网课 : 黑马JUC
笔记 : www.zgtsky.top
Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。这一章学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行时的【有序性】问题
JMM 即 Java Memory Model,它从java层面定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。JMM 体现在以下几个方面
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
public class Test1 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
// System.out.println(2323); 如果加上这个代码就会停下来 里面带有synchronized锁
}
});
t.start();
utils.sleep(1);
System.out.println(3434);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
为什么呢?分析一下:
初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
因为t1线程频繁地从主存中读取run的值,JIT即时编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问以提高效率
1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
volatile(表示易变关键字的意思),它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值
,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
使用synchronized关键字也有相同的效果!在Java内存模型中,synchronized规定,线程在加锁时, 先清空工作内存→在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存 →执行完代码→将更改后的共享变量的值刷新到主内存中→释放互斥锁
。
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 而不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况。 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意 :synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低。
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,因为println方法里面有synchronized修饰。
使用volatile关键字来实现两阶段终止模式
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
/**
* 使用volatile设置打断标记,实现两阶段终止
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoParseTermination twoParseTermination = new TwoParseTermination();
twoParseTermination.start();
Thread.sleep(3000); // 让监控线程执行一会儿
twoParseTermination.stop(); // 停止监控线程
}
}
@Slf4j
class TwoParseTermination{
Thread thread ;
// 设置打断标记为volatile,解决主线程修改对thread线程的可见性问题
private volatile boolean stop = false;
public void start(){
thread = new Thread(()->{
while(true){
if (stop){
log.debug("线程结束。。正在料理后事中");
break;
}
try {
Thread.sleep(500);
log.debug("正在执行监控的功能");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
public void stop(){
this.stop = true;
// 这里打断是为了防止如果线程在执行Thread.sleep(500);时要等待一定时间才停止
thread.interrupt();
}
}
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
/**
* 使用volatile设置打断标记,实现两阶段终止,并且设置只可以启动一次,即Balking 模式
* 可以使用double-checked locking 模式进行过加强
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoParseTermination2 twoParseTermination = new TwoParseTermination2();
twoParseTermination.start();
twoParseTermination.start();
Thread.sleep(3000); // 让监控线程执行一会儿
twoParseTermination.stop(); // 停止监控线程
}
}
@Slf4j
class TwoParseTermination2{
Thread thread ;
// 设置打断标记为volatile,解决可见性问题
private volatile boolean stop = false;
private volatile boolean starting = false;
public void start(){
// 如果不加锁,多个线程同时进入if进行判断的话就会出问题,所以要加锁!synchronized也保证了可见性,所以这里的starting没有使用volatile
synchronized (this){
if (starting){
return;
}
starting = true; // 如果只在这里使用starting 就无需添加volatile,但在下面非synchronized块中也要使用star
}
thread = new Thread(()->{
while(true){
if (stop){
log.debug("线程结束。。正在料理后事中");
break;
}
try {
Thread.sleep(500);
log.debug("正在执行监控的功能");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
starting = false;
});
stop = false;
thread.start();
}
public void stop(){
this.stop = true;
// 这里打断是为了防止如果线程在执行Thread.sleep(500);时,要等待一定时间才停止
thread.interrupt();
}
}
int num = 0;
// volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排 volatile boolean ready = false; 可以防止变量之前的代码被重排序
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
}
else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
分别执行上面两个线程
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问可能的结果有几种?
