适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。注:在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者一组方法的集合。
class Adaptee1 {
public:
void specificRequest1() {
// do something
}
};
class Adaptee2 {
public:
void specificRequest2() {
// do something
}
};
class TargetInterface {
public:
virtual void request() = 0;
};
class Adapter : public TargetInterface {
private:
Adaptee1 adaptee1;
Adaptee2 adaptee2;
public:
void request() override {
// 适配 Adaptee1 的功能
adaptee1.specificRequest1();
// 适配 Adaptee2 的功能
adaptee2.specificRequest2();
}
};
适配器模式在软件开发中有许多应用场景,特别是在以下情况下:
接口兼容性:当现有的类或接口与需要的接口不兼容时,适配器模式可以用于将现有类的接口适配成新接口,使其能够与其他组件进行交互。
第三方库集成:当需要使用第三方库或组件,但其接口与系统中的其他组件不兼容时,适配器模式可以用于将第三方库的接口适配成系统中的接口,从而实现集成。
版本升级:当系统需要升级或替换某个组件时,适配器模式可以用于将新组件的接口适配成旧组件的接口,以确保系统的稳定性并减少对其他组件的修改。
多接口统一:当系统需要统一多个类或接口的功能时,适配器模式可以用于将这些类或接口的功能适配成一个统一的接口,简化系统的调用和管理。
对象转换:当需要将一个对象转换成另一种对象时,适配器模式可以用于将原始对象的接口适配成目标对象的接口,实现对象之间的转换和兼容。
总之,适配器模式适用于需要将不兼容的接口适配成兼容接口的场景,以实现不同组件之间的交互和协作。通过适配器模式,可以提高代码的复用性、可维护性和灵活性。
适配器模式将现有接口转化为客户类所期望的接口,实现了对现有类的复用。