Redis的概念与常见命令

发布时间:2023年12月17日

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🛸RedisRedis
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一、redis全局命令

redis支持很多种数据结构

整体上来说,redis是键值对结构,Key固定就是字符串,value实际上会有多种类型

1、keys

用来查询当前服务器上匹配到的key

通过一些特殊符号(通配符)来描述key的模样,匹配上述模样的key就能被查询出来

语法:

KEYS pattern

返回所有满?样式(pattern)的 key。?持如下统配样式

  • h?llo: 匹配 hello , hallo 和 hxllo

  • h*llo: 匹配 hllo 和 heeeello

  • h[ae]llo: 匹配 hello 和 hallo 但不匹配 hillo

  • h[^e]llo :匹配 hallo , hbllo , … 但不匹配 hello

  • h[a-b]llo :匹配 hallo 和 hbllo,这个是匹配ascii编码的范围

注意事项:

  • keys时间复杂度为O(N)

  • 所以,在生产环境下,一般会禁止使用keys命令

2、exists

判断某个 key 是否存在。

语法

EXISTS key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:key 存在的个数。

redis> SET key1 "Hello"
"OK"
redis> EXISTS key1
(integer) 1
redis> EXISTS nosuchkey
(integer) 0
redis> SET key2 "World"
"OK"
redis> EXISTS key1 key2 nosuchkey
(integer) 2

3、del

删除指定的 key。

语法:

 DEL key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:删除掉的 key 的个数。

?例:

redis> SET key1 "Hello"
"OK"
redis> SET key2 "World"
"OK"
redis> DEL key1 key2 key3
(integer) 2

4、EXPIRE

为指定的 key 添加秒级的过期时间(Time To Live TTL)

语法:

EXPIRE key seconds

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:1 表?设置成功。0 表?设置失败。

使用场景:如手机验证码,优惠卷(在指定时间有效)

?例:

redis> SET mykey "Hello"
"OK"
redis> EXPIRE mykey 10
(integer) 1
redis> TTL mykey
(integer) 10

5、TTL

获取指定 key 的过期时间,秒级。

语法:

TTL key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:剩余过期时间。-1 表?没有关联过期时间,-2 表? key 不存在。

?例:

redis> SET mykey "Hello"
"OK"
redis> EXPIRE mykey 10
(integer) 1
redis> TTL mykey
(integer) 7

6、redis的过期策略(面试题)

整体策略:定期删除、惰性删除

惰性删除:假设key已经到过期时间了,但是暂时没删它,key还存在。紧接着,后面又一次访问,正好用到这个key,于是这次访问就会让redis服务器触发删除key的操作,同时返回nil

定期删除:使用惰性删除要结合定期删除操作,因为不进行定期删除,有可能在单线程的程序中,访问过多的过期数据导致效率下降

7、定时器

定时器:在某个时间到达之后,执行指定的任务

1.基于优先级队列/堆或者时间轮转(Redis并没有采取这种方案)

8、type

返回key对应的数据类型(value)

此处redis所有的key都是string

key对应的value可能会存在多种练习

语法

TYPE key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值: none , string , list , set , zset , hash and stream .。

?例:

redis> SET key1 "value"
"OK"
redis> LPUSH key2 "value"
(integer) 1
redis> SADD key3 "value"
(integer) 1
redis> TYPE key1
"string"
redis> TYPE key2
"list"
redis> TYPE key3
"set"

9、通用命令总结

keys:用来查看匹配规则的key

exists:用来判定指定的key是否存在

del:删除指定的key

expire:给key设置过期时间

ttl:查询key的过期时间

type:查询key对应的value类型

二、redis常见的数据类型

在这里插入图片描述

string

raw:底层就是一个char数组

int:当redis是一个整数的时候redis会直接使用int来保存

embstr:针对短字符串进行的特殊优化

hash

hashtable:redis内部最基本的哈希表

ziplist:在哈希中元素比较少是,就会使用压缩列表

list

linkedlist:链表

ziplist:压缩链表

set

hashtable

intset:集合中存的都是整数

zset

skiplist:跳表

ziplist

可以看到每种数据结构都有?少两种以上的内部编码实现,例如 list 数据结构包含了 linkedlist 和ziplist 两种内部编码。同时有些内部编码,例如 ziplist,可以作为多种数据结构的内部实现,可以通过 object encoding 命令查询内部编码:

