1.进程
2.线程【重点】
是独立的运行程序
? 比如咱们电脑软件,你启动起来以后,他就是一个进程。qq idea
进程需要windows系统的分配。可以获取当前的系统的网卡,内存,显卡等
? 1.独立性
? 各个进程之间是相互的独立的互不影响 的。录屏软件和idea没有关系的
? 2.互斥性
? 每个软件系统都会分配一个独立端口号,如果启动一个软件以后他的端口号97。
? 如果再启动另外一个软件,另外一个软件如果端口也是97,这个程序就启动不了,端口被占用的
脑海里面知道开启的软件就是一个进程 即可!!!
进程是由多个或者一个线程组成的。每个进程至少得有一个线程的支撑。
脑海里面这样来想,一个进程(qq),qq里面很多个线程在执行。线程的执行
支撑起来了进程的执行。
把一个人比作一个进程,那么你身体里面的细胞就是线程。如果没有细胞。这个人还存在吗?不存在的!!!
进程包含了线程,线程是组成进程的最小基本单位
? 特性:
? 1.抢占式运行的【重要】
? CPU在执行的时候,按照时间片来执行的,单位的时间片是抢占是执行
? 比如 idea qq 抢占CPU的,比如qq的线程抢到cpu,idea线程等待
? 我是一个cpu。你们问我问题。75个线程。同时来问我问题吗?不是
? 抢着问。一个问。然后其他人等待。这个人甚至还没有问完,其他的某一个人
? 抢到我了,他问我。大概就是效果
? 2.资源共享性
? 一个线程可以共享当前CPU, 网卡等
Java程序:
? 一个Java程序就是一个进程 Demo1 就是一个应用程序 就是一个进程
? 一个Java程序Demo1里面至少 几个线程?
? 两个:
? main主函数线程
? JVM垃圾回收器线程
进程是一个应用程序,是独立的
线程是进程中最小的基本单位。
把进程比作生产车间,每个流水线就是一个线程
进程有独立性和互斥性
线程有抢占式资源共享特性
并发:同时发生,轮流交替执行
并行:真正意义的同时执行
比如:
? 你去饭店点了两个菜,生活中拿个筷子轮流夹菜哦这就是并发场景
? 端起盘子,同时倒到嘴里面,这就是并行场景
创建线程的两种方式
- 一个是将一个类声明为
Thread
的子类。 这个子类应该重写run
方法 。 然后可以分配并启动子类的实例。
package com.qfedu.a_thread;
// 一个是将一个类声明为Thread的子类。
// 这个子类应该重写run类的方法Thread 。
// 然后可以分配并启动子类的实例。
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("我是myThread1线程:" + i);
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {//run方法中写功能代码 就是一个线程中执行的一个功能
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("我是mythread2线程:" + i);
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//官方手册中说,要去实例化Thread的子类,并启动线程
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
//启动线程 使用start方法 在主线程中开启子线程
myThread1.start();
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
myThread2.start();
//现在有几个线程? 3个
//一个是MyThread1线程 一个是主线程(main) 一个垃圾回收机制线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("主函数线程:" + i);
}
//发现先执行了主线程,然后再执行子线程,然后又执行主线程
//这就线程的抢占式的运行
//三个线程:
//你自己吃三盘菜,咋吃?
//一盘菜代表一个线程,一盘菜夹一下,随机的吧。
//开启一个线程,就是在执行一个任务。
//上面这个代码,你们执行结果和我执行的结果一样吗?绝对不一样的
//抢占式的,随机执行线程的!!!
}
}
练习:
main主线程 打印100遍的吃大盘鸡
子线程1 打印100遍的吃水煮肉片
子线程2 打印100遍的吃毛血旺
一定要注意打印的结果,多执行几遍,看看每次执行的结果是否一样!!!
另一种方法来创建一个线程是声明实现类
Runnable
接口。 那个类然后实现了run
方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread
时作为参数传递,并启动。
package com.qfedu.a_thread;
//另一种方法来创建一个线程是声明实现类Runnable接口。
// 那个类然后实现了run方法。
// 然后可以分配类的实例(创建类的对象),在创建Thread实例时作为参数传递,并启动。
class MyThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("MyThread3:" + i);
}
}
}
class MyaThread4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("MyThread4:" + i);
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
//Thread(Runnable target) 参数是Runnable这个接口对象
//分配一个新的 Thread对象。
Thread thread = new Thread(myThread3);
thread.start();
MyaThread4 myaThread4 = new MyaThread4();
Thread thread1 = new Thread(myaThread4);
thread1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main主线程:" + i);
}
//有几个线程做任务的线程 3个 一个是main主线程 一个是MyThread3
//一个MyThread4这个线程
//可以发现运行的结果是随机执行的!!!