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
但我告诉你,结果还有可能是 0 ,信不信吧!这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2。
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现,可以使用jcstress工具进行测试。上面仅是从代码层面体现出了有序性问题,下面在讲到 double-checked locking 问题时还会从java字节码的层面了解有序性的问题。
重排序也需要遵守一定规则:
重排序在单线程模式下是一定会保证最终结果的正确性,但是在多线程环境下,问题就出来了。解决方法:volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
注意:使用synchronized并不能解决有序性问题,但是如果是该变量整个都在synchronized代码块的保护范围内,那么变量就不会被多个线程同时操作,也不用考虑有序性问题!在这种情况下相当于解决了重排序问题!参考double-checked locking 问题里的代码,第一个代码片段中的instance变量都在synchronized代码块中,第二个代码片段中instance不全在synchronized中所以产生了问题。
volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
// 写屏障
}
而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
// 写屏障
}
读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
还是那句话,不能解决指令交错:
以著名的 double-checked locking 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。
//最开始的单例模式是这样的
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 首次访问会同步,而之后的使用不用进入synchronized
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
return INSTANCE;
}
}
//但是上面的代码块的效率是有问题的,因为即使已经产生了单实例之后,之后调用了getInstance()方法之后还是会加锁,这会严重影响性能!因此就有了模式如下double-checked lockin:
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if(INSTANCE == null) { // t2
// 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
//但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,不能享有synchronized保证的原子性,可见性。所以
以上的实现特点是:
但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
// ldc是获得类对象
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
8: dup
// 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
// 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
// 新建一个实例
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制了一个实例的引用
20: dup
// 通过这个复制的引用调用它的构造方法
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
// 最开始的这个引用用来进行赋值操作
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
其中
也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
关键在于 0: getstatic
这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取
INSTANCE 变量的值
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初
始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
加volatile就行了
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) { // t2
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
字节码上看不出来 volatile 指令的效果
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:
下面说的变量都是指成员变量或静态成员变量
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x);
}
对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
volatile static int x;
static int y;
new Thread(()->{
y = 10;
x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
System.out.println(x);
},"t2").start();
volatile主要用在一个线程改多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的重排序问题
希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?
public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false;
void init() {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}
单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用
getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
实现1: 饿汉式
// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
//1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
实现2: 饿汉式
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
enum Singleton {
INSTANCE;
}
实现3:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
实现4:DCL 懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
实现5:
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
本章重点讲解了 JMM 中的
程即monitor是阻塞式的悲观锁实现并发控制,这章我们将通过非阻塞式的乐观锁的来实现并发控制
有如下需求,保证account.withdraw取款方法的线程安全
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Account.demo(new AccountUnsafe(10000));
}
}
class AccountUnsafe implements Account {
private Integer balance;
public AccountUnsafe(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public Integer getBalance() {
return balance;
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// 通过这里加锁就可以实现线程安全,不加就会导致结果异常
synchronized (this){
balance -= amount;
}
}
}
interface Account {
// 获取余额
Integer getBalance();
// 取款
void withdraw(Integer amount);
/**
* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
*/
static void demo(Account account) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(account.getBalance()
+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
}
}
上面的代码中可以使用synchronized加锁操作来实现线程安全,但是synchronized加锁操作太耗费资源,这里我们使用无锁来解决此问题:
class AccountSafe implements Account{
AtomicInteger atomicInteger ;
public AccountSafe(Integer balance){
this.atomicInteger = new AtomicInteger(balance);
}
@Override
public Integer getBalance() {
return atomicInteger.get();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// 核心代码
while (true){
int pre = getBalance();
int next = pre - amount;
if (atomicInteger.compareAndSet(pre,next)){
break;
}
}
// 可以简化为下面的方法
// balance.addAndGet(-1 * amount);
}
}
前面看到的AtomicInteger的解决方法,内部并没有用锁来保护共享变量的线程安全。那么它是如何实现的呢?
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// 核心代码
// 需要不断尝试,直到成功为止
while (true){
// 比如拿到了旧值 1000
int pre = getBalance();
// 在这个基础上 1000-10 = 990
int next = pre - amount;
/*
compareAndSet 正是做这个检查,在 set 前,先比较 prev 与当前值
- 不一致了,next 作废,返回 false 表示失败
比如,别的线程已经做了减法,当前值已经被减成了 990
那么本线程的这次 990 就作废了,进入 while 下次循环重试
- 一致,以 next 设置为新值,返回 true 表示成功
*/
if (atomicInteger.compareAndSet(pre,next)){
break;
}
}
}
其中的关键是 compareAndSet,它的简称就是 CAS (也有 Compare And Swap 的说法),它必须是原子操作。
在上面代码中的AtomicInteger,保存值的value属性使用了volatile 。获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取
它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。即一个线程对 volatile 变量的修改,对另一个线程可见。
再提一嘴
volatile 仅仅保证了共享变量的可见性,让其它线程能够看到最新值,但不能解决指令交错问题(不能保证原
子性)
CAS 必须借助 volatile 才能读取到共享变量的最新值来实现【比较并交换】的效果
结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于线程数少、多核 CPU 的场景下。
java.util.concurrent.atomic并发包提供了一些并发工具类,这里把它分成五类:
使用原子的方式更新基本类型
上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们将以 AtomicInteger 为例子来介绍。
原子引用
原子数组
字段更新器
原子累加器
下面先讨论原子整数类,以 AtomicInteger 为例讨论它的api接口:通过观察源码可以发现,AtomicInteger 内部都是通过cas的原理来实现的!!