在这里插入图片描述

三、单线程架构

现在开启了三个 redis-cli 客?端同时执?命令。

客?端 1 设置?个字符串键值对:

1 127.0.0.1:6379> set hello world

客?端 2 对 counter 做?增操作:

1 127.0.0.1:6379> incr counter

客?端 3 对 counter 做?增操作:

1 127.0.0.1:6379> incr counter

我们已经知道从客?端发送的命令经历了:发送命令、执?命令、返回结果三个阶段,其中我们重点关注第 2 步。我们所谓的 Redis 是采?单线程模型执?命令的是指:虽然三个客?端看起来是同时要求 Redis 去执?命令的,但微观?度,这些命令还是采?线性?式去执?的,只是原则上命令的执?顺序是不确定的,但?定不会有两条命令被同步执?.

1、为什么redis是单线程还这么快

a. 纯内存访问。Redis 将所有数据放在内存中,内存的响应时??约为 100 纳秒,这是 Redis 达到每秒万级别访问的重要基础。

b. ?阻塞 IO。Redis 使? epoll 作为 I/O 多路复?技术的实现,再加上 Redis ??的事件处理模型将 epoll 中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在?络 I/O 上浪费过多的时间,如图 2-6 所?。

c. 单线程避免了线程切换和竞态产?的消耗。单线程可以简化数据结构和算法的实现,让程序模型更简单;其次多线程避免了在线程竞争同?份共享数据时带来的切换和等待消耗。

四、string类型

1、SET

将 string 类型的 value 设置到 key 中。如果 key 之前存在,则覆盖,?论原来的数据类型是什么。之前关于此 key 的 TTL 也全部失效。

语法:

SET key value [expiration EX seconds|PX milliseconds] [NX|XX]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

选项:

SET 命令?持多种选项来影响它的?为:

? EX seconds?使?秒作为单位设置 key 的过期时间。

? PX milliseconds?使?毫秒作为单位设置 key 的过期时间。

? NX ?只在 key 不存在时才进?设置,即如果 key 之前已经存在,设置不执?。

? XX ?只在 key 存在时才进?设置,即如果 key 之前不存在,设置不执?。

注意:由于带选项的 SET 命令可以被 SETNX 、 SETEX 、 PSETEX 等命令代替,所以之后的版本中,Redis 可能进?合并。

返回值

? 如果设置成功,返回 OK。

? 如果由于 SET 指定了 NX 或者 XX 但条件不满?,SET 不会执?,并返回 (nil)。

?例:

redis> EXISTS mykey
(integer) 0
redis> SET mykey "Hello"
OK
redis> GET mykey
"Hello"
redis> SET mykey "World" NX
(nil)
redis> DEL mykey
(integer) 1
redis> EXISTS mykey
(integer) 0
redis> SET mykey "World" XX
(nil)
redis> GET mykey
(nil)
redis> SET mykey "World" NX
OK
redis> GET mykey
"World"
redis> SET mykey "Will expire in 10s" EX 10
OK
redis> GET mykey
"Will expire in 10s"
redis> GET mykey # 10秒之后
(nil)

2、GET

获取 key 对应的 value。如果 key 不存在,返回 nil。如果 value 的数据类型不是 string,会报错。

语法:

GET key

返回值:key 对应的 value,或者 nil 当 key 不存在。

?例:

redis> GET nonexisting
(nil)
redis> SET mykey "Hello"
"OK"
redis> GET mykey
"Hello"
redis> DEL mykey
(integer) 1
redis> EXISTS mykey
(integer) 0
redis> HSET mykey name Bob
(integer) 1
redis> GET mykey
(error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value

3、MGET

?次性获取多个 key 的值。如果对应的 key 不存在或者对应的数据类型不是 string,返回 nil。

语法:

MGET key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N) N 是 key 数量

返回值:对应 value 的列表

4、MSET

?次性设置多个 key 的值。

语法:

MSET key value [key value ...]

