选中物体属性面板中
挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRender
SkinnedMeshRender smr;
//恢复到原来的shader
if(curMonster!=null){
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“Mobile/Diffuse”);
}
curMonster=hit.transform.GetCompnent();
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“MonsterKiller/OutLightting”);
注意MonsterKiller/OutLightting路径是根据如下来的
先选中这个outLightting
查看属性面板如下图