设计模式——适配器模式

发布时间:2024年01月14日

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是将一个接口转换成客户希望的另一个接口。它使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。

原理

适配器模式的核心原理是“封装”,它包含以下角色:

  • 目标接口(Target Interface): 定义客户端期望的接口。
  • 被适配者(Adaptee Class): 已存在的需要被适配的接口或类。
  • 适配器(Adapter Class): 实现目标接口,并持有被适配者的实例,负责在内部进行转换逻辑,使得目标接口和被适配者可以协同工作。

适配器通常有以下两种实现方式:

  • 类适配器:通过继承被适配者并实现目标接口来达到适配的目的。
  • 对象适配器:通过组合的方式持有被适配者的实例,并实现目标接口,通过调用被适配者的方法来完成适配。

Java代码示例 - 对象适配器

// 目标接口
public interface Target {
    void request();
}

// 被适配者类
public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("执行特定的操作...");
    }
}

// 适配器类
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建被适配者对象
        Adaptee oldApi = new Adaptee();

        // 创建适配器,并传入被适配者对象
        Target adapter = new Adapter(oldApi);

        // 客户端代码只需要与目标接口交互
        adapter.request(); // 输出 "执行特定的操作..."
    }
}

想象你有一个老式的Walkman播放器,但是你想用它来连接到你的新式蓝牙音箱上听音乐。适配器就像是一个转换插头,它的一端可以插入Walkman的耳机插孔,另一端则符合蓝牙音箱的充电口标准。这样,尽管两者接口不同,但通过适配器就能让他们互相配合工作了。

应用场景

  • 遗留系统集成:当需要使用一些遗留库或者第三方API时,如果其接口不符合当前系统的规范,可以通过适配器模式对其进行包装。
  • 多态性设计:在一个系统中,需要把多种不同接口的对象统一起来处理,可以为每种对象创建一个适配器类,从而让它们都满足通用接口的要求。
  • 数据格式转换:如将XML数据转换为JSON数据,或者将不同数据库驱动的查询结果转换为统一的数据模型。

适用性

  • 当需要使用现有的类,而它的接口不符合需求时。
  • 想要创建可复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作(即对这些类进行抽象化)。
  • 需要在多个具有相同接口的类中使用某个类,但是想在运行时决定具体使用哪个类。
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44145894/article/details/135572181
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