Java复习_2

发布时间:2024年01月09日

继承


class ClassName extends SuperClass{
    //
}

interface InterfaceName extends /*[interface列表]*/{
    //
}

在 java 语言中,class 是单继承,extends 关键字后只能有一个类名,即只能有一个直接父类;interface 是单继承,extends 关键字后可以有多个 interface 名称。

如果一个类定义时没有使用 extends 关键字,则它的超类是 Object 类

Object类是Java中所有类的根类,它定义了一些通用的方法,如toString()equals()hashCode()等。因此,所有的Java类都最终是Object类的子类,直接或间接地。

子类的代码中,可以直接访问所有符合访问控制规则的超类中的成员。

子类的构造方法总会调用超类的构造方法。如果在子类的构造方法中,没有调用超类构造方法的语句,则编译器会插入调用超类无参构造方法的语句

子类中明确调用超类构造方法时,使用 super 关键字。

需要时,子类中可以使用 super 关键字访问超类的成员变量或者成员方法。

可以把子类对象赋值给超类类型的变量。(向上转型)

可以使用子类类型的变量访问超类中符合访问规则的成员

如果把子类对象赋值给超类类型变量,则不能使用超类类型变量访问只在子类中定义的成员’

不属于和超类同一包中的类,无法通过子类变量来访问 protected 成员。

  1. 在同一包中的类:
    • 类可以访问同一包中其他类的 protected 成员。
  2. 不同包中的子类:
    • 子类可以访问其父类中声明为 protected 的成员。
  3. 不同包中的非子类:
    • 非子类的类无法直接访问其它包中类的 protected 成员。

final class ClassName {…},则该类不能被继承

多态


  • 重载:同一个类中多个方法具有相同的方法名,参数列表不同

  • 覆盖:指子类中重新定义超类中已有的一个或者多个方法/以及实现接口中的方法。

    • 覆盖是,子类中覆盖的方法只能扩大访问范围,不能限制的更小。所以实现接口的方法只能定义为 public
    • 如果在某个类的方法前添加final关键字,则该方法不能被覆盖。
  • 隐藏:子类中定义了与超类中同名的成员变量,默认情况下,这个变量名指代子类的成员变量,称该超类变量被隐藏。

覆盖所产生的多态效应,特别的是指在变量为某超类类型,而实际对象为其子类对象时,调用被覆盖方法,执行实际对应子类对象方法。

object 类


Object 类是所有类的超类,因为所有类都是直接或间接继承自它。

Object 类中重点关注的方法:

  • equals: 默认判单是否同一对象(比较内存地址),String中覆盖了它,判断字符串的内容。
  • toString: 在对象变量被自动转换为字符串的情况下(例如:“”+obj),返回对象的字符串表示。默认是一个与对象地址相关的数字/字符串。可以覆盖成有意义的字符串表示。

Java I/O(输入/输出)

控制台

输出:

System.out.println//打印输出并换行
System.out.printf//格式化输出
System.out.print//打印输出不换行

输入:

Scanner input = new Scanner(System.in);
//intput.nextXXX
String userInput = input.nextLine(); // 读取用户输入的一行字符串
int userNumber = input.nextInt();    // 读取用户输入的整数
input.close()

Files

//Path path = Path.of(<filepath>);
String content = "Hello,wotld!";
//Files.writeString(path,content);
//Files.writeString(path,content,StandardOpenOption.APPEND);
//Files.writeString(path,content,Charset.forName("UTF-8"),StandardOpenOption.APPEND);

PrintWriter

PrintWriter out = new PrintWriter("filename.txt","UTF-8");//Charset.forName("UTF-8")
//out.println
//out.printf
//out.print
//write,write(String s)
out.close();

异常

异常:在程序运行中发生的,导致程序不能正常执行的事件对象 Error 类和Exception类都继承自Throwable类,RuntimeException类是Exception类的子类

三种异常

  1. Error 一般无法恢复:比如磁盘环,导致无法读取文件
  2. RuntimeException:一般是逻辑错误,可以避免,如数组越界
  3. Exception 子类中除RuntimeException中的类:checked异常,一般可恢复,比如文件名不正确导致FileNotFoundException

抛出异常的关键字:throw ExceptionObj

异常处理原则:捕获或者声明

对于编译时检查,必须编写应对可能抛出的异常。有两种方式:

  1. 捕获异常,并根据具体情况,在 catch 块中写明出现异常时执行的代码。
  2. 在方法声明的(参数列表)后中使用 throws 关键字声明异常,交由上层调用者处理异常。(因为底层被调用方法对高层应用的相关信息了解较少,由上层的方法处理更合适,这个层次可能是多层)需要掌握的主要是相关的关键字以及语法句式。

第一种捕获异常的句式(try-catch-[finally]):

try{
    ......
        ......
}catch(ExceptionType1 ex){
    ......
        .......
}catch((ExceptionType2 ex){
    ......
        ........
}catch((ExceptionTypeN ex){
    .....
        ....
}catch(Exception1|Exception2|ExceptionN ex){
    ...
        .....
}
//[如果有类似文件等资源需要释放,添加finally子句
finally{
    //finally块中的代码无论是否发生异常,都会执行。
    //资源释放代码
}

第二种捕获异常句式(try-with-resources)

//try-with-resources  句式中,try()之间可以创建多个I/O对象(比如,有时同时需要读、写文件),中间用“;”
try(StreamType1 objRef1 = new StreamType1(...);
    StreamType2 objRef2 = new StreamType2(....)){
    
}catch(ExceptionType1 ex){
    ......
        .......
}catch((ExceptionType2 ex){
    ......
        ........
}catch((ExceptionTypeN ex){
    .....
        ....
}catch(Exception1|Exception2|ExceptionN ex){
    ...
        .....
}
       
//[如果有其他非I/O流资源需要释放,添加finally子句
finally{
    //finally块中的代码无论是否发生异常,都会执行。
    //资源释放代码
}

可以通过继承 Exception 类创建自定义异常,使用 throw 关键字抛出

catch 语句是按照编码顺序进行匹配,所以,多个catch子句包含子类和父类异常时,子类catch语句应在前

finally子句总是被执行,所以应在finally子句中释放资源

try块中定义的变量在catch子句中无法访问

子类覆盖方法时,不能添加异常

如果自定义的方法中,有代码可能抛出 checked 异常,如果没有使用 try-catch 语句捕获,方法定义时必须使用 throws 关键字声明这些 checked 异常 vod method() throws exception1,exception2(...)

