blender径向渐变材质-着色编辑器

发布时间:2023年12月22日

要点:?

1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入

2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离

3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致

文章来源:https://blog.csdn.net/zbailing/article/details/135144473
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