这篇文章将探讨的是 Go 中如何高效使用 timer,特别是与select 一起使用时,如何防止潜在的内存泄漏问题。
先看一个例子,我们在 Go 中的 select 使用定时器,实现为消息监听加上超时能力。
核心代码,如下所示:
func main() {
ch := make(chan int)
// 启动一个goroutine
go func() {
for {
select {
case num := <-ch:
fmt.Println("获取到的数字是", num)
case <-time.After(2 * time.Second):
fmt.Println("时间到了!!!")
}
}
}()
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
在这个例子中,select 语句用于监听 channel 消息和超时。然而,我要关注的重点是 timer 的行为。它是不是能达到我们预期的目标呢?为消息监听加上超时效果呢?
如果运行这段代码,将会发现,如果 timer 设置为 2 秒,主循环设置 1 秒的延迟时间,timer 不会触发。
如下是程序的运行输出:
获取到的数字是 0
获取到的数字是 1
获取到的数字是 2
获取到的数字是 3
获取到的数字是 4
这是因为每次循环,time.After 创建都会返回一个新的定时器,产生的后果就是,每次多会重置 select 调用的时间。
相反,如果将定时器的超时设置为 1 秒,将主循环的time.Sleep设置为 2 秒,就能触发定时器,输出 “时间到了!!!”。这证明了这个定时器是有效运行的。
Go标准库文档提到,每次调用time.After都会创建一个新的定时器。然而,我们需要认真考虑一个重要问题。
来自官方文档引用:
The underlying Timer is not recovered by the garbage collector until the timer fires.
如果这些 timer 没有达到设定时间,就不会被 GC。这会导致内存泄漏。毫无疑问,如果在常驻程序中频繁使用 timer 的,内存泄漏将会日积月累。
要高效地管理资源并避免 timer 的内存泄漏,建议使用 time.NewTimer 和 timer.Reset 组合。这种方法允许重复使用一个定时器,减少资源消耗和潜在的内存泄漏风险。
例如,如下是使用 time.NewTimer 改进的代码示例:
// 为定时器定义持续时间。
idleDuration := 5 * time.Minute
// 使用指定的持续时间创建新的定时器。
idleDelay := time.NewTimer(idleDuration)
// 确保定时器适当地停止以避免资源泄漏。
defer idleDelay.Stop()
// 进入循环以处理传入的消息或基于时间的事件。
for {
// 在每次循环迭代开始时重置定时器到指定的持续时间。
idleDelay.Reset(idleDuration)
// 使用select等待多个通道操作。
select {
// 处理传入消息的情况。
case s, ok := <-in:
// 检查通道是否关闭。如果是,退出循环。
if !ok {
return
}
// 处理接收到的消息`s`。
// 在这里添加相关代码来处理消息。
// 处理定时器超时的情况。
case <-idleDelay.C:
// 增加空闲计数器或处理超时事件。
// 这通常是您会在这里添加代码来处理超时情况的地方。
idleCounter.Inc()
// 处理取消或上下文过期的情况。
case <-ctx.Done():
// 如果上下文已完成,则退出循环。
return
}
}
流程如下所示:
这里例子中演示了 Go 语言中如何正确使用和管理 timer。通过遵循 Go 标准库的建议将能产出更高效和可靠的程序。
本文通过一个代码案例演示了 GO 中 timer.After
可能产生的潜在内存泄漏问题。通过使用官方推荐的方案,利用重置定时器时间实现 Timer
的重复利用,避免了潜在的内存泄漏问题。
博文地址:Go 定时器:如何避免潜在的内存泄漏陷阱