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
// 获取并自增(i = 0, 结果 i = 1, 返回 0),类似于 i++
System.out.println(i.getAndIncrement());
// 自增并获取(i = 1, 结果 i = 2, 返回 2),类似于 ++i
System.out.println(i.incrementAndGet());
// 自减并获取(i = 2, 结果 i = 1, 返回 1),类似于 --i
System.out.println(i.decrementAndGet());
// 获取并自减(i = 1, 结果 i = 0, 返回 1),类似于 i--
System.out.println(i.getAndDecrement());
// 获取并加值(i = 0, 结果 i = 5, 返回 0)
System.out.println(i.getAndAdd(5));
// 加值并获取(i = 5, 结果 i = 0, 返回 0)
System.out.println(i.addAndGet(-5));
// 获取并更新(i = 0, p 为 i 的当前值, 结果 i = -2, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.getAndUpdate(p -> p - 2));
// 更新并获取(i = -2, p 为 i 的当前值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.updateAndGet(p -> p + 2));
// 获取并计算(i = 0, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 10, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
// getAndUpdate 如果在 lambda 中引用了外部的局部变量,要保证该局部变量是 final 的
// getAndAccumulate 可以通过 参数1 来引用外部的局部变量,但因为其不在 lambda 中因此不必是 final
System.out.println(i.getAndAccumulate(10, (p, x) -> p + x));
// 计算并获取(i = 10, p 为 i 的当前值, x 为参数1值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 函数式编程接口,其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.accumulateAndGet(-10, (p, x) -> p + x));
}
为什么需要原子引用类型?保证引用类型的共享变量是线程安全的(确保这个原子引用没有引用过别人)。
基本类型原子类只能更新一个变量,如果需要原子更新多个变量,需要使用引用类型原子类。
使用原子引用实现BigDecimal存取款的线程安全:
下面这个是不安全的实现过程:
class DecimalAccountUnsafe implements DecimalAccount {
BigDecimal balance;
public DecimalAccountUnsafe(BigDecimal balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance;
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
BigDecimal balance = this.getBalance();
this.balance = balance.subtract(amount);
}
}
解决代码如下:在AtomicReference类中,存在一个value类型的变量,保存对BigDecimal对象的引用。
class DecimalAccountCas implements DecimalAccount{
//private BigDecimal balance;
private AtomicReference<BigDecimal> balance ;
public DecimalAccountCas(BigDecimal balance) {
this.balance = new AtomicReference<>(balance);
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance.get();
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
while(true){
BigDecimal pre = balance.get();
// 注意:这里的balance返回的是一个新的对象,即 pre!=next
BigDecimal next = pre.subtract(amount);
if (balance.compareAndSet(pre,next)){
break;
}
}
}
}
ABA 问题: 如下程序所示,虽然再other方法中存在两个线程对共享变量进行了修改,但是修改之后又变成了原值,main线程中对此是不可见得,这种操作这对业务代码并无影响。
static AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("A");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
// 获取值 A
// 这个共享变量被它线程修改
String prev = ref.get();
other();
utils.sleep(1);
// 尝试改为 C
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C"));
}
private static void other() {
new Thread(() -> {
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "B"));
}, "t1").start();
utils.sleep(1);
new Thread(() -> {
// 注意:如果这里使用 log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), new String("A")));
// 那么此实验中的 log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C"));
// 打印的就是false, 因为new String("A") 返回的对象的引用和"A"返回的对象的引用时不同的!