}
}
构造方法
Thread()
分配一个新的Thread
对象。 无参构造方法Thread(Runnable target)
分配一个新的Thread
对象。 有参构造Thread(Runnable target, String name)
分配一个新的Thread
对象。并起名字
线程方法:
static Thread
currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用String
getName()
返回此线程的名称。void
setName(String name)
将此线程的名称更改为等于参数name
。int
getPriority()
返回此线程的优先级。void
setPriority(int newPriority)
更改此线程的优先级。设置优先并不一定优先,只是增加了执行的概率。最小值是1,最大值是10,默认的是5 static void
sleep(long millis)
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。
package com.qfedu.b_threadfun;
class MyThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
Thread thread = Thread.currentThread();
//此时这个thread对象是MyThread1这个线程
//对子线程设置名字
thread.setName("mythread1子线程");
System.out.println(thread.getName());//Thread-0
}
}
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName());//狗蛋
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//currentThread() 获取当前线程对象
Thread thread = Thread.currentThread();
//现在thread 这个对象是哪个线程?主线程
//为啥是main主线程
//给main主线程设置名字
thread.setName("主线程");
//获取的是main主线程的名字,Jvm会给主线程还有其他线程一个默认的名字
System.out.println(thread.getName());//main
// MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
// Thread thread1 = new Thread( myThread1);
// thread1.start();
new Thread(new MyThread1()).start();
//Java中默认的主线程叫main 子线程叫Thread-0 Thread-1....
//默认的有名字,咱们能不能对线程自定义名字?能
//我在启动MyThread2的这个线程的时候顺便起名字
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
//myThread2线程的名字就叫狗蛋,是在创建线程的时候就已经起好名字了
Thread thread1 = new Thread(myThread2, "狗蛋");
thread1.start();
}
}
package com.qfedu.b_threadfun;
class MyThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//想看一下MyThread3这个线程的优先级是几
Thread thread = Thread.currentThread();
thread.setPriority(10);
System.out.println(thread.getPriority());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("MyThread3线程:" + i);
}
}
}
class MyThread4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//想看一下MyThread3这个线程的优先级是几
Thread thread = Thread.currentThread();
thread.setPriority(1);
System.out.println(thread.getPriority());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("MyThread4线程:" + i);
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//默认的优先级都是5,能不能手动去修改某一个线程的优先级?
//可以
Thread thread = Thread.currentThread();
//主线程的优先级设置1
//thread.setPriority(1);
//获取主线程的优先级
System.out.println(thread.getPriority());//5
//优先级 1 ~10 1的优先级最低 10的优先级最高
//jvm默认线程的优先级是5
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
// System.out.println("主线程:" + i);
// }
new Thread(new MyThread3()).start();
new Thread(new MyThread4()).start();
//所以优先级不要用啦!!!并不一定真正的优先!!!
//线程执行的结果不可控!!!很尴尬!!!
}
}
package com.qfedu.b_threadfun;
class MyThread5 implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
//发现 Thread.sleep 有一个运行时异常,
//但是发现没有抛出,只有try-catch 为啥?
//sleep方法写在了run方法中了,因为
//run方法是重写的, 父类的 public abstract void run();
//父类有抛出吗?没有抛出,重写是比较严格的
//父类没有抛出,子类也同样不能抛出
Thread.sleep(10000);//10秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("MyThread5:" + i);
}
}
}
class MyThread6 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("MyThread6:" + i);
}
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyThread5()).start();
new Thread(new MyThread6()).start();
//发现运行的结果是不可控的,是随机的抢占式的
//咱们接下来学习一个东西叫sleep 让某一个线程睡一会儿
//这个线程在睡觉的期间不会去抢占cpu 不执行
//现在我让MyTread5睡了一会儿。就意味着绝对MyThread6线程先执行
//实现可控的效果
//思考:sleep方法再开发的时候敢用不敢用?
