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中序遍历:1 3 4 6 7 8 10 13 14?
namespace hbr
{
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key){}
bool Find(const K& key){}
bool Erase(const K& key){}
void _InOrder(Node* root){}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
首先,定义了一个?BSTreeNode
?结构体,表示二叉搜索树的节点。每个节点包含一个键值?_key
,以及指向左子节点?_left
?和右子节点?_right
?的指针。
接下来,定义了一个?BSTree
?类,表示二叉搜索树。该类包含一个私有成员?_root
,指向树的根节点。
BSTree
?类提供以下公有成员函数:
Insert
?函数用于向二叉搜索树中插入一个节点。它接受一个键值?key
?作为参数,并根据二叉搜索树的性质找到合适的位置插入节点。
Find
?函数用于在二叉搜索树中查找一个节点。它接受一个键值?key
?作为参数,并根据二叉搜索树的性质进行查找,返回是否找到该节点。
Erase
?函数用于从二叉搜索树中删除一个节点。它接受一个键值?key
?作为参数,并根据二叉搜索树的性质找到要删除的节点,并进行删除操作。
Ino
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) {
parent->_right = cur;
}
else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
二叉搜索树之所以常常使用中序遍历,是因为中序遍历可以按照从小到大的顺序输出二叉搜索树中的节点值。
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//缺省值必须是全局变量或常量或静态变量
//void _InOrder(Node* root = _root)
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
具体的中序遍历过程如下:
_InOrder
函数遍历当前节点的左子树。_InOrder
函数遍历当前节点的右子树。在代码中,_InOrder
函数的调用是在InOrder
函数中完成的,它将根节点作为参数传入。InOrder
函数用于启动中序遍历,并在遍历完成后输出换行符。
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
cur = cur->_left;
}
else {
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {// 1、左为空
if (cur->_left == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_right;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_right;
}
else {
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}// 2、右为空
else if (cur->_right == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_left;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else {
// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left) {
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight) {
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else {
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
/*BSTree()
:_root(nullptr)
{}*/
BSTree() = default; // 制定强制生成默认构造
BSTree() = default;
?是C++11引入的新特性,它告诉编译器生成一个默认的构造函数。这是一种特殊的成员函数声明,它要求编译器提供一个默认的实现。
在这个例子中,BSTree() = default;
?告诉编译器生成一个默认的构造函数,这个构造函数不做任何事情,只是创建一个BSTree
对象。因为在这个类中,所有的成员变量都有默认的初始化值(例如,_root
被初始化为nullptr
),所以默认的构造函数就足够了。
如果你没有提供任何构造函数,编译器也会为你生成一个默认的构造函数。但是,如果你提供了其他的构造函数(例如,一个接受参数的构造函数),编译器就不会再生成默认的构造函数,除非你明确地要求它这样做,就像在这个例子中那样。
public:
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
protected:
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
BSTree(const BSTree<K>& t)
,它接受一个现有的BST对象t
作为参数,并创建一个新的BST对象,该对象是t
的副本。在这个拷贝构造函数中,新对象的根节点_root
是通过调用Copy(t._root)
函数得到的,Copy
函数会递归地复制t
的所有节点。
public:
~BSTree()
{
Destroy(_root);
//_root = nullptr;
}
protected:
void Destroy(Node*& root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
BSTree()
,它用于销毁BST对象。在这个析构函数中,所有的节点都被销毁,这是通过调用Destroy(_root)
函数完成的,Destroy
函数会递归地销毁所有的节点。
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
函数接受一个参数t
,这个参数是按值传递的,所以在函数开始时,会调用拷贝构造函数创建一个新的BSTree
对象,这个新对象是t
的副本。
然后,函数使用swap
函数交换当前对象(*this
)的根节点_root
和新对象t
的根节点。这样,当前对象就获得了t
的内容,而t
获得了当前对象原来的内容。
最后,函数返回当前对象的引用,这样就可以支持连续赋值,例如a = b = c
。
当函数结束时,新对象t
会被销毁,由于t
现在拥有当前对象原来的内容,所以这实际上会释放当前对象原来的内存
public:
bool FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
protected:
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr){
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key){
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key){
return _InsertR(root->_left, key);
}
else{
return false;
}
}
在类外部通过调用InsertR函数调用_InsertR实现递归删除。
该函数的作用是将新的节点按照二叉搜索树的规则插入到正确的位置上,保持二叉搜索树的有序性。
public:
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
protected:
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key == key)
return true;
if (root->_key < key)
return _FindR(root->_right, key);
else
return _FindR(root->_left, key);
}
在类外部通过调用Find函数调用_FindR实现递归删除。
public:
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
protected:
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key) {
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key) {
return _EraseR(root->_left, key);
}
else {
Node* del = root;
if (root->_right == nullptr) {
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr) {
root = root->_right;
}
else {
Node* maxleft = root->_left;
while (maxleft->_right) {
maxleft = maxleft->_right;
}
swap(root->_key, maxleft->_key);