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "A"));
}, "t2").start();
}
主线程仅能判断出共享变量的值与最初值 A 是否相同,不能感知到这种从 A 改为 B 又改回 A 的情况,如果主线程希望:只要有其它线程【动过了】共享变量,那么自己的 cas 就算失败,这时,仅比较值是不够的,需要再加一个版本号。使用AtomicStampedReference来解决。
解决ABA问题
static AtomicStampedReference<String> ref = new AtomicStampedReference<>("A",0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
// 获取值 A
int stamp = ref.getStamp();
log.info("{}",stamp);
String prev = ref.getReference();
other();
utils.sleep(1);
// 尝试改为 C
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C",stamp,stamp+1));
}
private static void other() {
new Thread(() -> {
int stamp = ref.getStamp();
log.info("{}",stamp);
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "B",stamp,stamp+1));
}, "t1").start();
utils.sleep(1);
new Thread(() -> {
int stamp = ref.getStamp();
log.info("{}",stamp);
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "A",stamp,stamp+1));
}, "t2").start();
}
AtomicStampedReference 可以给原子引用加上版本号,追踪原子引用整个的变化过程,如:A -> B -> A ->C,通过AtomicStampedReference,我们可以知道,引用变量中途被更改了几次。但是有时候,并不关心引用变量更改了几次,只是单纯的关心是否更改过,所以就有了AtomicMarkableReference
使用原子的方式更新数组里的某个元素
上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 AtomicIntegerArray 为例子来介绍。实例代码:
我们将使用函数式编程来实现,先看看一些函数式编程的接口的javadoc文档
Represents a supplier of results.
表示supplier的结果。
There is no requirement that a new or distinct result be returned each time the supplier is invoked.
不要求每次调用供应商时都返回一个新的或不同的结果。
This is a functional interface whose functional method is get().
这是一个函数接口,其函数方法是get()。
public interface Supplier<T> {
/**
* Gets a result.
* @return a result
*/
T get();
}
Represents a function that accepts one argument and produces a result.
表示接受一个参数并生成结果的函数。
This is a functional interface whose functional method is apply(Object).
这是一个函数接口,其函数方法是apply(Object)。
public interface Function<T, R> {
/**
* Applies this function to the given argument.
* @param t the function argument
* @return the function result
*/
R apply(T t);
//....
}
Represents an operation that accepts two input arguments and returns no result. This is the two-arity specialization of Consumer. Unlike most other functional interfaces, BiConsumer is expected to operate via side-effects.
表示接受两个输入参数且不返回结果的操作。这就是Consumer的二元参数版本。与大多数其他功能性接口不同,BiConsumer期望执行带有副作用的操作。
This is a functional interface whose functional method is accept(Object, Object).
这是一个函数接口,其函数方法是accept(Object,Object)。
public interface BiConsumer<T, U> {
void accept(T t, U u);
//....
}
Represents an operation that accepts a single input argument and returns no result. Unlike most other functional interfaces, Consumer is expected to operate via side-effects.
表示接受单个输入参数但不返回结果的操作。与大多数其他功能接口不同,消费者期望执行带有副作用的操作。
public interface Consumer<T> {
void accept(T t);
//....
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.Consumer;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Supplier;
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
Test11.demo(
()->new AtomicIntegerArray(10),
(array)-> array.length(),
(array,index)-> array.getAndIncrement(index),
(array)->System.out.println(array)
);
Test11.demo(
()->new int[10],
(array)-> array.length,
(array,index)-> array[index]++,
(array)->System.out.println(Arrays.toString(array))
);
}
/**
参数1,提供数组、可以是线程不安全数组或线程安全数组
参数2,获取数组长度的方法
参数3,自增方法,传 array, index两个参数 array为数组,index为数组元素每次自增的元素的下标
参数4,打印数组的方法
*/
// supplier 提供者 无中生有 ()->结果
// function 函数 一个参数一个结果 (参数)->结果 , BiFunction (参数1,参数2)->结果
// consumer 消费者 一个参数没结果 (参数)->void, BiConsumer (参数1,参数2)->
public static <T> void demo(
Supplier<T> arraySupplier,
Function<T,Integer> lengthFun,
BiConsumer<T,Integer> putConsumer,
Consumer<T> printConsumer
){
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
T array = arraySupplier.get();
Integer length = lengthFun.apply(array);
for (int i = 0;i<length;i++){
ts.add(new Thread(()->{
for (int j=0;j<10000;j++){
putConsumer.accept(array,j%length);
}
}));
}
ts.forEach(t->t.start());
ts.forEach(t->{
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
printConsumer.accept(array);
}
}
AtomicReferenceFieldUpdater // 域 字段 ,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicLongFieldUpdater
注意:利用字段更新器,可以针对对象的某个域(Field)进行原子操作,只能配合 volatile 修饰的字段使用,否则会出现异常
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Must be volatile type
package com.concurrent.test2;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerFieldUpdater;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater;