//不敢用。睡多久你知道吗?睡多久合适?不能确定
//cpu最大利用化。不可能让cpu闲置
//如果sleep睡眠时间少的话,还是抢占
//如果sleep睡眠你时间太长的话,就会cpu就会闲置
//没有办法把控的!!! 接下来要学习锁!!!
}
}
下午提问方法
为什么要进行线程的同步?
Java是允许多线程,当多个线程操作同一个资源的时候,会导致得到或者打印的数据不准确。从而发生冲突。咋解决?加同步锁。
分析结果:
package com.qfedu.a_thread;
class MySycn implements Runnable {
//卖10张票
int ticket = 50;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
//线程1进到循环中了 在没有执行--之前,线程2 进到循环里面
//ticket 线程1 是50 ticket 线程2也是50
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ticket-- + "票");
}
}
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
MySycn mySycn = new MySycn();
Thread thread = new Thread(mySycn, "线程1");
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(mySycn, "线程2");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(mySycn, "线程3");
thread2.start();
//打印出来的数据有重复的数据出现,符合咱们的场景吗?
//不符合,生活场景的
//咋解决?
//对代码加锁:
//只能保持一个线程进来,其他线程在外面等待。等这个线程结束以后,其他线程再进来
}
}
解决方案:
? 1.同步方法:使用一个关键字synchronized修饰方法。因为Java对象都有一个内置的锁对象。当使用这个关键字的时候,修饰方法的时候,这个方法就会被锁保护
public synchronized void run () { }
package com.qfedu.a_thread;
class MySycn implements Runnable {
//卖10张票
int ticket = 50;
@Override
public synchronized void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
//线程1进到循环中了 在没有执行--之前,线程2 进到循环里面
//ticket 线程1 是50 ticket 线程2也是50
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ticket-- + "票");
}
}
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
MySycn mySycn = new MySycn();
Thread thread = new Thread(mySycn, "线程1");
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(mySycn, "线程2");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(mySycn, "线程3");
thread2.start();
//打印出来的数据有重复的数据出现,符合咱们的场景吗?
//不符合,生活场景的
//咋解决?
//对代码加锁:
//只能保持一个线程进来,其他线程在外面等待。等这个线程结束以后,其他线程再进来
// 对run方法加锁了, 但是出现一家独大的情况。
//也是 不符合咱们应用的场景的!!!
//咱们 不能方法中加锁,在其他地方加锁
}
}
换另外一种解决方法:
? 同步代码块:就是拥有了synchronized 关键字修饰一个语句块。被修饰的语句块会被加锁。从而实现同步。
synchronized (this) { }
package com.qfedu.a_thread;
class MySycn implements Runnable {
//卖10张票
int ticket = 50;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
//线程1进到循环中了 在没有执行--之前,线程2 进到循环里面
//ticket 线程1 是50 ticket 线程2也是50
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ticket-- + "票");
}
}
}
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
MySycn mySycn = new MySycn();
Thread thread = new Thread(mySycn, "线程1");
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(mySycn, "线程2");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(mySycn, "线程3");
thread2.start();
//打印出来的数据有重复的数据出现,符合咱们的场景吗?
//不符合,生活场景的
//咋解决?
//对代码加锁:
//只能保持一个线程进来,其他线程在外面等待。等这个线程结束以后,其他线程再进来
// 对run方法加锁了, 但是出现一家独大的情况。
//也是 不符合咱们应用的场景的!!!
