C++11
引入了右值引用,它也是C++11
最重要的新特性之一。原因在于它解决了C++
的一大历史遗留问题,即消除了很多场景下的不必要的额外开销。即使你的代码中并不直接使用右值引用,也可以通过标准库,间接地从这一特性中收益。为了更好地理解该特性带来的优化,以及帮助我们实现更高效的程序,我们有必要了解一下有关右值引用的意义。
在引入右值的概念前,我们不妨先看看左值。一句话加以概括:左值就是等号左边的值;同理,右值也就是等号右边的值。举个例子:int a = 2;
这里的 a
是等号左边,可以通过取址符 &
来获取地址,所以是一个左值。而 5
在等号右边,无法通过取址符 &
来获取地址,所以只是一个右值。
左值引用是对于左值的引用或者叫别名。同样地,右值引用也就是对于右值的引用。语法也很简单,就是在左值引用的语法之上在多加一个 &
,写成 类型 &&右值引用名 = 右值;
的形式即可,比如:
int &&a = 5;
a = 6;
string s1 = "hello";
string &&s2 = s1 + s1;
s2 += s1;
上述简单例子,展示了右值引用的基本用法。不过通常情况下,右值引用更多的是被用于处理函数参数。比如:
struct Student {
Student(Student &&s);
}
在 C++11
之前,很多 C++
程序里存在大量的临时对象,又称无名对象。主要出现在如下场景:
先说函数的返回值,最常见的类型就是某些返回用户自定义类型的时候,如果没有将其复制,就会产生临时对象,比如:
// 返回一个Student对象...func1();
// 调用了 func1 创建了一个 Student 对象,但是没有使用,于是编译器创建了一个临时对象来进行存储
Student func1();
然后是某些计算操作后产生的临时对象,比如:
// 编译器先计算 c1 + c2 的结果,并产生一个临时对象 temp 来存储结果,然后计算 temp + c3 的结果,然后将结果复制给 result
Complex result = c1 + c2 + c3;
还有值传递的方式的形参,例如:
// 值传递...Student stu;func(stu);
// 这里相当于是做了一次复制操作 Student s(stu);
void func(Student s);
而且这些临时对象随着生命周期的结束,编译器还会调用一次析构函数。随着这些操作次数的增加,或者当临时变量是个很大的类型时,这无疑会极大提高程序的开销,从而降低程序的效率。
C++11
之后,随着右值引用的出现,可以有效地解决这些问题。通过 move
和移动构造,移动赋值运算符函数来获得临时对象的所有权,从而避免拷贝带来的额外开销,提高程序效率
我们都知道,由于 C++11
之前,如果没有手动声明,编译器会给一个用于自定义类型(包括 class
和 struct
)自动生成的 4 个函数,分别是构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符重载函数和析构函数。虽然通过传引用的方式,可以避免对象的复制。但是还是没法避免上述的临时对象的复制。而移动语义成功的解决的这个问题。
在 C++11
之后,编译器自动生成的函数中又新增了 2 个,它们就是移动构造函数和移动赋值运算符重载函数,通过它们,我们可以很好地实现对用户自定义类型的移动操作。而移动的本质就是获取临时对象的所有权,而不是通过复制的方式来获得。直接看代码:
class Foo {
public:
Foo(Foo &&rhs) : ptr_(rhs.ptr_) { rhs.ptr_ = nullptr; }
Foo &operator=(Foo &&rhs) {
if (*this != rhs) {
ptr_ = rhs.ptr_;
rhs.ptr_ = nullptr;
}
return *this;
}
private:
int *ptr_;
};
Foo
类重载了移动构造函数和移动赋值运算重载函数,使得 Foo
获得了移动的能力,当我们在面对产生临时的对象的时候,编译器就会根据传入的参数是左值还是右值来选择调用拷贝还是移动
。如果是右值,就调用移动构造或移动赋值运算符函数。当 Foo
是一个很大的对象时候,就会极大的降低开销,提高程序效率。
通过上述例子,我们可以看到移动并不是说完全没有开销,甚至有的时候开销并不一定比拷贝低,具体还是要看临时对象的大小和类型决定,例如:
vector<vector<int>> func() {
vector<vector<int>> res;
for (...) {
vector<int> temp;
// 没必要直接传就可以了
temp.emplace_back(move(5));
// 可以,替代了拷贝操作,提高了效率
res.emplace_back(move(res));
}
return res;
}
STL
的大部分组件都支持移动语义,比如 vector
,string
等即可以通过 move
转换右值后调用移动构造函数进行移动操作来避免深拷贝。还有一些类是只允许移动,不允许拷贝,从而更让设计更符合逻辑,比如 unique_ptr
move
函数的源码并不复杂:
template <class _Ty>
inline _CONST_FUN typename remove_reference<_Ty>::type&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT {
return (static_cast<typename remove_reference<_Ty>::type&&>(_Arg));
}
我们可以一眼看到,move
的实现其实就做了一件事,如果是左值,就通过 static_cast
将传进来的参数强转为右值并返回;如果是右值,甚至不用转换,直接返回。
move
将其转成右值,否则编译报错move
,因为拷贝的开销可能还不如函数调用的开销大,尤其是在循环内的时候,需要仔细考虑move
并不会一定真的能移动,它只是将左值强转成右值,只有当该用户自定义类型重载了移动构造和移动运算符重载函数时才会进行移动操作move
来接收返回值反而会增加开销move
转成右值const
左值引用也可以指向右值,但是无法进行修改为了方便其他设备和平台的小伙伴观看往期文章:
微信公众号搜索:Let us Coding
,关注后即可获取最新文章推送
看完如果觉得有帮助,欢迎 点赞、收藏、关注