/**
* 原子字段AtomicReferenceFieldUpdater 的使用
*/
public class Test12 {
private volatile int field;
public static void main(String[] args) {
AtomicReferenceFieldUpdater fieldUpdater =
AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(Testx.class, String.class,"field");
Testx testx = new Testx();
fieldUpdater.compareAndSet(testx, "3434", "李华");
// 修改成功 field = "李华"
System.out.println(testx.field);
// 修改失败 field = "李华"
fieldUpdater.compareAndSet(testx, null, "zhang华");
System.out.println(testx.field);
}
}
class Testx{
volatile String field;
@Override
public String toString() {
return "Testx{" +
"field='" + field + '\'' +
'}';
}
}
LongAdder累加器的使用
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new LongAdder(), adder -> adder.increment());
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new AtomicLong(), adder -> adder.getAndIncrement());
}
}
private static <T> void demo(Supplier<T> adderSupplier, Consumer<T> action) {
T adder = adderSupplier.get();
long start = System.nanoTime();
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
// 4 个线程,每人累加 50 万
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 500000; j++) {
action.accept(adder);
}
}));
}
ts.forEach(t -> t.start());
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(adder + " cost:" + (end - start)/1000_000);
}
性能提升的原因很简单,就是在有竞争时,设置多个累加单元(但不会超过cpu的核心数),Therad-0 累加 Cell[0],而 Thread-1 累加Cell[1]… 最后将结果汇总。这样它们在累加时操作的不同的 Cell 变量,因此减少了 CAS 重试失败,从而提高性能。
LongAdder 类有几个关键域
// 累加单元数组, 懒惰初始化
transient volatile Cell[] cells;
// 基础值, 如果没有竞争, 则用 cas 累加这个域
transient volatile long base;
// 在 cells 创建或扩容时, 置为 1, 表示加锁
transient volatile int cellsBusy;
使用cas实现一个自旋锁
// 不要用于生产实践!!!
public class LockCas {
private AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
public void lock() {
while (true) {
if (state.compareAndSet(0, 1)) {
break;
}
}
}
public void unlock() {
log.debug("unlock...");
state.set(0);
}
}
测试
LockCas lock = new LockCas();
new Thread(() -> {
log.debug("begin...");
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
sleep(1);
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin...");
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
其中 Cell 即为累加单元
// 防止缓存行伪共享
@sun.misc.Contended
static final class Cell {
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
// 最重要的方法, 用来 cas 方式进行累加, prev 表示旧值, next 表示新值
final boolean cas(long prev, long next) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, prev, next);
}
// 省略不重要代码
}
下面讨论@sun.misc.Contended注解的重要意义
得从缓存说起,缓存与内存的速度比较
因为 CPU 与 内存的速度差异很大,需要靠预读数据至缓存来提升效率。缓存离cpu越近速度越快。
而缓存以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte(8 个 long),缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中,CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行必须失效。
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节(16 字节的对象头和 8 字节的 value),因此缓存行可以存下 2 个的 Cell 对象。这样问题来了:
Core-0 要修改 Cell[0],Core-1 要修改 Cell[1]
无论谁修改成功,都会导致对方 Core 的缓存行失效,比如 Core-0 中 Cell[0]=6000, Cell[1]=8000 要累加
Cell[0]=6001, Cell[1]=8000 ,这时会让 Core-1 的缓存行失效,@sun.misc.Contended 用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的padding,从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效
再来看看LongAdder类的累加increment()方法中又主要调用下面的方法
public void add(long x) {
// as 为累加单元数组
// b 为基础值
// x 为累加值
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
// 进入 if 的两个条件
// 1. as 有值, 表示已经发生过竞争, 进入 if
// 2. cas 给 base 累加时失败了, 表示 base 发生了竞争, 进入 if
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
// uncontended 表示 cell 没有竞争
boolean uncontended = true;
if (
// as 还没有创建
as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
// 当前线程对应的 cell 还没有被创建,a为当线程的cell
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
// 给当前线程的 cell 累加失败 uncontended=false ( a 为当前线程的 cell )
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))
) {
// 进入 cell 数组创建、cell 创建的流程
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
}
add 流程图
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
int h;
// 当前线程还没有对应的 cell, 需要随机生成一个 h 值用来将当前线程绑定到 cell
if ((h = getProbe()) == 0) {
// 初始化 probe
ThreadLocalRandom.current();
// h 对应新的 probe 值, 用来对应 cell
h = getProbe();
wasUncontended = true;
}
// collide 为 true 表示需要扩容
boolean collide = false;
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
// 已经有了 cells
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
// 但是还没有当前线程对应的 cell
