无需引入第三方消息队列组件,我们如何利用内置C#语法高效实现生产者/消费者对数据进行处理呢?在.NET Core共享框架(Share Framework)引入了通道(Channel),也就是说无需额外通过NuGet包安装,若为.NET Framework则需通过NuGet安装,前提是版本必须是4.6+(包含4.6),查询网上资料少的可怜,估计也有部分童鞋都没听说这玩意,所以接下来将通过几篇文章详细介绍其使用和底层具体实现原理
生产者/消费者这一概念,相信我们大家都不陌生,在日常生活无处不在、随处可见,其本质可用一句话概括:具有多个连续步骤的工作流程。比如美团外卖、再比如工厂里面的流水作业线、又比如线下实体快餐店等等。整个过程如同一条链,在这个链中每个步骤必须被完全隔离执行,生产者产生“东西”,然后对其交由下一步骤进行处理,最终到达消费者。
上述叙述为一切抽象,我们回到软件领域,在软件中每一块都在对应的线程中执行,以确保数据能得到正确处理,当然,这也就包括跨线程共享数据可能引起的并发问题。未出现该库之前,我们可利用内置BlockingCollection实现生产者/消费者机制,但依然无法解决我们所面临的两个问题:其一:阻塞问题,其二:无任何基于Task的异步APi执行异步操作。通过引入System.Threading.Channel库则可以完美解决生产者/消费者问题,毫无疑问,线程安全是前提,性能测试有保证,异步提高吞吐量,配置选项够灵活。目前来看,利用通道可能将是实现生产者/消费者的最终手段
名为通道还是比较形象,如同管道一样,说到底就是线程安全的队列,既然是队列,那么势必涉及边界问题,通道类型分为有界通道和无界通道。
有界通道(Bounded Channel):对传入数据具有指定容量,这也就意味着,若生产者产生的数据一旦达到容量空间,将不得不等待消费者执行完为生产者推送数据腾出额外可用空间
无界通道:(Unbounded Channel):对传入数据无上限,这也就意味着生产者可以持续不断发布数据,以此希望消费者能跟上生产者的节奏
到这里我们完全可得出一结论:因通道提供有界和无界选项,所以内置不可能利用并发队列来实现,一定是通过链表数据结构实现队列机制。那么问题来了,全部指定为无界通道岂不万事大吉,这个问题想想就有问题,虽说无界通道为毫无上限,但计算机的系统内存不是,无论是有界通道抑或是无界通道都会通过缓存区来存储数据。所以选择正确的通道类型,取决于业务上下文。那么问题又来了,若创建有界通道,一旦达到容量限制,通道应该如何处理呢?别担心,这个事情则交由我们根据实际业务情况来处理,边界通道容量满模式(BoundedChannelFullMode)枚举
💡 Wait: 等待可用空间以完成写操作
💡 DropNewest: 直接删除并忽略通道中的最新数据,以便为待写入数据腾出空间
💡 DropOldest: 直接删除并忽略通道中的最旧数据,以便为待写入数据腾出空间
💡 DropWrite: 直接删除要写入的数据
我们通过如下简单3个步骤实现生产者/消费者
//创建通道类型 public static class Channel { //有界通道(指定容量) public static Channel<T> CreateBounded<T>(int capacity); //有界通道(指定容量、配置通道满模式选项、配置读(是否单个读取)、写(是否单个写入)、是否允许延续同步操作) public static Channel<T> CreateBounded<T>(BoundedChannelOptions options); //无界通道 public static Channel<T> CreateUnbounded<T>(); //无界通道(配置读(是否单个读取)、写(是否单个写入)、是否允许延续同步操作) public static Channel<T> CreateUnbounded<T>(UnboundedChannelOptions options); }
//向通道写入数据(生产者) public abstract class ChannelWriter<T> { protected ChannelWriter(); //标识写入通道完成,不再有数据写入 public void Complete(Exception error = null); //尝试向通道写入数据,若被写入则返回true,否则为false public abstract bool TryWrite(T item); //异步返回通道是否有可写入空间 public abstract ValueTask<bool> WaitToWriteAsync(CancellationToken cancellationToken = default); //异步写入数据到通道 public virtual ValueTask WriteAsync(T item, CancellationToken cancellationToken = default); }
//从通道读取数据(消费者) public abstract class ChannelReader<T> { protected ChannelReader(); public virtual Task Completion { get; } //异步读取通道所有数据 public virtual IAsyncEnumerable<T> ReadAllAsync([EnumeratorCancellation] CancellationToken cancellationToken = default); //异步读取通道每一项数据 public virtual ValueTask<T> ReadAsync(CancellationToken cancellationToken = default); //尝试向通道读取数据 public abstract bool TryRead(out T item); //异步返回通道是否有可读取数据 public abstract ValueTask<bool> WaitToReadAsync(CancellationToken cancellationToken = default); }
一切已就绪,接下来我们通过示例重点演示有界通道,然后无界通道只不过是通道类型不同,额外增加选项配置而已。首先我们创建消息数据类
public class Message { public Message(string data) { Data = data; } public string Data { get; } }
然后为方便观察生产者和消费者数据打印情况,在控制台中通过不同字体颜色来进行区分,简单来个日志类
public static class Logger { private static readonly object obj = new object(); public static void Log(string text, ConsoleColor color = ConsoleColor.White) { lock (obj) { Console.ForegroundColor = color; Console.WriteLine($"[{DateTime.Now:yyyy-MM-dd hh:mm:ss.ff}] - {text}"); } } }
接下来定义生产者发布数据