命令有效版本:1.0.1 之后

时间复杂度:O(N) N 是 key 数量

返回值:永远是 OK

5、计数命令

5.1、INCR

将 key 对应的 string 表?的数字加?。如果 key 不存在,则视为 key 对应的 value 是 0。如果 key 对应的 string 不是?个整型或者范围超过了 64 位有符号整型,则报错。

语法:

INCR key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:integer 类型的加完后的数值。

5.2、INCRBY

将 key 对应的 string 表?的数字加上对应的值。如果 key 不存在,则视为 key 对应的 value 是 0。如果 key 对应的 string 不是?个整型或者范围超过了 64 位有符号整型,则报错。

语法:

INCRBY key decrement

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:integer 类型的加完后的数值。

5.3、DECR

将 key 对应的 string 表?的数字减?。如果 key 不存在,则视为 key 对应的 value 是 0。如果 key 对应的 string 不是?个整型或者范围超过了 64 位有符号整型,则报错。

语法:

DECR key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:integer 类型的减完后的数值。

5.4、DECYBY

将 key 对应的 string 表?的数字减去对应的值。如果 key 不存在,则视为 key 对应的 value 是 0。如果 key 对应的 string 不是?个整型或者范围超过了 64 位有符号整型,则报错。

语法:

DECRBY key decrement

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:integer 类型的减完后的数值。

5.5、INCRBYFLOAT

将 key 对应的 string 表?的浮点数加上对应的值。如果对应的值是负数,则视为减去对应的值。如果key 不存在,则视为 key 对应的 value 是 0。如果 key 对应的不是 string,或者不是?个浮点数,则报错。允许采?科学计数法表?浮点数。

语法:

INCRBYFLOAT key increment

命令有效版本:2.6.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:加/减完后的数值。

6、其他命令

6.1、APPEND

如果 key 已经存在并且是?个 string,命令会将 value 追加到原有 string 的后边。如果 key 不存在,则效果等同于 SET 命令。

语法:

APPEND KEY VALUE

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1). 追加的字符串?般?度较短, 可以视为 O(1).

返回值:追加完成之后 string 的?度。

6.2、GETRANGE

返回 key 对应的 string 的?串,由 start 和 end 确定(左闭右闭)。可以使?负数表?倒数。-1 代表倒数第?个字符,-2 代表倒数第?个,其他的与此类似。超过范围的偏移量会根据 string 的?度调整成正确的值。

语法:

GETRANGE key start end

命令有效版本:2.4.0 之后

时间复杂度:O(N). N 为 [start, end] 区间的?度. 由于 string 通常?较短, 可以视为是 O(1)

返回值:string 类型的?串

6.3、SETRANGE

覆盖字符串的?部分,从指定的偏移开始。

语法:

SETRANGE key offset value

命令有效版本:2.2.0 之后

时间复杂度:O(N), N 为 value 的?度. 由于?般给的 value ?较短, 通常视为 O(1).

