Unity学习笔记

发布时间:2023年12月23日

一、旋转欧拉角、四元数

Vector3 rotate = new Vector3(0,30,0);
Quaternion quaternion = Quaternion.identity;
quaternion = Quaternion.Euler(rotate);
rotate = quaternion.eulerAngles;
//旋转看向一个物体
quaternion = Quaternion.LookRotation(new Vector3(0,0,0));

二、Debug.log?

三、获取游戏物体?

四、Application

五、场景切换

六、异步加载场景

?

七、Transform

八、鼠标键盘控制

八、灯光

实时、烘焙

九、声音

文章来源:https://blog.csdn.net/fisherisfish/article/details/135100874
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