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????????这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。我们可以替换变量中的共有的 部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以 “a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束 符”。
???????? 还是看一个示例吧:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
????????这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所 有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
???????? 另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
????????这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同 样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。
????????第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:
x = y
y = z
a := $($(x))
在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意, 是“x=y”,而不是“x=$(y)”)
我们还可以使用更多的层次:
x = y
y = z
z = u
a := $($($(x)))
这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。
让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也 就是“Hello”。
再复杂一点,我们再加上函数:
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
这 个 例 子 中 , “$($($(z)))” 扩 展 为 “$($(y))” , 而 其 再 次 被 扩 展 为 “$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst 函数把“variable1”中的所有“1”字 串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终, $(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)
在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。
再来看看结合第一种技术的例子:
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”; 如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。
再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:
ifdef do_sort
func := sort
else func := strip
endif bar := a d b g q c
foo := $($(func) $(bar))
这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo) 的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a d bg q c),调用的就是 strip 函数。
当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。
我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o 被追加进去了)
使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
所不同的是,用“+=”更为简洁。
如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=” 会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符, 如:
variable := value
variable += more
等价于:
variable := value
variable := $(variable) more
但如果是这种情况: variable = value variable += more 由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递 补归定义,这是很不好的,所以 make 会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。
如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在 Makefile 中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语 法是:
override <variable>=<value>
override<variable> :=<value>
当然,你还可以追加:
override<variable> +=<more text>
对于多行的变量定义,我们用 define 指示符,在 define 指示符前,也同样可以使用 ovveride 指示符,如:
override define foo
bar
endef
????????还有一种设置变量值的方法是使用 define 关键字。使用 define 关键字设置变量的值可 以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键 字)。
????????define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以 endef 关 键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其 它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用 define 定义的命令变量中没有以[Tab] 键开头,那么 make 就不会把其认为是命令。
下面的这个示例展示了 define 的用法:
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
????????make 运行时的系统环境变量可以在 make 开始运行时被载入到 Makefile 文件中,但是如果 Makefile 中已定义了这个变量,或是这个变量由 make 命令行带入,那么系统的环境变 量的值将被覆盖。(如果 make 指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖 Makefile 中 定义的变量)
???????? 因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的 Makefile 中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果 Makefile 中定义了 CFLAGS,那么则会使用 Makefile 中的这个变量,如果没有定义则使用系 统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。
????????当 make 嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层 Makefile 中定义的变量会 以系统环境变量的方式传递到下层的 Makefile 中。当然,默认情况下,只有通过命令行设 置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层 Makefile 传递,则需要使用 exprot 关键字来声明。(参见前面章节)
???????? 当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的 Makefile 时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。
????????前面我们所讲的在 Makefile 中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可 以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$ : : overide 可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=” 或是“?=”。第二个语法是针对于 make 命令行带入的变量,或是系统环境变量。这个特性 非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规 则中去。如:
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
????????在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在 prog 目标,以及其所引发的所有 规则中(prog.o foo.o bar.o 的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”
????????在 GNU 的 make 中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标 变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种 “模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
????????我们知道,make 的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式 给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:
: : override
override 同样是针对于系统环境传入的变量,或是 make 命令行指定的变量。