返回值:替换后的 string 的?度。

6.4、STRLEN

获取 key 对应的 string 的?度。当 key 存放的类似不是 string 时,报错。

语法:

STRLEN key

命令有效版本:2.2.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:string 的?度。或者当 key 不存在时,返回 0。

7、string内部编码

字符串类型的内部编码有 3 种:

? int:8 个字节的?整型。

? embstr:?于等于 39 个字节的字符串。

? raw:?于 39 个字节的字符串。

Redis 会根据当前值的类型和?度动态决定使?哪种内部编码实现。

8、典型使用场景

8.1、缓存功能

其中 Redis 作为缓冲层,MySQL 作为存储层,绝?部分请求的数据都是从 Redis 中获取。

由于 Redis 具有?撑?并发的特性,所以缓存通常能起到加速读写和降低后端压?的作?。

我们可以将比较频繁访问的数据添加到redis。

当redis的key不断加入满了怎么办?

我们可以给key设置过期时间,如果到时间就给他删除,redis内部还有自己的淘汰策略

8.2、计数功能

Redis 作为计数的基础?具,它可以实现快速计数、查询缓存的功能,同时数据可以异步处理或者落地到其他数据源。如图 2-11 所?,例如视频?站的视频播放次数可以使?Redis 来完成:??每播放?次视频,相应的视频播放数就会?增 1

在这里插入图片描述

8.3、手机验证码

很多应?出于安全考虑,会在每次进?登录时,让??输??机号并且配合给?机发送验证码,然后让??再次输?收到的验证码并进?验证,从?确定是否是??本?。为了短信接?不会频繁访问,会限制??每分钟获取验证码的频率,例如?分钟不能超过 5 次,

此功能可以?以下伪代码说明基本实现思路:

String 发送验证码(phoneNumber) {
    key = "shortMsg:limit:" + phoneNumber;
    // 设置过期时间为 1 分钟(60 秒)
    // 使? NX,只在不存在 key 时才能设置成功
    bool r = Redis 执?命令:set key 1 ex 60 nx
        if (r == false) {
            // 说明之前设置过该?机的验证码了
            long c = Redis 执?命令:incr key
                if (c > 5) {
                    // 说明超过了?分钟 5 次的限制了
                    // 限制发送
                    return null;
                }
        }

    // 说明要么之前没有设置过?机的验证码;要么次数没有超过 5 次
    String validationCode = ?成随机的 6 位数的验证码();

    validationKey = "validation:" + phoneNumber;
    // 验证码 5 分钟(300 秒)内有效
    Redis 执?命令:set validationKey validationCode ex 300;

    // 返回验证码,随后通过?机短信发送给??
    return validationCode ;
}
// 验证??输?的验证码是否正确
bool 验证验证码(phoneNumber, validationCode) {
    validationKey = "validation:" + phoneNumber;

    String value = Redis 执?命令:get validationKey;
    if (value == null) {
        // 说明没有这个?机的验证码记录,验证失败
        return false;
    }

    if (value == validationCode) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

五、Hash哈希

哈希类型中的映射关系通常称为 field-value,?于区分 Redis 整体的键值对(key-value),注意这?的 value 是指 field 对应的值,不是键(key)对应的值,请注意 value 在不同上下?的作?。

1、HSET

设置 hash 中指定的字段(field)的值(value)。

语法:

HSET key field value [field value ...]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:插??组 field 为 O(1), 插? N 组 field 为 O(N)

返回值:添加的字段的个数。

?例:

redis> HSET myhash field1 "Hello"
(integer) 1
redis> HGET myhash field1
"Hello"

2、HGET

获取 hash 中指定字段的值。

语法:

HGET key field

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:字段对应的值或者 nil。

3、HEXISTS

判断 hash 中是否有指定的字段。

语法:

HEXISTS key field

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:1 表?存在,0 表?不存在。

4、HDEL

删除 hash 中指定的字段。

语法:

HDEL key field [field ...]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:删除?个元素为 O(1). 删除 N 个元素为 O(N).

返回值:本次操作删除的字段个数

5、HKEYS

获取 hash 中的所有字段。

语法:

HKEYS key

这个操作,先根据key找到对应的hash(1),然后再遍历hash

6、HVALS

获取 hash 中的所有的值。

语法:

HVALS key

7、HGETALL

获取 hash 中的所有字段以及对应的值。

语法:

HGETALL key

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 为 field 的个数.

