以下是一份基于Qt 6.3的学习笔记,主要涵盖了基本概念、环境配置和一些基础功能的使用:
**一、基本概念**
1. **Qt**: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。它提供了一套丰富的API和工具集,用于创建桌面、移动和嵌入式设备的应用程序。
2. **Qt Creator**: Qt Creator是Qt官方提供的集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试、项目管理等功能。
3. **信号与槽(Signal & Slot)**: 是Qt的核心特性之一,用于实现对象之间的通信。信号表示某个事件的发生,槽表示响应特定信号的函数。
**二、环境配置**
1. **安装Qt**: 可以从Qt官方网站下载并安装Qt Online Installer。在安装过程中选择需要的组件,包括Qt库、Qt Creator等。
2. **配置Qt Creator**: 打开Qt Creator,进行以下配置:
? ?- 设置编译器:Tools -> Options -> Kits -> Select a Kit -> Compiler。
? ?- 设置Qt版本:Tools -> Options -> Kits -> Select a Kit -> Qt Version。
**三、Qt Quick入门**
1. **QML**: QML是Qt的一种声明性语言,用于描述用户界面。它可以与JavaScript结合使用,实现动态效果和交互逻辑。
2. **创建Qt Quick项目**: 在Qt Creator中新建项目,选择"Application (Qt Quick)"模板。
3. **基本QML元素**:
? ?- `Rectangle`: 用于绘制矩形。
? ?- `Text`: 用于显示文本。
? ?- `Image`: 用于显示图片。
```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Rectangle {
width: 400
height: 400
color: "lightblue"
Text {
text: "Hello, Qt!"
anchors.centerIn: parent
font.pointSize: 24
}
Image {
source: "image.png"
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
}
}
**四、C++与QML的交互**
1. **QObject**: 所有与QML交互的C++类都需要继承自QObject。
2. **Q_PROPERTY**: 使用Q_PROPERTY宏将C++类的属性暴露给QML。
3. **QQmlContext**: 通过QQmlContext可以将C++对象注入到QML上下文中。```cpp
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
? ? Q_OBJECT
? ? Q_PROPERTY(QString message READ getMessage NOTIFY messageChanged)
public:
? ? explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
? ? QString getMessage() const { return m_message; }
signals:
? ? void messageChanged();
private:
? ? QString m_message = "Hello from C++!";
};
在QML中使用:```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import org.example.myobject 1.0
Rectangle {
? ? width: 400
? ? height: 400
? ? color: "lightblue"
? ? Text {
? ? ? ? text: myObject.message
? ? ? ? anchors.centerIn: parent
? ? ? ? font.pointSize: 24
? ? }
? ? Connections {
? ? ? ? target: myObject
? ? ? ? onMessageChanged: console.log("Message changed:", myObject.message)
? ? }
}
Component.onCompleted: {
? ? var myObject = new MyObject();
? ? engine.rootContext.setContextProperty("myObject", myObject);
}