? ? ? ? 今天一起来聊一聊结构型设计模式:外观模式
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并为客户端提供了一个更简单的接口,以便于使用子系统。这种模式涉及一个单一的类,该类提供了一个简单的接口,用于与子系统中的一组接口进行交互。
在外观模式中,有一个外观类,它封装了与客户端交互所需的接口。这个外观类知道子系统中的类,并将客户端的请求委托给适当的子系统对象。
以下是一个C++的外观模式示例:
#include <iostream>
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
在这个示例中,Facade
?类充当外观类,封装了?SubsystemA
?和?SubsystemB
?的操作,并为客户端提供了一个简单的接口。客户端只需调用?Facade
?类的?operation
?方法,而不需要了解底层子系统的复杂性。
外观模式的结构图如下所示:
-----------------------------------------
| Client |
-----------------------------------------
| |
| |
-----------------------------------------
| Facade |
-----------------------------------------
| - subsystem1: Subsystem1 |
| - subsystem2: Subsystem2 |
| - subsystem3: Subsystem3 |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem1 |
-----------------------------------------
| + operation1() |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem2 |
-----------------------------------------
| + operation2() |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem3 |
-----------------------------------------
| + operation3() |
-----------------------------------------
外观模式通常适用于以下场景:
下面分别给出在这些场景下的C++示例代码:
// 复杂子系统
class Subsystem {
public:
void operation1() {
std::cout << "Subsystem operation1\n";
}
void operation2() {
std::cout << "Subsystem operation2\n";
}
void operation3() {
std::cout << "Subsystem operation3\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
Subsystem subsystem;
public:
void operation() {
subsystem.operation1();
subsystem.operation2();
subsystem.operation3();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
?
外观模式具有以下优点和缺点:
总体来说,外观模式可以帮助我们简化复杂系统的接口,降低客户端与子系统之间的耦合度,但在设计时需要注意避免外观类变得过于庞大,以及遵循开闭原则。