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https://blog.csdn.net/m0_69908381/article/details/135382255
出自【进步*于辰的博客】
因为我发现目前,我对Java-API的学习意识比较薄弱,需要慢慢习惯使用Java-API,乃至剖析源码来提升自己的源码阅读能力和编码素质。
大家如果需要Java-API文档,我上传了【https://download.csdn.net/download/m0_69908381/87691693】。
继承关系:
实现的所有接口
Executor , ExecutorService
已知直接子类:
ScheduledThreadPoolExecutor
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
ExecutorService ,使用一个可能几个池线程执行每个提交的任务,通常使用Executors工厂方法进行配置。
线程池解决了两个不同的问题:它们通常在执行大量异步任务时提供改进的性能,这是由于减少了每个任务的调用开销,并且它们提供了一种绑定和管理资源的方法,包括执行集合时所消耗的线程。每个 ThreadPoolExecutor 还维护一些基本统计信息,如完成任务数。
为了在各种上下文中有用,该类提供了许多可调参数和可扩展性钩子。 但是,程序员被要求使用更方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()
(无界线程池,具有自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)
(固定大小线程池)和Executors.newSingleThreadExecutor()
(单个后台线程),为最常见的使用场景预配置设置。 否则,在手动配置和调整此类时,请使用以下指南:
核心和最大池大小
ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize
(核心,参见 getCorePoolSize()
)和 maximumPoolSize
(最大池大小,参见 getMaximumPoolSize()
)设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable)
中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize
,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize
而少于 maximumPoolSize
,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize
和 maximumPoolSize
相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize
设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE
),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,corePoolSize
和maximumPoolSize
仅基于构造来设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int)
和 setMaximumPoolSize(int)
进行动态更改。
按需构造
默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务需要时才创建和启动的,也可以使用方法 prestartCoreThread()
或 prestartAllCoreThreads()
对其进行动态重写。
创建新线程
使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory()
创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY
优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等等。如果 ThreadFactory 未能创建一个线程,当访问 newThread
为 null
时,程序将继续运行,但可能无法执行任何任务。
使用池的工作线程或其他线程应具备“modifythread
”权限(RuntimePermission 权限)。如果不具有此权限,服务可能会被降级,配置更改可能不会及时生效,并且关闭池可能处于终止状态,即未完成。
保持活动时间
如果池中当前有多于 corePoolSize
的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime
时将会终止(参见 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit
))。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit)
动态地更改此参数。使用 Long.MAX_VALUE
、TimeUnit.NANOSECONDS
的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。
排队
所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
corePoolSize
,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。corePoolSize
,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。maximumPoolSize
,在这种情况下,任务将被拒绝。maximumPoolSizes
以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。corePoolSize
线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize
(因此,maximumPoolSize
的值也就无效了)。当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。maximumPoolSizes
时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折中:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。被拒绝的任务
当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable)
中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute()
都将调用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)
方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
中,不能执行的任务将被删除。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。挂钩方法
此类提供 protected
可重写的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable)
和 afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable)
方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境。例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法 terminated()
来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。
如果挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。
队列维护
方法 getQueue()
允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable)
和 purge()
这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。
扩展示例。此类的大多数扩展可以重写一个或多个受保护的挂钩方法。例如,下面是一个添加了简单的暂停/恢复功能的子类:
classclass PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
private boolean isPaused;
private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
public PausableThreadPoolExecutor(...) {
super(...);
}
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
pauseLock.lock();
try {
while (isPaused) unpaused.await();
} catch (InterruptedException ie) {
t.interrupt();
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void pause() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = true;
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void resume() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = false;
unpaused.signalAll();
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
}
从以下版本开始:
1.5
用于被拒绝任务的处理程序,它将抛出 RejectedExecutionException.
用于被拒绝任务的处理程序,它直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。
用于被拒绝任务的处理程序,它放弃最旧的未处理请求,然后重试 execute;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。
用于被拒绝任务的处理程序,默认情况下它将放弃被拒绝的任务。
<Runnable>
workQueue用给定的初始参数和默认的线程工厂及处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。
<Runnable>
workQueue, RejectedExecutionHandler handler用给定的初始参数创建新的 ThreadPoolExecutor。
<Runnable>
workQueue, ThreadFactory threadFactory用给定的初始参数创建新的 ThreadPoolExecutor。
<Runnable>
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler用给定的初始参数创建新的 ThreadPoolExecutor。
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