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1.说说什么是 TCP 粘包和拆包?
答案:
TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。
2.如何解决粘包和拆包问题
答案:
粘包的问题出现是因为不知道一个用户消息的边界在哪,如果知道了边界在哪,接收方就可以通过边界来划分出有效的用户消息。
所以可以:
- 固定长度的消息;
- 特殊字符作为边界;要注意特殊字符转义
- 自定义消息结构。比如这个消息结构体,首先 4 个字节大小的变量来表示数据长度,真正的数据则在后面
3.Tcp为什么比UDP可靠
答案:
1.确认和重传机制
主要还三次握手和四次挥手
2.数据排序
TCP有专门的序列SN字段,可提供re-order
3.流量控制
窗口和计时器的使用,TCP窗口中指明双方能够接发的最大数据数量
4.拥塞控制
TCP的拥塞控制由4个核心算法组成,“慢启动”,“拥塞避免”,“”快速重传,“快速恢复”
4.IPv4和IPv6的区别
答案:
(1)协议地址的区别
地址长度:IPv4协议具有32位(4字节)地址长度;IPv6协议具有128位(16字节)地址长度
地址的表示方法:IPv4地址是以小数表示的二进制数。 IPv6地址是以十六进制表示的二进制数。
(2)地址解析协议
IPv4协议:地址解析协议(ARP)可用于将IPv4地址映射到MAC地址。
IPv6协议:地址解析协议(ARP)被邻居发现协议(NDP)的功能所取代。
(3)身份验证和加密
IPv6提供身份验证和加密,但IPv4不提供。
(4)数据包的区别
包的大小:IPv4协议的数据包最小值为576个字节;IPv6协议的数据包最小值为1280个字节。
包头:IPv4长度为20~40字节;IPv6固定40字节。
5.OSI 的七层模型分别是?各自的功能是什么?
答案:
简要概括
- 物理层:底层数据传输,如网线;网卡标准。
- 数据链路层:定义数据的基本格式,如何传输,如何标识;如网卡MAC地址。
- 网络层:定义IP编址,定义路由功能;如不同设备的数据转发。
- 传输层:端到端传输数据的基本功能;如 TCP、UDP。
- 会话层:控制应用程序之间会话能力;如不同软件数据分发给不同软件。
- 表示层:数据格式标识,基本压缩加密功能。
- 应用层:各种应用软件,包括 Web 应用。
说明:
- 在四层,既传输层数据被称作段(Segments);
- 三层网络层数据被称做包(Packages);
- 二层数据链路层时数据被称为帧(Frames);
- 一层物理层时数据被称为比特流(Bits)。
总结
- 网络七层模型是一个标准,而非实现。
- 网络四层DNS的工作原理?模型是一个实现的应用模型。
- 网络四层模型由七层模型简化合并而来。
6.说一下一次完整的HTTP请求过程包括哪些内容?
答案:
第一种回答
建立起客户机和服务器连接。
建立连接后,客户机发送一个请求给服务器。
服务器收到请求给予响应信息。
客户端浏览器将返回的内容解析并呈现,断开连接。
第二种回答
域名解析
-->
发起
TCP
的
3
次握手
-->
建立
TCP
连接后发起
http
请求
-->
服务器响应
http
请求,浏览器得到html代码
-->
浏览器解析
html
代码,并请求
html
代码中的资源(如
js
、
css
、图片等)
-->
浏览器对页面进行渲染呈现给用户。
7.DNS的工作原理?
答案:
将主机域名转换为
ip
地址,属于应用层协议,使用
UDP
传输。
总结: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,
IPS
服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。
一、主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询。
二、本地域名服务器向根域名服务器的查询的迭代查询。
1)
当用户输入域名时,浏览器先检查自己的缓存中是否 这个域名映射的
ip
地址,有解析结束。
2
)若没命中,则检查操作系统缓存(如
Windows
的
hosts
)中有没有解析过的结果,有解析结束。
3
)若无命中,则请求本地域名服务器解析(
LDNS
)。
4
)若
LDNS
没有命中就直接跳到根域名服务器请求解析。根域名服务器返回给
LDNS
一个 主域名服务器地址。
5
) 此时
LDNS
再发送请求给上一步返回的
gTLD
( 通用顶级域), 接受请求的
gTLD
查找并返回这个域
名对应的
Name Server
的地址
6
)
Name Server
根据映射关系表找到目标
ip
,返回给
LDNS
7
)
LDNS
缓存这个域名和对应的
ip
, 把解析的结果返回给用户,用户根据
TTL
值缓存到本地系统缓存中,域名解析过程至此结束
8.为什么域名解析用UDP协议?
答案:
因为
UDP
快啊!
UDP
的
DNS
协议只要一个请求、一个应答就好了。
而使用基于
TCP
的
DNS
协议要三次握手、发送数据以及应答、四次挥手,但是
UDP
协议传输内容不能超过512
字节。
不过客户端向
DNS
服务器查询域名,一般返回的内容都不超过
512
字节,用
UDP
传输即可。
9.为什么区域传送用TCP协议?
答案:
因为
TCP
协议可靠性好啊!
你要从主
DNS
上复制内容啊,你用不可靠的
UDP
? 因为
TCP
协议传输的内容大啊,你用最大只能传
512字节的UDP
协议?万一同步的数据大于
512
字节,你怎么办?所以用
TCP
协议比较好!
10.当 ping 一个 IP 地址时发生了什么
答案:
从ping?的man手册就可以看出来,ping实际上发送了?ICMP ECHO_REQUEST
?的报文。
ping -- send ICMP ECHO_REQUEST packets to network hosts
通过让目标 IP 地址返回?ICMP ECHO_RESPONSE
?报文来判断 IP 可不可达。
ICMP
?分为?Query
?查询报文及?Error Message
?报文,ping 为查询报文。
11.HTTP长连接和短连接的区别
答案:
在
HTTP/1.0
中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次
HTTP
操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。
而从
HTTP/1.1
起,默认使用长连接,用以保持连接特性。
12.服务器缓存的原因是什么?如何实现的?
答案:
原因
- 缓解服务器压力;
- 降低客户端获取资源的延迟:缓存通常位于内存中,读取缓存的速度更快。并且缓存服务器在地理位置上也有可能比源服务器来得近,例如浏览器缓存。
实现方法