返回值:字段和对应的值。

8、HMGET

?次获取 hash 中多个字段的值

语法:

HMGET key field [field ...]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:只查询?个元素为 O(1), 查询多个元素为 O(N), N 为查询元素个数.

返回值:字段对应的值或者 nil。

9、HLEN

获取 hash 中的所有字段的个数。

语法:

HLEN key

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:字段个数。

10、HSETNX

在字段不存在的情况下,设置 hash 中的字段和值。

语法:

HSETNX key field value

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:1 表?设置成功,0 表?失败。

?例:

redis> HSETNX myhash field "Hello"
(integer) 1
redis> HSETNX myhash field "World"
(integer) 0
redis> HGET myhash field
"Hello"

11、HINCRBY

将 hash 中字段对应的数值添加指定的值。

语法:

HINCRBY key field increment

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:该字段变化之后的值。

12、HINCRBYFLOAT

HINCRBY 的浮点数版本。

语法:

HINCRBYFLOAT key field increment

命令有效版本:2.6.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:该字段变化之后的值。

六、List列表

list的特点

  • 第?、列表中的元素是有序的,这意味着可以通过索引下标获取某个元素或者某个范围的元素列表,例如要获取图 2-20 的第 5 个元素,可以执? lindex user:1:messages 4 或者倒数第 1 个元素,lindex

user:1:messages -1 就可以得到元素 e。

  • 第?、区分获取和删除的区别,例如图 2-20 中的 lrem 1 b 是从列表中把从左数遇到的前 1 个 b 元素删除,这个操作会导致列表的?度从 5 变成 4;但是执? lindex 4 只会获取元素,但列表?度是不会变化的。

  • 第三、列表中的元素是允许重复的,例如图 2-21 中的列表中是包含了两个 a 元素的。

1、LPUSH

将?个或者多个元素从左侧放?(头插)到 list 中。

语法:

LPUSH key element [element ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:只插??个元素为 O(1), 插?多个元素为 O(N), N 为插?元素个数.

返回值:插?后 list 的?度。

2、LPUSHX

在 key 存在时,将?个或者多个元素从左侧放?(头插)到 list 中。不存在,直接返回

语法:

LPUSHX key element [element ...]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:只插??个元素为 O(1), 插?多个元素为 O(N), N 为插?元素个数.

返回值:插?后 list 的?度。

3、RPUSH

将?个或者多个元素从右侧放?(尾插)到 list 中。

语法:

RPUSH key element [element ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:只插??个元素为 O(1), 插?多个元素为 O(N), N 为插?元素个数.

返回值:插?后 list 的?度。

4、RPUSHX

在 key 存在时,将?个或者多个元素从右侧放?(尾插)到 list 中。

语法:

RPUSHX key element [element ...]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:只插??个元素为 O(1), 插?多个元素为 O(N), N 为插?元素个数.

返回值:插?后 list 的?度。

5、LRANGE

获取从 start 到 end 区间的所有元素,左闭右闭。

语法:

LRANGE key start stop

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N)

返回值:指定区间的元素。

6、LPOP

从 list 左侧取出元素(即头删)。

语法:

LPOP key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:取出的元素或者 nil

7、RPOP

从 list 右侧取出元素(即尾删)。

语法:

RPOP key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:取出的元素或者 nil。

8、LINDEX

获取从左数第 index 位置的元素。

语法:

 LINDEX key index

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N)

返回值:取出的元素或者 nil

9、LINSERT

在特定位置插?元素。

语法:

 LINSERT key <BEFORE | AFTER> pivot element

命令有效版本:2.2.0 之后

时间复杂度:O(N)

返回值:插?后的 list ?度。

?例:

redis> RPUSH mylist "Hello"
(integer) 1
redis> RPUSH mylist "World"
(integer) 2
redis> LINSERT mylist BEFORE "World" "There"
(integer) 3
redis> LRANGE mylist 0 -1
1) "Hello"
2) "There"
3) "World"

