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人工智能在游戏行业的快速发展,不仅会重塑人类的游戏体验,也将彻底改变游戏中的非玩家角色(Non-Player Character, NPC)。作为游戏世界的常见角色,NPC至今主要还是依赖有限的脚本而运作——想想你进入商店时店主的反应。但这一切即将被人工智能改写。
微软Xbox游戏机最近与Inworld人工智能公司的合作就是一个典型的例子。通过这一合作,他们期望NPC能够“突破预设的角色局限,适应玩家的行为,从互动中学习,为游戏世界贡献活力”。人工智能赋能的NPC不仅是技术上的飞跃,更代表着玩家互动模式的转变。
这对游戏公司和开发者而言也是一个巨大的商机。从有限的脚本对话转变为动态的、由玩家驱动的叙事,必将大幅提高游戏的沉浸感,增加可玩性,延长用户粘性,带来更高收入。
作为芯片和游戏产业的成功案例,Nvidia公司的高管们也清楚地意识到,人工智能对游戏的重塑才刚刚开始。开发者们都对人工智能如何影响游戏开发过程充满兴趣。赋能NPC就是一个关键的测试案例。?
我们预计人工智能将首先在游戏制作中产生重大影响。在其他专业任务中,诸如使用PowerPoint软件创建演示文稿和起草演讲稿之类的工作,人工智能已经能在几分钟内完成几天的工作量。早期的故事板设计和NPC对话创作等就是人工智能的得意之处,这将释放开发者的时间,让他们更专注于游戏中沉浸感和创造性的部分。
近期研究显示,人工智能已经能承担游戏内容的预制作和规划等任务,未来它在角色、对话和环境开发中的角色将更大。业内高管预计,5至10年内人工智能将承担超过一半的游戏开发工作,这可能不会降低制作成本,但会使游戏交付速度更快,质量更高。 ?
最终,泛用人工智能的普及应该允许游戏开发过程包含普通玩家的内容创作。这意味着更多游戏将提供所谓的“创造模式”,允许用户生成更多内容,也就是“玩家驱动叙事”。 ?
人工智能不会在短期内解决人才短缺的问题,但它可以让开发者有更多时间进行创造性的工作,并学习如何最好地使用这项新技术。正如微软Copilot人工智能助手研究所显示,72%的人工智能用户表示它可以提高他们的生产力。 ?
总体而言,尽管目前游戏行业中人工智能的应用还比较初级,但我们预计在未来几年中,围绕泛用人工智能的学习将持续推进。我相信,为适应人工智能的优势和劣势,我们需要全新的游戏设计。