设计模式-观察者模式

发布时间:2024年01月20日

观察者模式:

? ? ? ? ?观察者模式(Observer Pattern)是属于行为型的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式使得目标和观察者之间的耦合度降低,使得系统更易于扩展。

角色与结构:

1 Subject(目标/主题)

  • 目标是被观察的对象,维护了一个包含所有观察者的列表,并提供注册和移除观察者的方法。
  • 它还提供了方法来更改状态,在状态改变时会通知所有已注册的观察者。

2 ConcreteSubject(具体目标)

  • 是 Subject 的具体实现类,通常包含一些业务逻辑,当其内部状态变化时触发通知。

3 Observer(观察者)

  • 观察者接口或抽象类,声明了一个更新方法,当目标状态发生变化时调用此方法以使观察者做出响应。

4 ConcreteObserver(具体观察者)

  • 实现 Observer 接口的具体类,当接收到目标发出的通知后,通过调用更新方法更新自己的状态。

工作原理:

  • 具体目标 对象的状态发生改变时,会遍历所有注册的观察者调用它们的?update()?方法。
  • 每个 具体观察者 在接到?update()?调用时,执行相应的操作来应对状态的变化。

示例代码:

?观察者模式示例代码如下:

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(Subject subject, String newState);
}

// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Subject subject, String newState) {
        System.out.println(name + " received updated state: " + newState);
    }
}

// 目标接口
interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String newState);
}

// 具体目标
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String currentState;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String newState) {
        currentState = newState;
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this, currentState);
        }
    }

    // 更改状态的方法
    public void changeState(String newState) {
        notifyObservers(newState);
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);

        subject.changeState("New State"); // 触发通知
    }
}

? 说明:在上在代码中ConcreteSubject?类是一个具体的目标,它在状态改变时通知所有已注册的观察者。ConcreteObserver?类是具体的观察者,它们在接收到通知时更新自身状态。

优点:

  • 松耦合:目标与观察者之间解耦,目标不用知道具体的观察者是谁,只需观察者实现?Observer 接口。
  • 可扩展性:可以方便地添加新的观察者,只需要让新观察者实现 Observer 接口即可。
  • 灵活性:可以根据需要增加、删除观察者,无需修改目标代码。

应用场景:

  • GUI 程序中的事件处理机制,如按钮点击事件,窗口大小改变等。
  • 数据库监听器,当数据库有更新时,通知各个订阅的客户端进行相应操作。
  • 天气预报服务,当天气信息发生变化时,向多个接收方推送更新。
文章来源:https://blog.csdn.net/qyhua/article/details/135707131
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