10、LLEN

获取 list ?度。

语法:

LLEN key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:list 的?度。

11、LREM

语法:

LREM key count element //count表示删除几个,count为0就删除所有等于element的元素
  • count > 0:删除等同于从头到尾移动的元素。element
  • count < 0:删除等同于从尾巴移动到头部的元素。element
  • count = 0:删除所有等于 的元素。element

12、LTRIM

语法:

LTRIM key start stop
  • 修剪现有列表,使其仅包含指定的范围 指定的元素。 两者都是从零开始的索引.

  • 超出范围的索引不会产生错误:如果大于 列表的末尾结果将是一个空列表( 原因被删除)。 如果大于列表的末尾,Redis 会将其视为最后一个 元素。

13、LSET

语法:

LSET key index element
  • 将下标index位置的元素进行修改

14、BLPOP

LPOP 的阻塞版本。

语法:

BLPOP key [key ...] timeout

如果list不为空,阻塞和不阻塞版本都一样,如果为空,则就需要阻塞等待。并且还可以设置阻塞时间,不让它无休止的阻塞下去(redis6允许设定成小数,redis5中,超时时间,只能是整数)

15、BRPOP

RPOP阻塞版本

语法:

BRPOP key [key ...] timeout

16、list内部编码

? ziplist(压缩列表):当列表的元素个数?于 list-max-ziplist-entries 配置(默认 512 个),同时列表中每个元素的?度都?于 list-max-ziplist-value 配置(默认 64 字节)时,Redis 会选?ziplist 来作为列表的内部编码实现来减少内存消耗。

? linkedlist(链表):当列表类型?法满? ziplist 的条件时,Redis 会使? linkedlist 作为列表的内

部实现。

七、Set集合

集合类型也是保存多个字符串类型的元素的,但和列表类型不同的是,集合中 1)元素之间是?序的 2)元素不允许重复,如图 2-24 所?。?个集合中最多可以存储 个元素。Redis 除了?持集合内的增删查改操作,同时还?持多个集合取交集、并集、差集,合理地使?好集合类型,能在实际开发中解决很多问题。

1、SADD

将?个或者多个元素添加到 set 中。注意,重复的元素?法添加到 set 中。

语法:

SADD key member [member ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:本次添加成功的元素个数

2、SMEMBERS

获取?个 set 中的所有元素,注意,元素间的顺序是?序的。

语法:

SMEMBERS key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N)

返回值:所有元素的列表。

3、SISMEMBER

判断?个元素在不在 set 中。

语法:

SISMEMBER key member

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:1 表?元素在 set 中。0 表?元素不在 set 中或者 key 不存在。

4、SCARD

获取?个 set 的基数(cardinality),即 set 中的元素个数。

语法:

SCARD key

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:set 内的元素个数。

5、SPOP

从 set 中删除并返回?个或者多个元素。注意,由于 set 内的元素是?序的,所以取出哪个元素实际是

未定义?为,即可以看作随机的

语法:

SPOP key [count]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), n 是 count

返回值:取出的元素。

?例:

redis> SADD myset "one"
(integer) 1
redis> SADD myset "two"
(integer) 1
redis> SADD myset "three"
(integer) 1
redis> SPOP myset
"one"
redis> SMEMBERS myset
1) "three"
2) "two"
redis> SADD myset "four"
(integer) 1
redis> SADD myset "five"
(integer) 1
redis> SPOP myset 3
1) "three"
2) "four"
3) "two"
redis> SMEMBERS myset
1) "five"

6、SMOVE

将?个元素从源 set 取出并放??标 set 中。

语法:

SMOVE source destination member

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:1 表?移动成功,0 表?失败

在这里插入图片描述

7、SREM

将指定的元素从 set 中删除。

语法:

SREM key member [member ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 是要删除的元素个数.