return _EraseR(root->_left, key);
}
delete del;
return true;
}
}
在类外部通过调用EraseR函数调用_EraseR实现递归删除。
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它的性能主要取决于树的高度。理想情况下,如果树是完全平衡的,那么它的高度就是log(n),其中n是树中节点的数量。在这种情况下,BST的主要操作(插入、删除、查找)的时间复杂度都是O(log n)。
然而,在最坏的情况下,如果树完全不平衡(例如,每个节点都只有一个子节点,形成了一条线),那么树的高度就是n,此时BST的主要操作的时间复杂度都是O(n)。
因此,为了保持BST的高效性,需要尽可能保持树的平衡。有一些特殊的BST,如AVL树和红黑树,它们在插入和删除节点时会自动调整树的结构,以保持树的平衡,从而保证操作的时间复杂度始终是O(log n)。
空间复杂度方面,BST需要为每个节点存储一些额外的信息(如指向子节点的指针),所以它的空间复杂度是O(n)。
namespace key_value
{
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K, V>* _left;
BSTreeNode<K, V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key, const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
, _value(value)
{}
};
template<class K, class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
// 链接
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 删除
// 1、左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
} // 2、右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight)
{
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else
{
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
protected:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
void TestBSTree4()
{
key_value::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("apple", "苹果");
dict.Insert("banana", "香蕉");
dict.Insert("carrot", "胡萝卜");
dict.Insert("dog", "狗");
dict.Insert("elephant", "大象");
dict.Insert("flower", "花");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = dict.Find(str);
if (ret)
{
cout << ":" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词" << endl;
}
}
}
int main()
{
TestBSTree4();
return 0;
}
void TestBSTree5()
{
string arr[] = { "橙子", "葡萄", "橙子", "香蕉", "橙子", "葡萄", "橙子", "香蕉", "苹果", "葡萄", "苹果", "草莓" };
key_value::BSTree<string, int> countTree;
for (auto str : arr)
{
//key_value::BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
auto ret = countTree.Find(str);
if (ret == nullptr)
{
countTree.Insert(str, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();
}
int main()
{
TestBSTree5();
return 0;
}
#pragma once
namespace test
{
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
/*BSTree()
:_root(nullptr)
{}*/
BSTree() = default; // 制定强制生成默认构造
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
}
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) {
parent->_right = cur;
}
else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
cur = cur->_left;
}
else {
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {// 1、左为空
if (cur->_left == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_right;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_right;
}
else {
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}// 2、右为空
else if (cur->_right == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_left;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else {
// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
Node* pminRight = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left) {
pminRight = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (pminRight->_left == minRight) {
pminRight->_left = minRight->_right;
}
else {
pminRight->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
//缺省值必须是全局变量或常量或静态变量
//void _InOrder(Node* root = _root)
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
protected:
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
void Destroy(Node*& root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
#include <iostream>
#include "BSTree.h" // 假设BSTree类在名为BSTree.h的头文件中定义
using namespace std;
using namespace test;
int main() {
BSTree<int> tree;
// 测试插入
cout << "向树中插入元素 5, 2, 8, 1, 3, 7, 9。" << endl;
tree.Insert(5);
tree.Insert(2);
tree.Insert(8);
tree.Insert(1);
tree.Insert(3);
tree.Insert(7);
tree.Insert(9);
// 测试中序遍历
cout << "树的中序遍历结果: ";
tree.InOrder();
// 测试查找
cout << "查找元素 3: " << (tree.Find(3) ? "找到" : "未找到") << endl;
cout << "查找元素 10: " << (tree.Find(10) ? "找到" : "未找到") << endl;
// 测试删除
cout << "从树中删除元素 2。" << endl;
tree.Erase(2);
// 删除后的中序遍历
cout << "删除元素 2 后的中序遍历结果: ";
tree.InOrder();
// 测试复制构造函数
BSTree<int> treeCopy(tree);
cout << "复制树的中序遍历结果: ";
treeCopy.InOrder();
// 测试赋值运算符
BSTree<int> treeAssign;
treeAssign = tree;
cout << "赋值树的中序遍历结果: ";
treeAssign.InOrder();
return 0;
}