? ? ? ? ?观察者模式(Observer Pattern)是属于行为型的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式使得目标和观察者之间的耦合度降低,使得系统更易于扩展。
4 ConcreteObserver(具体观察者):
update()
?方法。update()
?调用时,执行相应的操作来应对状态的变化。?观察者模式示例代码如下:
// 观察者接口
interface Observer {
void update(Subject subject, String newState);
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject subject, String newState) {
System.out.println(name + " received updated state: " + newState);
}
}
// 目标接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String newState);
}
// 具体目标
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String currentState;
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String newState) {
currentState = newState;
for (Observer observer : observers) {
observer.update(this, currentState);
}
}
// 更改状态的方法
public void changeState(String newState) {
notifyObservers(newState);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.changeState("New State"); // 触发通知
}
}
? 说明:在上在代码中ConcreteSubject
?类是一个具体的目标,它在状态改变时通知所有已注册的观察者。ConcreteObserver
?类是具体的观察者,它们在接收到通知时更新自身状态。