策略模式非常简单,只需要将策略或者某个算法定义成一个类,然后传给需要使用的对象即可。**定义:**该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。例如在ArrayList
的sort()
中,如果想按照你自己的想法排序数组中的对象,你需要实现Comparator
并重写排序方法,这个就是将排序策略封装成了Comparator
对象。
策略模式的主要角色如下:
【例】促销活动
大家都参加过双十一购物活动吧,假设京东商场的优惠策略有很多种,那么哪一种最实惠呢?例如满300减30为第一种策略,第二种为总价打九折,第三种为3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠,那么我们可以给出下面的类图,其中SalesMan为京东App:
首先定义京东App类,即上面的SalesMan类:
public class JDApp {
private Strategy strategy;
public double payment(Strategy strategy,double total){
return strategy.calculatePrice(total);
}
}
接着定义策略接口,具体的策略实现该接口即可,三种策略实现如下:
public interface Strategy {
double calculatePrice(double total);
}
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 总价打九折
System.out.println("策略A:总价打九折");
return total*0.90;
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 每满300减30,每满1000减200
System.out.println("策略B:每满300减30,每满1000减200");
int numK = (int)total / 1000;
int num300 = (int)(total-numK*1000) / 300;
total = total - numK*200 - num300*30;
return total;
}
}
public class StrategyC implements Strategy {
@Override
public double calculatePrice(double total) {
// 3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠
System.out.println("策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠");
if(total>=3000){
return total-600;
}else {
return total;
}
}
}
最后,在客户端使用不同的策略,如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double total = 3200;
JDApp jdApp = new JDApp();
double straA = jdApp.payment(new StrategyA(), total);
System.out.println(straA);
double straB = jdApp.payment(new StrategyB(), total);
System.out.println(straB);
double straC = jdApp.payment(new StrategyC(), total);
System.out.println(straC);
}
}
输出结果:
策略A:总价打九折
2880.0
策略B:每满300减30,每满1000减200
2600.0
策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠
2600.0
策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。