返回值:本次操作删除的元素个数。

8、集合间操作

交集(inter)、并集(union)、差集(diff)

8.1、SINTER

获取给定 set 的交集中的元素。

语法:

 SINTER key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N * M), N 是最?的集合元素个数. M 是最?的集合元素个数.

返回值:交集的元素。

8.2、SINTERSTORE

获取给定 set 的交集中的元素并保存到?标 set 中。

语法:

SINTERSTORE destination key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N * M), N 是最?的集合元素个数. M 是最?的集合元素个数.

返回值:交集的元素个数。

8.3、SUNION

获取给定 set 的并集中的元素。

语法:

SUNION key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 给定的所有集合的总的元素个数.

返回值:并集的元素。

8.4、SUNIONSTORE

获取给定 set 的并集中的元素并保存到?标 set 中。

语法:

SUNIONSTORE destination key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 给定的所有集合的总的元素个数.

返回值:并集的元素个数。

8.5、SDIFF

获取给定 set 的差集中的元素。

语法:

SDIFF key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 给定的所有集合的总的元素个数.

返回值:差集的元素。

注意:返回的是第一个key的差集元素

8.6、SDIFFSTORE

获取给定 set 的差集中的元素并保存到?标 set 中。

语法:

SDIFFSTORE destination key [key ...]

命令有效版本:1.0.0 之后

时间复杂度:O(N), N 给定的所有集合的总的元素个数.

返回值:差集的元素个数。

注意:返回的是第一个key的差集元素

9、SET的内部编码

集合类型的内部编码有两种:

? intset(整数集合):当集合中的元素都是整数并且元素的个数?于 set-max-intset-entries 配置(默认 512 个)时,Redis 会选? intset 来作为集合的内部实现,从?减少内存的使?。

? hashtable(哈希表):当集合类型?法满? intset 的条件时,Redis 会使? hashtable 作为集合的内部实现。

八、ZSET有序集合

有序集合相对于字符串、列表、哈希、集合来说会有?些陌?。它保留了集合不能有重复成员的特点,但与集合不同的是,有序集合中的每个元素都有?个唯?的浮点类型的分数(score)与之关联,着使得有序集合中的元素是可以维护有序性的,但这个有序不是?下标作为排序依据?是?这个分数。

1、ZADD

添加或者更新指定的元素以及关联的分数到 zset 中,分数应该符合 double 类型,+inf/-inf 作为正负极限也是合法的。

ZADD 的相关选项:

? XX:仅仅?于更新已经存在的元素,不会添加新元素。

? NX:仅?于添加新元素,不会更新已经存在的元素。

? CH:默认情况下,ZADD 返回的是本次添加的元素个数,但指定这个选项之后,就会还包含本次更

新的元素的个数。

? INCR:此时命令类似 ZINCRBY 的效果,将元素的分数加上指定的分数。此时只能指定?个元素和分数。

语法

ZADD key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member...]

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:本次添加成功的元素个数。

2、ZCARD

获取?个 zset 的基数(cardinality),即 zset 中的元素个数。

语法:

ZCARD key

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:zset 内的元素个数

3、ZCOUNT

返回分数在 min 和 max 之间的元素个数,默认情况下,min 和 max 都是包含的,可以通过 ( 排除。

语法:

ZCOUNT key min max

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:满?条件的元素列表个数。

4、ZRANGE

返回指定区间?的元素,分数按照升序。带上 WITHSCORES 可以把分数也返回。

语法:

 ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

此处的 [start, stop] 为下标构成的区间. 从 0 开始, ?持负数

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:区间内的元素列表。

5、ZRANGEBYSCORE

返回分数在 min 和 max 之间的元素,默认情况下,min 和 max 都是包含的,可以通过 ( 排除。

备注:这个命令可能在 6.2.0 之后废弃,并且功能合并到 ZRANGE 中。

语法:

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES]