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
// 为 cellsBusy 加锁, 创建 cell, cell 的初始累加值为 x
// 成功则 break, 否则继续 continue 循环
if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell
Cell r = new Cell(x); // Optimistically create
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
boolean created = false;
try { // Recheck under lock
Cell[] rs; int m, j;
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
// 判断槽位确实是空的
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (created)
break;
continue; // Slot is now non-empty
}
}
// 有竞争, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (!wasUncontended)
wasUncontended = true;
// cas 尝试累加, fn 配合 LongAccumulator 不为 null, 配合 LongAdder 为 null
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
// 如果 cells 长度已经超过了最大长度, 或者已经扩容, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false;
// 确保 collide 为 false 进入此分支, 就不会进入下面的 else if 进行扩容了
else if (!collide)
collide = true;
// 加锁
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
// 加锁成功, 扩容
continue;
}
// 改变线程对应的 cell
h = advanceProbe(h);
}
// 还没有 cells, cells==as是指没有其它线程修改cells,as和cells引用相同的对象,使用casCellsBusy()尝试给 cellsBusy 加锁
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
// 加锁成功, 初始化 cells, 最开始长度为 2, 并填充一个 cell
// 成功则 break;
boolean init = false;
try { // Initialize table
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (init)
break;
}
// 上两种情况失败, 尝试给 base 使用casBase累加
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
}
}
上图中的第一个else if 中代码的逻辑,这是cells未创建时的处理逻辑。
上图中的if 中代码的逻辑,里面包含线程对应的cell已经创建好和没创建好的两种情况。
线程对应的cell还没创建好,则执行的是第一个红框里的代码,逻辑如下
线程对应的cell已经创建好,则执行的是第二个红框里的代码,逻辑如下
获取最终结果通过 sum 方法,将各个累加单元的值加起来就得到了总的结果。
public long sum() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
Unsafe 对象提供了非常底层的,操作内存、线程的方法,Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得。LockSupport的park方法,cas相关的方法底层都是通过Unsafe类来实现的。
static Unsafe unsafe;
static {
try {
// Unsafe 使用了单例模式,unsafe对象是类中的一个私有的变量
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
throw new Error(e);
}
}
static Unsafe getUnsafe() {
return unsafe;
}
使用Unsafe 进行cas操作:
package com.concurrent.test2;
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class Test15 {
public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException {
Unsafe unsafe = Test14.getUnsafe(); // 上面获取unsafe的类方法
Field id = Student.class.getDeclaredField("id");
Field name = Student.class.getDeclaredField("name");
// 1.获得成员变量的偏移量
long idOffset = Test14.unsafe.objectFieldOffset(id);
long nameOffset = Test14.unsafe.objectFieldOffset(name);
Student student = new Student();
// 2.使用 cas 方法替换成员变量的值
Test14.unsafe.compareAndSwapInt(student, idOffset, 0, 20); // 返回 true
Test14.unsafe.compareAndSwapObject(student, nameOffset, null, "张三"); // 返回 true
//3.验证
System.out.println(student);
}
}
class Student {
volatile int id;
volatile String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
使用自定义的 AtomicData 实现之前线程安全的原子整数 ,并用之前的取款实例来进行验证
package com.concurrent.test2;
import sun.misc.Unsafe;
public class Test16 implements Account{
public static void main(String[] args) {
Account.demo(new Test16(10000));
}
private volatile int value;
private static final Unsafe unsafe;
private static long valueOffset;
public Test16(int value) {
this.value = value;
}
static {
unsafe = Test14.getUnsafe();
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset(Test16.class.getDeclaredField("value"));
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void decrement(int amount){
while (true){
int pre = getValue();
int next = pre - amount;
if (unsafe.compareAndSwapInt(this,valueOffset,pre,next)){
break;
}
}
}
@Override
public Integer getBalance() {
return getValue();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
decrement(amount);
}
}
问题提出,下面的代码在运行时,由于 SimpleDateFormat 不是线程安全的,有很大几率出现 java.lang.NumberFormatException
或者出现不正确的日期解析结果。
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
} catch (Exception e) {
log.error("{}", e);
}
}).start();
}
思路 - 不可变对象
如果一个对象在不能够修改其内部状态(属性),那么它就是线程安全的,因为不存在并发修改啊!这样的对象在
Java 中有很多,例如在 Java 8 后,提供了一个新的日期格式化类DateTimeFormatter:
DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
LocalDate date = dtf.parse("2018-10-01", LocalDate::from);
log.debug("{}", date);
}).start();
}
另一个大家更为熟悉的 String 类也是不可变的,以它为例,说明一下不可变类设计的要素
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
/** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0
// ...