//咱们 不能方法中加锁,在其他地方加锁
}
}
针对于同步代码块举个例子:
? 上厕所的时候,有坑位,这个坑wie就是资源。
? 三个人去抢这个资源,如果不加锁的话,会出现问题的?是的。加上锁以后就会保证数据准确性。
案例:
加锁的目的为了保证数据的准确性。
卖电影票:
三个线程:
淘票票
美团
猫眼
100张票
package com.qfedu.a_thread;
class SaleTicket implements Runnable {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ticket + "票");
ticket--;
} else {
System.out.println("买完了");
break;
}
}
}
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket saleTicket = new SaleTicket();
new Thread(saleTicket, "淘票票").start();
new Thread(saleTicket, "美团").start();
new Thread(saleTicket, "猫眼").start();
}
}
(ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + ticket + "票");
ticket--;
} else {
System.out.println("买完了");
break;
}
}
}
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket saleTicket = new SaleTicket();
new Thread(saleTicket, “淘票票”).start();
new Thread(saleTicket, “美团”).start();
new Thread(saleTicket, “猫眼”).start();
}
}
### 今天的内容
> 1.守护线程
>
> 2.死锁
>
> 3.线程的生命周期
>
> 4.关于Object类下面的方法和线程有关
>
> 5.生产者消费者模式【难点】
### 1.守护线程
> 守护线程是用来守护非守护线程的。
>
> 非守护线程:就是平常写的线程
>
> 非守护线程一旦结束,守护线程就会自动消亡
>
> 守护线程依附非守护线程,如果非守护线程消亡,那么守护线程随之消亡。
```Java
package com.qfedu.a_protect;
class MyThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("软件更新中......");
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
System.out.println("downloading:" + i + "%");
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyThread1());
//在线程的启动之前调用设置守护线程的
thread.setDaemon(true);
thread.start();
for (int i = 1; i <= 300; i++) {
System.out.println("主线程正在执行.....");
}
}
}
开发中禁止使用死锁。
面试会问:
应用场景:并发场景,多线程。线程之间互不相让。得借助锁。
加锁的目的是为了线程安全,但是物极必反。尤其是加了锁以后。
死锁是一种状态,当两个线程互相持有对方的资源的时候,却又不主动释放这个资源的时候。会导致死锁。这两个线程就会僵持住。代码就无法继续执行。
线程1 有锁1
线程2 锁2
线程1会等待锁2 的释放
线程2会等待锁1的释放
package com.qfedu.b_delock;
class DeadLock implements Runnable{
private boolean flag;//标记属性
private Object obj1;//
private Object obj2;
//有参构造
public DeadLock(boolean flag, Object obj1, Object obj2) {
this.flag = flag;
this.obj1 = obj1;
this.obj2 = obj2;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {//如果是个true的时候,让线程1进来
synchronized (obj1) {//锁的是obj1这个对象
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("等待锁2的释放....");
//对obj2对象加锁的时候,结果人家线程2没有释放对obj2加的锁
synchronized (obj2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->拿到锁2");
}
}
}
if (!flag) {//如果flag是个false的话,让线程2进来
synchronized (obj2) {//锁的是obj2这个对象
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁2");
System.out.println("等待锁1的释放....");
synchronized (obj1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->拿到锁1");
}
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Object obj1 = new Object();
Object obj2 = new Object();
//第一个线程 flag 是true
DeadLock deadLock = new DeadLock(true, obj1, obj2);
new Thread(deadLock, "线程1").start();
//第二个线程 flag 是flase
DeadLock deadLock1 = new DeadLock(false, obj1, obj2);
new Thread(deadLock1, "线程2").start();
}
}
1.线程的创建,开启线程
2.可运行状态: CPU等待 CPU抢占
3.运行状态: CPU等待 CPU抢占 CPU使用
4.阻塞状态: 锁 sleep
5.消亡状态
Object类下面的方法:
public final void wait() throws InterruptedException
导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的
notify()
方法或notifyAll()
方法。 换句话说,这个方法的行为就好像简单地执行呼叫wait(0)
。总结:至少两个线程,其中一个线程中使用对象.wait() 那么这个线程就会阻塞,代码不会往下执行了。如何想让这个线程往下执行呢?再开另外一个线程,使用对象.notify()去唤醒另外那个等待线程。
package com.qfedu.c_object;
//为啥要写这个类? wait方法 需要对象来调用的额,先有类
class Message {
private String message;
public Message(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public String toString() {
return "Message{" +
"message='" + message + '\'' +
'}';
}
}
//现在开始写线程, 这个线程里面有一个 对象.wait() 线程会阻塞 等待
class WaiterThread implements Runnable {
private Message msg;
public WaiterThread(Message msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
//获取当前线程的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
synchronized (msg) {
