1.FString 是UE里的String。最接近std::string, 唯一可以修改的字符串类型。性能更低
2. FName 是UE里特有的类型。它更注重于表示名称不区分大小写,不可以更改。引擎中的资源名称都是FName类型,通过内容建立哈希,直接比较哈希。
创建方式为 FName MyName = FName(*MyString);? //需要通过String类型转换
3.FText? 着重于显示和本地化。本地化是指多种语言的处理,不可更改。提供了非常优秀的本地化功能。
创建方式如下:
Fstring
创建方式为 FString MyString = TEXT("I am Best");
FString->FName
FName MyName = FName(*Mystring);
FString->FText
FText MyText = FText:FromString(MyString);
FName->FString
FName MyName = MyName.ToString();
FName->FText
FText? MyText 2= FText::FromName(MyName);
FText->FString
FSring MyString2 = MyText2.ToString();
? //这里没有 FText->Fame? 得绕一圈 FText->FString->FName
这里总结一记忆小技巧
想变为String,直接ToString();
像变为Text,直接 FText::From***();