散列(内部散列),它使用一个固定大小的存储空间,所能处理的 集合大小不能超过其存储空间大小。
如何存储数据呢?
如何查找数据呢?
给你你个数字,先将用其对应的哈希算法算出其对应的K值,然后在K值中遍历链表查找。
比如8,H(8)=8,然后在8中遍历查找,时间复杂度就是为常数。
可以看出开散列表是将数组和链表结合在一起的数据结构,并且利用二者的优点,克服二者的缺点。
闭散列表将表中元素直接存放在桶单元中。
闭散列表中的每个桶都只能存放集合中的一个元素。
每个单元只存放一个元素,那么闭散列需要如何解决冲突问题呢?
当要把元素x存放到桶h(x)中,但发现这个桶已被其它元素占用时,就发生了冲突。为了解决闭散列中的冲突,需要使用重新散列技术,使得发生冲突时,按重新散列技术可以选取其他桶序列h1(x),h2(x)..,逐个试探。
简单说就是一个一个往后找,比如上面的图9被占用了,就看见10有没有被占用,没有就存在10中,假设10也被占用了,就存在11中,如果11也被占用了,那就存在0中,以此类推。。。
平均成功查找长度--存储过的位置索引之和除以元素总个数。
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