插件安装:
创建语言源(Creating a Language Source):
添加语言(Adding Languages)
在 LanguageSource 编辑器中,选择**“语言(Languages)”选项卡**
点击底部**Abkhazian[ab]**选择语言—>点击Add;
添加术语(Adding Terms)
方式一:本地添加
选择**术语(Terms )**选项卡
单机**“+”按钮,输入Terms **然后创建键
对应位置输入文本
方式二:谷歌电子表格
官方教程:http://www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/HowtolinkwithGoogleSpreadsheet.html
本地化标签(Localizing a Label)
方法一:手动挂载
代码动态挂载
public class TestLanguage : MonoBehaviour
{
public string termKey="win"; // 术语关键字,用于定位多语言文本
public Localize Localizes;
private void Start()
{
Localizes=GetComponent<Localize>();
// 动态设置多语言文本
Localizes.SetTerm(termKey);
}
}
游戏中更改语言
方式一:制作脚本写入一下代码传入语言名字作为参数
if ( LocalizationManager .HasLanguage( LanguageName ))
{
LocalizationManager .CurrentLanguage =语言名称;
}
示例
public void SetLanguage()
{
int count = LocalizationManager.GetAllLanguages().Count; //获取语言个数
int nowId = LocalizationManager.GetAllLanguages().IndexOf(LocalizationManager.CurrentLanguage); //获取当前语言索引
//索引递增
if (nowId < count - 1)
{
setLanguage._Language = LocalizationManager.GetAllLanguages()[nowId + 1].ToString();
}
else
{
setLanguage._Language = "English";
}
setLanguage.ApplyLanguage();
}
方式二:
动态修改游戏中的语言
? 比如关节展示,我们配表只有“关节”2字,那么关节1、关节2的数字就需要动态展示。
需要动态展示的组件挂载新的组件LocalizationParamsManager
需要动态展示的内容配表:我是{[名字]}
代码逻辑:
GetComponent<Localize>().SetTerm("keys");
GetComponent<LocalizationParamsManager>().SetParameterValue("名字","小明");