PRC教程 1.服务端与消息编码

发布时间:2024年01月18日

1.从实现服务端开始

服务端中肯定会有进行监听的。这里先创建一个空的结构体Server。

其Accept方法是进行监听,并与客户端进行连接后, 开启新协程异步去处理ServeConn。

//server.go文件
type Server struct{}

func NewServer() *Server {
	return &Server{}
}

var DefaultServer = NewServer()

func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
	for {
		conn, err := lis.Accept()
		if err != nil {
			log.Println("rpc server: accept error:", err)
			return
		}
		// 拿到客户端的连接, 开启新协程异步去处理.
		go server.ServeConn(conn)
	}
}

func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }

如果想启动服务,过程是非常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持。

lis, _ := net.Listen("tcp", "localhost:10000")
geerpc.Accept(lis)

监听请求之后就是处理信息。那处理消息中要先了解信息的格式以及信息的编解码方式。

2.消息的格式和编解码方式

消息格式

对于消息(request和response)的定义,?我们可以简单定为消息头(header)+内容体(body)。

我们定义头部结构体。

//codec.go文件
type Header struct {
	ServiceMethod string // format "Service.Method"
	Seq           uint64 // sequence number chosen by client
	Error         string
}
  • ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。
  • Seq 是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。
  • Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。

消息的编解码方式

编解码方式就有很多种,Go中默认使用的是gob。(gob编码方式为go语言专用的编码方式,?无法跨语言使用)。而要是使用json来进行编解码呢,所以我们抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例来编解码。

编解码Codec实例中就应该有读取头部,读取body,写回复这三个方法。

//codec.go文件
type Code interface {
	ReadHeader(*Header) error
	ReadBody(any) error
	WriteResponse(*Header, any) error
    Close() error        //关闭连接
}

实现gob编码方式

定义GobCodec?结构体,一个编解码器需要有的结构

  • 读取/写入的io流(此处为socket连接)
  • 编码器:将要编码的数据写入缓冲区,等待推送给要写入的socket连接
  • 解码器:将socket连接中的数据读取到指定的对象中
  • 缓冲区(编码器需要)
//gob.go文件
type GobCodec struct {
	conn io.ReadWriteCloser
	buf  *bufio.Writer
	dec  *gob.Decoder
	enc  *gob.Encoder
}

//使用与客户端的socket连接初始化编解码器。
//dec: gob.NewDecoder(conn)使得解码时从连接中获取数据;
//enc: gob.NewEncoder(buf)编码器需要缓冲区,且该缓冲区的底层io流应该为与客户端的连接。
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {
	buf := bufio.NewWriter(conn)
	return &GobCodec{
		conn: conn,
		buf:  buf,
		dec:  gob.NewDecoder(conn),
		enc:  gob.NewEncoder(buf),
	}
}

?接着实现?Close方法和接口的ReadHeaderReadBodyWriteResponse方法。

ReadHeader和WriteResponse分别是用该实例的解码器进行解码,编码器编码回复。

//gob.go文件
func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {
	return c.dec.Decode(h)
}

func (c *GobCodec) ReadBody(body any) error {
	return c.dec.Decode(body)
}

func (c *GobCodec) WriteResponse(h *Header, body any) (err error) {
	defer func() {
		c.buf.Flush()
		if err != nil {
			c.Close()
		}
	}()

	if err := c.enc.Encode(h); err != nil {
		log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err)
		return err
	}
	if err := c.enc.Encode(body); err != nil {
		log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err)
		return err
	}
	return nil
}

func (c *GobCodec) Close() error {
	return c.conn.Close()
}

那接着我们定义字符串来表示哪个是使用gob编解码的。

//codec.go文件
type CodeType string

const (
	GobType  CodeType = "application/gob"
	JsonType CodeType = "application/json" // not implemented
)

type NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codec

var NewCodeFuncMap map[CodeType]NewCodecFunc

func init() {
	NewCodeFuncMap = make(map[CodeType]NewCodecFunc)
	NewCodeFuncMap[GobType] = NewGobCodec
}

?对外提供NewCodeFuncMap ,客户端和服务端可以通过 Codec 的?CodeType得到构造函数,从而创建 Codec 实例

判断客户端使用的编解码方式

实现了GobCodec后,那目前对于该rpc,需要协商的唯一一项内容是消息的编解码方式。我们将这部分信息,放到结构体?Option?中承载。

//server.go文件
const MagicNumber = 0x3b3f5c

type Option struct {
	MagicNumber int        // MagicNumber marks this's a geerpc request
	CodecType   codec.Type // client may choose different Codec to encode body
}

var DefaultOption = &Option{
	MagicNumber: MagicNumber,
	CodecType:   codec.GobType,
}

一般来说,涉及协议协商的这部分信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上简单点,GeeRPC 客户端固定采用 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。即报文将以这样的形式发送:

| Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} |
| <------      固定 JSON 编码      ------>  | <-------   编码方式由 CodeType 决定   ------->|

?但要注意的是:在一次连接中,Option 固定在报文的最开始位置,Header 和 Body 可以有多个,即报文可能是这样的。

| Option | Header1 | Body1 | Header2 | Body2 | ...

