Haxe-UnrealEngine5

发布时间:2024年01月20日

Haxe-UnrealEngine5

结论

  1. UE C++ header => External/**.hx
  2. .hx => .h/.cpp,和 UE C++ 一起编译
  3. 使用 hxcpp 来调试 .hx

good:

  1. 理论上不仅限反射代码
  2. 走 UE C++,无需维护 backend,比如 Lua Binding
  3. 理论上接近 UE C++ 的性能

bad:

  1. 没人维护,工作量仍然庞大,因为 UE C++ 太复杂了
  2. haxe IDE,Jetbrain 系的没找到,TODO

why:

  1. 不想写 C++,打开 IDE 工程非常重,IntelliSense 分析完要等很久,尤其是 Gameplay 希望一个接近的静态语言 Transpile 到 C++,做下分层
  2. 类似 Lua/Typescript/C# 带 VM 的语言,维护成本还是很高

结论是什么呢?

目前还是没有一款 ”理想“ 的脚本语言

想要借力,语言本身基建和 IDE 就要足够强大,任何一个点都是个人难以承担的维护成本

Haxe Pipeline

Haxe 相比于其他脚本方案的区别在于,直接 Transpile 到 C++,额外带一份 HaxeLib 的 C++ 版本,作为 UE C++ 代码一起编译

在这里插入图片描述
.hx
在这里插入图片描述
.h
在这里插入图片描述
.cpp
在这里插入图片描述

Setup

说下坑点:master 跑不了,要拷贝下文件

UE5.0.3

git clone https://github.com/SomeRanDev/Haxe-UnrealEngine5.git
git checkout version-1.0-(hxcpp)

Extern/ 里所有 .hx 要拷贝到工程 src/ue 目录下,不带文件夹
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后

1) Compile HxCpp Static Lib

cd Haxe/HaxeStaticLib
haxe compile.hxml

2) Compile Main Project Haxe

cd Haxe
haxe compile.hxml

3) Open/Compile UE Project

  • Simply hit the compile button in Unreal and you’re good to go!
文章来源:https://blog.csdn.net/zolo_mario/article/details/135717281
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