在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?
这一期教大家制作一个简易的小地图。
💖点关注,不迷路。
老样子,我们还是拿前面文章的环境素材做这期的起始资源。
制作之前先从网上随便下个箭头的图片。
如果跟我有区别的话,可以设置下图片的Texture Type
,设为Sprite
。
Quad
3D Object
,Quad
。Position
设置为 0,2.465,0
,最好设置为整数 0,3,0
Rotation
设置为90,0,0
MiniMap
监视器的空白处,Shader
设置为Mobile/Diffuse
Camera
Position
设置为0,8,0
Rotation
设置为90,0,0
Projection
为Orthographic
Size
调整为1.5
Render Texture
Create --> Render Texture
Target Texture
设置为刚刚创建的Render Texture。Canvas
,右键,UI,Canvas
Raw Image
右键,UI,Raw Image
Texture
属性设置为前面创建的Render Texture。运行看效果。
也许你们运行后发现小地图中,主角不转地面转;如果想像吃鸡游戏一样地面不动主角动的效果,可以将Player的旋转角度以相反的方向给到摄像机就可以了,这种效果放到后面再讲。