3.服务端Accpet后的处理

定义好消息格式和编解码方式后,就回到Server的Accpet方法中。其开启新协程去处理客户的请求(ServeConn方法)。

那该方法中肯定就需要先通过客户发送的信息获取到编解码方式,即是使用?json.NewDecoder?反序列化得到 Option 实例,检查 MagicNumber 和 CodeType 的值是否正确。然后根据 CodeType 得到对应的消息编解码器。

//server.go文件
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
	defer conn.Close()

	var opt Option
	if err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {
		log.Println("rpc server: options error: ", err)
		return
	}
	if opt.MagicNumber != MagicNumber {
		log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber)
		return
	}

	//目前只实现了gob编解码
	f := codec.NewCodeFuncMap[opt.CodecType]
	if f == nil {
		log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType)
		return
	}

	server.servCode(f(conn))
}

servCode方法

通过server.ServeCodec方法处理请求,主要分为解析请求信息(readRequest)处理请求(handleRequest)两步。

//server.go文件
func (server *Server) servCode(cc codec.Codec) {
	sending := new(sync.Mutex)
	wg := new(sync.WaitGroup)

	for {
		req, err := server.readRequest(cc)  //读取请求
		if err != nil {
			if req == nil {
				break
			}
			req.h.Error = err.Error()
            //发送解析请求信息出错的响应信息 invalidRequest = struct{}{}
			server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)
			continue
		}
		wg.Add(1)
		go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)//处理请求
	}
	wg.Wait()
	cc.Close()
}

建立的连接是长连接,轮询读取连接中的数据并异步处理。因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要讲解几点:

  • handleRequest 使用了协程并发处理请求。
  • wg := new(sync.WaitGroup)用于不再接收请求时,等待正在执行的请求处理完成后再关闭连接,即是等server.handleRequest都执行完再退出
  • 处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。对于同一个连接的不同请求,响应的发送是异步的,所以需要互斥锁来避免对同一个连接的写入冲突(sending := new(sync.Mutex))
  • 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。

?可能会有疑惑,sending,wg变量为什么都是new出来的,不能用栈空间变量吗?首先sync.Mutex,sync.WaitGroup都是值类型,互斥锁是不允许copy的,值传递的话,就会进行拷贝,会出错。WaitGroup也相似,其也是值类型,要是不使用指针传递的话,那函数内部调用的wg根本就不是同一个对象,会导致死锁的。

sync.Mutex和sync.WaitGroup作为函数参数,要想其是同一个对象,那就都需要传递其指针,才不会进行拷贝。

这里再抽象出一个结构体request,其存储请求的所有信息

?readRequest

其主要是先解码header,再解码body。

readRequest方法中的cc.ReadBody(&req.requestData),其参数是指针,是因为gob解码需要是指针。可以试试使用req.requestData去测试运行时有什么错误。

//server.go文件
type request struct {
	h *codec.Header
	// argv, replyv reflect.Value
	requestData uint64    //请求的body数据
	replyData   string    //返回给用户的data
}

func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) {
	var h codec.Header
	if err := cc.ReadHeader(&h); err != nil {
		if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF {
			log.Println("rpc server: read header error:", err)
		}
		return nil, err
	}
	return &h, nil
}
func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) {
	h, err := server.readRequestHeader(cc)

	req := &request{h: h}

	// TODO: now we don't know the type of request argv
	//这一章节,我们只能处理用户发送过来的uint64类型的数据
	cc.ReadBody(&req.requestData)
	return req, nil
}

?handleRequest和sendResponse

sendResponse先加锁,之后调用编解码器的WriteResponse方法。

handleRequest就是处理信息,跟着调用sendResponse方法发送信息给客户端。

//server.go文件
func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body any, sending *sync.Mutex) {
	sending.Lock()
	defer sending.Unlock()
	if err := cc.WriteResponse(h, body); err != nil {
		log.Println("rpc server: write response error:", err)
	}
}

func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) {
	defer wg.Done()
	log.Println("handleRequest ", req.h, req.requestData)
	// req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq))
	// server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending)

	req.replyData = fmt.Sprintf(" ok my resp %d", req.h.Seq)
	server.sendResponse(cc, req.h, &req.replyData, sending)
}

目前是还不能判断 body 的类型,后序会实现的。

这要说回结构体request中的一些变量,原教程的是request中是使用了反射类型变量的,但我感觉这一节使用反射,可能读起来会有点疑惑,难理解。所以这里就使用具体的类型来处理,在这一节会好理解点,后序会再添加上反射reflect。

4.简单的客户端测试

在这里我们就实现了一个消息的编解码器?GobCodec,并且客户端与服务端实现了简单的协议交换(protocol exchange),即允许客户端使用不同的编码方式。同时实现了服务端的雏形,建立连接,读取、处理并回复客户端的请求。

接下来,我们就在 main 函数中看看如何使用刚实现的 RPC。

func startServer(addr chan string) {
	l, err := net.Listen("tcp", "localhost:10000")
	if err != nil {
		log.Fatal("network error:", err)
	}
	log.Println("start rpc server on", l.Addr())
	addr <- l.Addr().String()
	geerpc.Accept(l)
}

func main() {
	addr := make(chan string)
	go startServer(addr)

	// in fact, following code is like a simple geerpc client
	conn, _ := net.Dial("tcp", <-addr)
	defer conn.Close()

	// send options
	_ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)
	cc := codec.NewGobCodec(conn)
	// send request & receive response
	for i := 0; i < 3; i++ {
		h := &codec.Header{
			ServiceMethod: "Foo.Sum",
			Seq:           uint64(i),
		}

		cc.WriteResponse(h, h.Seq)

		cc.ReadHeader(h)
		var reply string
		cc.ReadBody(&reply)
		log.Println("reply:", reply)
	}
}
  • 在?startServer?中使用了信道?addr,确保服务端端口监听成功,客户端再发起请求。
  • 客户端首先发送?Option?进行协议交换,接下来发送消息头?h := &codec.Header{},和消息体?geerpc req ${h.Seq}
  • 最后解析服务端的响应?reply,并打印出来。

完整代码:?https://github.com/liwook/Go-projects/tree/main/geerpc/1-codec

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_57408211/article/details/135015739
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