????????可以通过一下几题加深一下对双指针思想的理解!对于一些问题我们一般可以通过快慢指针,或对撞指针来解决问题。
问题简述(1089. 复写零 - 力扣(LeetCode)):
class Solution {
public:
void duplicateZeros(vector<int>& arr) {
//找到最后一个复写的数
int cur = 0; //cur指向的位置就是最后一个被复写的数
int dest = -1;
while(cur < arr.size()){
if(arr[cur] != 0){
dest++;
} else{
dest += 2;
}
//因为dest走的比cur快,我们还需要防止dest是否会越界
if(dest >= arr.size()-1){
break;
}
cur++;
}
//从后往前处理
while(cur >= 0){
if(arr[cur] != 0){ //cur指向元素不是零的话,将cur指向元素赋值给dest指向元素
arr[dest--] = arr[cur--];
} else{ //cur指向元素是零的话,需要把当前指向位置和前一个位置都置0
arr[dest--] = 0;
arr[dest--] = 0;
cur--;
}
}
}
};
提交运行发现未通过测试用例:
我们根据测试用例具体分析,可以找到最后一个复写的数的情况是:
当cur指向倒数第二个元素为0的时候,dest走两步刚好越界,所以我们需要额外做一步:
class Solution {
public:
void duplicateZeros(vector<int>& arr) {
//找到最后一个复写的数
int cur = 0; //cur指向的位置就是最后一个被复写的数
int dest = -1;
while(cur < arr.size()){
if(arr[cur] != 0){
dest++;
} else{
dest += 2;
}
//因为dest走的比cur快,我们还需要防止dest是否会越界
if(dest >= arr.size()-1){
break;
}
cur++;
}
//当最后一个复写的数是0的时候,且这个位置在数组的倒数第二个元素时,dest会越界
if(dest == arr.size()){
arr[arr.size()-1] = 0; //只需要把最后一个元素置0,复写的那个0在数组之外不用管
cur--;
dest -= 2;
}
//从后往前处理
while(cur >= 0){
if(arr[cur] != 0){ //cur指向元素不是零的话,将cur指向元素赋值给dest指向元素
arr[dest--] = arr[cur--];
} else{ //cur指向元素是零的话,需要把当前指向位置和前一个位置都置0
arr[dest--] = 0;
arr[dest--] = 0;
cur--;
}
}
}
};
问题简述(202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)):
?
在看这道题之前,我们可以先看一下这几个经典的问题
问题简述(202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)):
?
对于这个典型的判环问题,我们可以使用快慢指针来解决,我们可以把他看成追击问题,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果快指针和慢指针能相遇,那一定是由于链表中存在环。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL){
fast = fast->next->next; //fast走两步
slow = slow->next; //slow走一步
if(slow == fast){ //快慢指针相遇
return true;
}
}
return false;
}
};
? ? ? ? (1)那为什么慢指针和快指针一定会在环中相遇,而不是在环中错过呢?
证:假设慢指针在进环的时候和快指针的距离为N,每一次追击的时候慢指针走一步,快指针走两步,他们之间的距离变化为N-1,N-2,N-3,...,3,2,1,0,所以他们不会错过。
? ? ? ? (2)如果慢指针一次还是走一步,而快指针变为一次走三步呢?
证:假设慢指针在进环的时候和快指针的距离为N,每一次追击的时候慢指针走一步,快指针走两步,他们之间的距离变化为:
????????若N为偶数时,N-2,N-4,N-6,...,4,2,0
????????若N为奇数时,N-2,N-4,N-6,...,3,1,-1?
????????(其中,-1表示他们之间的距离会跟新为S-1,S为环长,环有几个结点,环长就为几)
所以,当N为偶数的时候表明,这一圈就能够追上,当N为奇数的时候表明,这一圈会错过,下一圈的时候距离更新为N = S-1,能否追上取决于N的奇偶性。
所以,这种情况下,我们可能追上,也可能永远追不上。
? ? ? ? (3)那我们可以在进一步的想,在慢指针走一步,快指针走两步的情况下,入环结点是在哪呢?问题简述(142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)):
我们可以假设:
? ? ? ? 链表头和入环结点距离为L,环长为S,入环结点到相遇点距离为X。
所以有,慢指针走的路程为:?
? ? ? ? ? ? ? ?快指针走的路程为:
? ?由?有
? ?所以我们可以推出,
cur指针从链表头开始走,走到入环点的距离为,此时cur停在了入环点,
再看slow指针,slow指针此时处于快慢指针相遇点处,当cur走到了入环点的时候,slow指针走的总路程是,带入等式?可化简为,所以此时的slow指针也正好在入环点,所以当cur指针和slow指针指向同一个结点时,这个点就是入环点。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
bool flag = false;
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL){
fast = fast->next->next; //fast走两步
slow = slow->next; //slow走一步
if(slow == fast){ //快慢指针相遇
flag = true;
break;
}
}
if(flag){
ListNode* cur = head;
while(cur != slow){
slow = slow->next;
cur = cur->next;
}
return slow;
} else{
return NULL;
}
}
};
同样的,我们可以根据给出的示例,具体推测:
?
在这里,我们的“快慢指针”分别是这些具体的数
class Solution {
public:
int squareSum(int n){
int sum = 0;
while(n != 0){
int t = n % 10;
sum += t*t;
n /= 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
int slow = n; //slow指向第一个数
int fast = squareSum(n); //fast指向第二个数
while(slow != fast){
slow = squareSum(slow); //slow指针走一步
fast = squareSum(squareSum(fast)); //fast指针走两步
}
return slow == 1;
}
};