命令有效版本:1.0.5 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:区间内的元素列表。

6、ZPOPMAX

删除并返回分数最?的 count 个元素。

语法:

ZPOPMAX key [count]

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N) * M)

返回值:分数和元素列表。

7、BZPOPMAX

ZPOPMAX 的阻塞版本。

语法:

BZPOPMAX key [key ...] timeout

8、ZPOPMIN

删除并返回分数最低的 count 个元素。

语法:

ZPOPMIN key [count]

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N) * M)

返回值:分数和元素列表。

9、ZRANK

返回指定元素的排名,升序。

语法:

ZRANK key member

返回 在 存储的排序集中的排名,分数为 从低到高排序。 排名(或索引)从 0 开始,这意味着具有最低的成员 分数有排名。

10、ZREVRANK

返回指定元素的排名,降序。

语法:

ZREVRANK key member

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:排名。

11、ZSCORE

返回指定元素的分数。

语法:

 ZSCORE key member

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:分数。

12、ZREM

删除指定的元素。

语法:

ZREM key member [member ...]

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(M*log(N))

返回值:本次操作删除的元素个数。

13、ZREMRANGEBYRANK

按照排序,升序删除指定范围的元素,左闭右闭。

语法:

 ZREMRANGEBYRANK key start stop

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:本次操作删除的元素个数。

14、ZREMRANGEBYSCORE

按照分数删除指定范围的元素,左闭右闭。

语法:

ZREMRANGEBYSCORE key min max

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:本次操作删除的元素个数。

15、ZINCRBY

为指定的元素的关联分数添加指定的分数值。

语法:

ZINCRBY key increment member

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:增加后元素的分数。

16、集合间操作

16.1、ZINTERSTORE

求出给定有序集合中元素的交集并保存进?标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进?合并,元素对应的分数按照不同的聚合?式和权重得到新的分数。

语法:

ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight
 [weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

numkeys:表示有几个key进行求集合

weights:表示权重,有多个权重就会全部加起来,然后乘每个元素的分数

如果member相同元素相同怎么办?

  • 可以后面进行添加MIN或者MAX或者SUM,看我们想要按什么方式合并

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(NK)+O(Mlog(M)) N 是输?的有序集合中, 最?的有序集合的元素个数; K 是输?了?个有序集合; M 是最终结果的有序集合的元素个数.

返回值:?标集合中的元素个数

16.2、ZUNIONSTORE

求出给定有序集合中元素的并集并保存进?标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进?合并,元

素对应的分数按照不同的聚合?式和权重得到新的分数。

语法:

ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight
 [weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(N)+O(M*log(M)) N 是输?的有序集合总的元素个数; M 是最终结果的有序集合的元素个数.

返回值:?标集合中的元素个数

17、渐进式遍历命令

scan

Redis 使? scan 命令进?渐进式遍历键,进?解决直接使? keys 获取键时可能出现的阻塞问题。每次 scan 命令的时间复杂度是 O(1),但是要完整地完成所有键的遍历,需要执?多次 scan。

? ?次 scan 从 0 开始.

? 当 scan 返回的下次位置为 0 时, 遍历结束.

以渐进式的?式进?键的遍历。

语法:

SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count] [TYPE type]

cursor:表示从下标为多少的位置开始遍历

count:表示遍历多少个key

命令有效版本:2.8.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:下?次 scan 的游标(cursor)以及本次得到的键。

九、数据库管理

Redis 提供了?个?向 Redis 数据库的操作,分别是 dbsize、select、flushdb、flushall 命令,

本机将通过具体的使?常?介绍这些命令

1、切换数据库

 select dbIndex

select 0 操作会切换到第?个数据库,select 15 会切换到最后?个数据库.一般我们只默认用0号数据库

2、flushdb

删除当前数据库中所有的key

3、flushall

删除所有数据库中的key

文章来源:https://blog.csdn.net/VHhhbb/article/details/134910877
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