调用可能抛出异常的方法可以捕获,或者再次声明throws

线程和进程

进程:内存等计算资源分配单位(文件句柄)

线程:CPU 调度单位

并发: 并发是指多个任务在一段时间内同时执行,可能是交替执行,但在宏观上看起来是同时的。在并发模型中,多个任务可以在同一个时间段内启动、执行和完成。

并行:并行是指多个任务在同一时刻同时执行。在并行计算中,多个处理器或核心可以同时执行多个任务,提高计算速度。

并行是并发的一种特例

创建线程的两种基本方法

1. 继承 Thread 类

class Task extends Thread{
    public void run(){
        //
    }
}
Thread taskRef = new Task();
taskRef.start();

2. 实现 Runnable 接口

class Task implements Runnable{
    public void run(){
        //
    }
}

Thread taskRef = new Thread(new Task());
taskRef.start();

编程题

Hello World

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        system.out.println("Hello world!");
    }
}

编写Swing程序,显示一个空白窗口

import javax.swing.*;

public class EmptyWindow extends JFrame{
	public EmptyWindow(){
		setSize(1024,768);//设置窗口大小
    	setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public static void main(String[] args){
        SwingUtilies.invokeLater(
        	()->{
                JFrame frame = new EmptyWindow();
                frame.setVisible(true);//显示窗口
            }
        );
    }
}

import javax.swing.*;

public class AddComponentDemo extends JFrame{
    public AddComponentDemo(){
        setSize(800,600);//设置窗口大小
        //确保点击窗口关闭按钮时,程序能正常退出
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        
        initComponents();
    }
    
    private void initComponents(){
        inputField = new JTextField();    //创建输入框
        //输入框左上角坐标(500,500),宽度180,高度25
        inputField.setBounds(500,500,180,25);
        
        bt = new Jbutton("按钮")//创建按钮
        //按钮左上角坐标(700,500),宽度60,高度25
        bt.setBounds(700,500,60,25);
        
        setLayout(null);   //为了使得 setBound 能够正常工作,需要设置布局管理器为 null
        add(bt);           //添加按钮组件
        add(inputField);   //添加文本输入框组件
    }
    
    public static void main(String[] args){
        SwingUtilities.invokeLater(
        	()->{
                	JFrame frame = new AddComponentDemo();
                	frame.setVisible(true);//显示窗口
            }
        )}
    
    private JButton bt;
    private JTextField inputField;
}


import javax.swing.*;

public class AddComponentDemo extends JFrame {
    private JButton bt;
    private JTextField inputField;

    public AddComponentDemo() {
        setSize(800, 600);  // 设置窗口大小
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 设置点击窗口关闭按钮时程序能正常退出

        initComponents(); // 初始化组件
    }

    private void initComponents() {
        inputField = new JTextField();    // 创建文本输入框
        // 设置输入框左上角坐标(500,500),宽度180,高度25
        inputField.setBounds(500, 500, 180, 25);

        bt = new JButton("按钮"); // 创建按钮
        // 设置按钮左上角坐标(700,500),宽度60,高度25
        bt.setBounds(700, 500, 60, 25);

        setLayout(null);   // 为了使得 setBounds 能够正常工作,需要设置布局管理器为 null
        add(bt);           // 添加按钮组件
        add(inputField);   // 添加文本输入框组件
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(
            () -> {
                JFrame frame = new AddComponentDemo();
                frame.setVisible(true); // 显示窗口
            }
        );
    }
}
  1. AddComponentDemo 类: 继承自 JFrame 类,表示一个窗口。

  2. initComponents 方法: 初始化窗口中的组件,包括文本输入框和按钮。通过 setBounds 方法设置组件的位置和大小,通过 setLayout(null) 禁用布局管理器,使得 setBounds 能够正常工作。

  3. main 方法: 使用 SwingUtilities.invokeLater 来确保窗口在事件分派线程上创建,避免多线程问题。创建 AddComponentDemo 的实例并显示窗口。
    // 添加按钮组件
    add(inputField); // 添加文本输入框组件
    }

    public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(
    () -> {
    JFrame frame = new AddComponentDemo();
    frame.setVisible(true); // 显示窗口
    }
    );
    }
    }


1. **`AddComponentDemo` 类:** 继承自 `JFrame` 类,表示一个窗口。
2. **`initComponents` 方法:** 初始化窗口中的组件,包括文本输入框和按钮。通过 `setBounds` 方法设置组件的位置和大小,通过 `setLayout(null)` 禁用布局管理器,使得 `setBounds` 能够正常工作。
3. **`main` 方法:** 使用 `SwingUtilities.invokeLater` 来确保窗口在事件分派线程上创建,避免多线程问题。创建 `AddComponentDemo` 的实例并显示窗口。
4. **`bt` 和 `inputField`:** 分别表示按钮和文本输入框的实例变量,可以在类的其他方法中使用。
文章来源:https://blog.csdn.net/Lixinze__/article/details/135438309
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