GUI 编程就相当于小孩子搭积木,每个积木块应该放在哪里,每个积木块显示为多大,也就是对大小和位置都需要进行管理,而布局管理器正是负责管理各组件的大小和位置的。此外,当用户调整了窗口的大小之后,布局管理器还会自动调整窗口中各组件的大小和位置。
如果使用 Pack 布局,那么当程序向容器中添加组件时,这些组件会依次向后排列,排列方向既可是水平的,也可是垂直的。
下面程序简单示范了 Pack 布局的用法,该程序向窗口中添加了三个 Label 组件:
#?Python?2.x使用这行 #from?Tkinter?import?* #?Python?3.x使用这行 from?tkinter?import?*? #?创建窗口并设置窗口标题 root?=?Tk() #?设置窗口标题 root.title('Pack布局') for?i?in?range(3): ????lab?=?Label(root,?text="第%d个Label"?%?(i?+?1),?bg='#eeeeee') ????#?调用pack进行布局 ????lab.pack() #?启动主窗口的消息循环 root.mainloop()
上面程序创建了一个窗口,然后使用循环创建了三个 Label,并对这三个 Label 使用了 pack() 方法进行默认的 Pack 布局。运行该程序看到如图所示的界面:
上图图使用的是默认的 Pack 布局,实际上程序在调用 pack() 方法时可传入多个选项。例如,通过?help(tkinter.Label.pack)?命令来查看 pack() 方法支持的选项,可以看到如下输出结果:
>>>?help(tkinter.Label.pack) Help?on?function?pack_configure?in?module?tkinter: pack_configure(self,?cnf={},?**kw) ????Pack?a?widget?in?the?parent?widget.?Use?as?options: ????after=widget?-?pack?it?after?you?have?packed?widget ????anchor=NSEW?(or?subset)?-?position?widget?according?to ??????????????????????????????given?direction ????before=widget?-?pack?it?before?you?will?pack?widget ????expand=bool?-?expand?widget?if?parent?size?grows ????fill=NONE?or?X?or?Y?or?BOTH?-?fill?widget?if?widget?grows ????in=master?-?use?master?to?contain?this?widget ????in_=master?-?see?'in'?option?description ????ipadx=amount?-?add?internal?padding?in?x?direction ????ipady=amount?-?add?internal?padding?in?y?direction ????padx=amount?-?add?padding?in?x?direction ????pady=amount?-?add?padding?in?y?direction ????side=TOP?or?BOTTOM?or?LEFT?or?RIGHT?-??where?to?add?this?widget.
从上面的显示信息可以看出,pack() 方法通常可支持如下选项:
anchor:当可用空间大于组件所需求的大小时,该选项决定组件被放置在容器的何处。该选项支持 N(北,代表上)、E(东,代表右)、S(南,代表下)、W(西,代表左)、NW(西北,代表左上)、NE(东北,代表右上)、SW(西南,代表左下)、SE(东南,代表右下)、CENTER(中,默认值)这些值。
expand:该 bool 值指定当父容器增大时才是否拉伸组件。
fill:设置组件是否沿水平或垂直方向填充。该选项支持 NONE、X、Y、BOTH 四个值,其中 NONE 表示不填充,BOTH 表示沿着两个方向填充。
ipadx:指定组件在 x 方向(水平)上的内部留白(padding)。
ipady:指定组件在 y 方向(水平)上的内部留白(padding)。
padx:指定组件在 x 方向(水平)上与其他组件的间距。
pady:指定组件在 y 方向(水平)上与其他组件的间距。
side:设置组件的添加位置,可以设置为 TOP、BOTTOM、LEFT 或 RIGHT 这四个值的其中之一。
当程序界面比较复杂时,就需要使用多个容器(Frame)分开布局,然后再将 Frame 添加到窗口中。例如如下程序:
#?Python?2.x使用这行 #from?Tkinter?import?* #?Python?3.x使用这行 from?tkinter?import?*? class?App: ????def?__init__(self,?master): ????????self.master?=?master ????????self.initWidgets() ????def?initWidgets(self): ????????#?创建第一个容器 ????????fm1?=?Frame(self.master) ????????#?该容器放在左边排列 ????????fm1.pack(side=LEFT,?fill=BOTH,?expand=YES) ????????#?向fm1中添加3个按钮 ????????#?设置按钮从顶部开始排列,且按钮只能在垂直(X)方向填充 ????????Button(fm1,?text='第一个').pack(side=TOP,?fill=X,?expand=YES) ????????Button(fm1,?text='第二个').pack(side=TOP,?fill=X,?expand=YES) ????????Button(fm1,?text='第三个').pack(side=TOP,??fill=X,?expand=YES) ????????#?创建第二个容器 ????????fm2?=?Frame(self.master) ????????#?该容器放在左边排列,就会挨着fm1 ????????fm2.pack(side=LEFT,?padx=10,?expand=YES) ????????fm2.pack(side=LEFT,?padx=10,?fill=BOTH,?expand=YES) ????????#?向fm2中添加3个按钮 ????????#?设置按钮从右边开始排列 ????????Button(fm2,?text='第一个').pack(side=RIGHT,?fill=Y,?expand=YES) ????????Button(fm2,?text='第二个').pack(side=RIGHT,?fill=Y,?expand=YES) ????????Button(fm2,?text='第三个').pack(side=RIGHT,?fill=Y,?expand=YES)??????? ????????#?创建第三个容器 ????????fm3?=?Frame(self.master) ????????#?该容器放在右边排列,就会挨着fm1 ????????fm3.pack(side=RIGHT,?padx=10,?fill=BOTH,?expand=YES) ????????#?向fm3中添加3个按钮 ????????#?设置按钮从底部开始排列,且按钮只能在垂直(Y)方向填充 ????????Button(fm3,?text='第一个').pack(side=BOTTOM,?fill=Y,?expand=YES) ????????Button(fm3,?text='第二个').pack(side=BOTTOM,?fill=Y,?expand=YES) ????????Button(fm3,?text='第三个').pack(side=BOTTOM,?fill=Y,?expand=YES) root?=?Tk() root.title("Pack布局") display?=?App(root) root.mainloop()
上面程序创建了三个 Frame 容器,其中第一个 Frame 容器内包含三个从顶部(TOP)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从上到下依次排列,且这三个按钮能在水平(X)方向上填充;第二个 Frame 容器内包含三个从右边(RIGHT)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从右向左依次排列;第三个 Frame 容器内包含三个从底部(BOTTOM)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从下到上依次排列,且这三个按钮能在垂直(Y)方向上填充。
运行上面程序,将看到如下图所示的界面。
从上图中可以看到,为运行效果添加了三个框,分别代表 fm1、fm2、fm3(实际上容器是看不到的),此时可以看到 fm1 内的三个按钮从上到下排列,并且可以在水平方向上填充;fm3 内的三个按钮从下到上排列,并且可以在垂直方向上填充。
可能有读者会有疑问,fm2 内的三个按钮也都设置了 fill=Y,expand=YES,这说明它们也能在垂直方向上填充,为啥舍看不到呢?仔细看 fm2.pack(side=LEFT, padx=10, expand= YES)这行代码,它说明 fm2 本身不在任何方向上填充,因此 fm2 内的三个按钮都不能填充。