System.out.println(name + "等待唤醒时间:" + System.currentTimeMillis());
try {
//当对象调用wait方法的时候,锁会释放,进入到对象的等待池中。
msg.wait();//让线程等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("123456");
System.out.println(name + "被唤醒的时间:" + System.currentTimeMillis());
System.out.println(name + "线程" + msg.getMessage());
}
}
}
class NotifierThread implements Runnable {
private Message msg;
public NotifierThread(Message msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "开始唤醒等待线程");
// Thread.sleep(1000);
synchronized (msg) {
msg.setMessage("我是修改之后的messgae属性的值");
//msg.notify();
msg.notifyAll();
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Message message = new Message("我是messag属性");
WaiterThread waiterThread = new WaiterThread(message);
new Thread(waiterThread, "wait").start();
new Thread(waiterThread, "wait1").start();
new Thread(waiterThread, "wait2").start();
NotifierThread notifierThread = new NotifierThread(message);
new Thread(notifierThread, "notify").start();
}
}
总结:
新建两个线程:
一个是等待线程
线程里面的代码从上往下执行的,但是使用object.wait(),就这个方法一用,你的线程就
阻塞了,就处于等待状态。意味着当前的代码到了wait方法以后的代码暂时不执行了
另外一个是唤醒线程。
唤醒线程中使用object.notify()方法,这个方法是专门唤醒刚才那个等待线程。让等待线程继续执行
生活中例子:
? 卖家: 汽车厂商
? 买家: 咱们75名学生
? 张启想买一辆 比亚迪汉 , 告知汽车厂商我要买车。这个张启会进入倒等待状态
? 等到比亚迪厂家造完完以后,再通知张启来提车。如果比亚迪厂家有现车,张启就直接提车。
? 如果产品需要生产的话,消费者进入到阻塞状态
? 如果产品不需要生产的话,消费者直接购买
?
package com.qfedu.c_object;
//为啥要写这个类?这个类是作为两个线程之间通信的桥梁
class Goods {
private String name;//名字
private double price;//价格
private boolean isProduct;//是否有这个商品, true 需要生产
//false 不需要生产商品
public Goods(String name, double price, boolean isProduct) {
this.name = name;
this.price = price;
this.isProduct = isProduct;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public boolean isProduct() {
return isProduct;
}
public void setProduct(boolean product) {
isProduct = product;
}
@Override
public String toString() {
return "Goods{" +
"name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
", isProduct=" + isProduct +
'}';
}
}
//消费者线程
class Customer implements Runnable {
private Goods goods;
public Customer(Goods goods) {
this.goods = goods;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
synchronized (goods) {
//一直消费
//goods.isProduct() true 需要生产 没有商品
//false 不需要生产的
if (!goods.isProduct()) {
System.out.println("消费者购买了:" + goods.getName() + ",价格为:" + goods.getPrice());
//购买完以后 商品没了 isProduct 是true 没有商品了
goods.setProduct(true);
//唤醒生产者去生产
goods.notify();
} else {
//需要生产 消费者进入阻塞
try {
goods.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
//生产者线程
class Productor implements Runnable {
private Goods goods;
public Productor(Goods goods) {
this.goods = goods;
}
@Override
public void run() {
int count = 0 ;
while (true) {//一直生产商品
synchronized (goods) {
if (goods.isProduct()) {//true 需要生产者
//造车,奇数造一种车, 偶数的话造另外一种车
if (count % 2 == 0) {//偶数
goods.setName("玛莎拉蒂");
goods.setPrice(200);
} else {
goods.setName("五菱宏光");
goods.setPrice(400);
}
//生产完以后一定要记得 将标记改false
goods.setProduct(false);
System.out.println("生产者生产了:" + goods.getName() + ",价格为:" + goods.getPrice());
count++;
//生产者完了以后,人家消费者在等待这你呢
//唤醒消费者
goods.notify();
} else {
//不需要生产车,你就等着就行
try {
goods.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Goods goods = new Goods("东风", 89, false);
//false不需要生产的 谁阻塞 生产者阻塞
//最好是让生产者线程先执行
Productor productor = new Productor(goods);
new Thread(productor).start();
Customer customer = new Customer(goods);
new Thread(customer).start();
/**
* 消费者购买了:东风,价格为:89.0
* 生产者生产了:玛莎拉蒂,价格为:200.0
* 消费者购买了:玛莎拉蒂,价格为:200.0
* 生产者生产了:五菱宏光,价格为:400.0
* 消费者购买了:五菱宏光,价格为:400.0
* 生产者生产了:玛莎拉蒂,价格为:200.0
* isProduct = false
* 走了else 代码是生产者阻塞了 消费在睡了一秒之后立马执行
* 看消费者 有商品 买走了,之后 isProduct=true
* 唤醒生产者了,
* 生产者生产了:玛莎拉蒂,价格为:200.0 isProduct=false
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