public class Producer { private readonly ChannelWriter<Message> _writer; private readonly int _msgId; public Producer(ChannelWriter<Message> writer, int msgId) { _writer = writer; _msgId = msgId; } public async Task PublishAsync(Message message, CancellationToken cancellationToken = default) { await _writer.WriteAsync(message, cancellationToken); Logger.Log($"生产者 {_msgId} > 发布消息 【{message.Data}】", ConsoleColor.Yellow); } }
消费者接收数据,为模拟演示,延迟50毫秒作为消息处理时间
public class Consumer { private readonly ChannelReader<Message> _reader; private readonly int _msgId; public Consumer(ChannelReader<Message> reader, int msgId) { _reader = reader; _msgId = msgId; } public async Task BeginConsumeAsync(CancellationToken cancellationToken = default) { Logger.Log($"消费者 {_msgId} > 等待处理消息", ConsoleColor.Green); try { await foreach (var message in _reader.ReadAllAsync(cancellationToken)) { Logger.Log($"消费者 ({_msgId})> 接收消息: 【{message.Data}】", ConsoleColor.Green); await Task.Delay(50, cancellationToken); } } catch (Exception ex) { Logger.Log($"消费者 {_msgId} > 被强迫停止:{ex}", ConsoleColor.Green); } Logger.Log($"消费者 {_msgId} > 完成处理消息", ConsoleColor.Green); } }
然后定义启动初始化生产者和消费者任务数量
//启动指定数量的消费者 private static Task[] StartConsumers(Channel<Message> channel, int consumersCount, CancellationToken cancellationToken) { var consumerTasks = Enumerable.Range(1, consumersCount) .Select(i => new Consumer(channel.Reader, i).BeginConsumeAsync(cancellationToken)) .ToArray(); return consumerTasks; } //启动指定数量的生产者 private static async Task ProduceAsync(Channel<Message> channel, int messagesCount, int producersCount, CancellationTokenSource tokenSource) { var producers = Enumerable.Range(1, producersCount) .Select(i => new Producer(channel.Writer, i)) .ToArray(); int index = 0; var tasks = Enumerable.Range(1, messagesCount) .Select(i => { index = ++index % producersCount; var producer = producers[index]; var msg = new Message($"{i}"); return producer.PublishAsync(msg, tokenSource.Token); }).ToArray(); await Task.WhenAll(tasks); Logger.Log("生产者发布消息完成,结束写入"); channel.Writer.Complete(); Logger.Log("等待消费者处理"); await channel.Reader.Completion; Logger.Log("消费者正在处理"); }
最后一步则是创建通道类型(有界通道),启动生产者和消费者线程任务并运行
private static async Task Run(int maxMessagesToBuffer, int messagesToSend, int producersCount, int consumersCount) { Logger.Log("*** 开始执行 ***"); Logger.Log($"生产者数量 #: {producersCount}, 容量大小: {maxMessagesToBuffer}, 消息数量: {messagesToSend}, 消费者数量 #: {consumersCount}"); var channel = Channel.CreateBounded<Message>(maxMessagesToBuffer); var tokenSource = new CancellationTokenSource(); var cancellationToken = tokenSource.Token; var tasks = new List<Task>(StartConsumers(channel, consumersCount, cancellationToken)) { ProduceAsync(channel, messagesToSend, producersCount, tokenSource) }; await Task.WhenAll(tasks); Logger.Log("*** 执行完成 ***"); }
接下来我们在主方法中调用上述Run方法,指定有界通道容量为100,消费数量为10,生产者和消费者数量各为1,如下:
static async Task Main(string[] args) { await Run(100, 10, 1, 1); Console.ReadLine(); }
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根据业务上下文我们可指定有界通道满模式以及其他对应参数
var channel = Channel.CreateBounded<Message>(new BoundedChannelOptions(maxMessagesToBuffer) { FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait, SingleReader = true, SingleWriter = true, AllowSynchronousContinuations = false }); 关于无界通道没啥太多要讲解的地方,配置选项如下: var channel = Channel.CreateUnbounded<Message>(new UnboundedChannelOptions() { SingleReader = true, SingleWriter = true, AllowSynchronousContinuations = false });