}
发现该类、类中所有属性都是 final 的,属性用 final 修饰保证了该属性是只读的,不能修改,类用 final 修饰保证了该类中的方法不能被覆盖,防止子类无意间破坏不可变性。
但有同学会说,使用字符串时,也有一些跟修改相关的方法啊,比如 substring 等,那么下面就看一看这些方法是
如何实现的,就以 substring 为例:
public String substring(int beginIndex, int endIndex) {
if (beginIndex < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
}
if (endIndex > value.length) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);
}
int subLen = endIndex - beginIndex;
if (subLen < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
}
// 上面是一些校验,下面才是真正的创建新的String对象
return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this
: new String(value, beginIndex, subLen);
}
发现其内部是调用 String 的构造方法创建了一个新字符串,再进入这个构造看看,是否对 final char[] value 做出了修改:结果发现也没有,构造新字符串对象时,会生成新的 char[] value,对内容进行复制。这种通过创建副本对象来避免共享的手段称之为【保护性拷贝(defensive copy)】
public String(char value[], int offset, int count) {
if (offset < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset);
}
if (count <= 0) {
if (count < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(count);
}
if (offset <= value.length) {
this.value = "".value;
return;
}
}
// Note: offset or count might be near -1>>>1.
if (offset > value.length - count) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count);
}
// 上面是一些安全性的校验,下面是给String对象的value赋值,新创建了一个数组来保存String对象的值
this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count);
}
简介定义英文名称:Flyweight pattern. 当需要重用数量有限的同一类对象时
体现
在JDK中 Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character 等包装类提供了 valueOf 方法,例如 Long 的valueOf 会缓存 -128~127 之间的 Long 对象,在这个范围之间会重用对象,大于这个范围,才会新建 Long 对象:
public static Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
return LongCache.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
注意:
Byte, Short, Long 缓存的范围都是 -128~127
Character 缓存的范围是 0~127
Integer的默认范围是 -128~127,最小值不能变,但最大值可以通过调整虚拟机参数"-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high
"来改变
Boolean 缓存了 TRUE 和 FALSE
String 串池
BigDecimal BigInteger
diy:例如:一个线上商城应用,QPS 达到数千,如果每次都重新创建和关闭数据库连接,性能会受到极大影响。 这时预先创建好一批连接,放入连接池。一次请求到达后,从连接池获取连接,使用完毕后再还回连接池,这样既节约了连接的创建和关闭时间,也实现了连接的重用,不至于让庞大的连接数压垮数据库。
package com.concurrent.test2;
import com.concurrent.test.Test30;
import com.concurrent.test.utils;
import com.sun.xml.internal.ws.util.Pool;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.sql.*;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray;
@Slf4j
/**
* 以下实现没有考虑:
* 连接的动态增长与收缩
* 连接保活(可用性检测)
* 等待超时处理
* 分布式 hash
* 对于关系型数据库,有比较成熟的连接池实现,例如c3p0, druid等 对于更通用的对象池,可以考虑使用apache
* commons pool,例如redis连接池可以参考jedis中关于连接池的实现
*/
public class Test17 {
// 1. 连接池大小
private final int poolSize;
// 2. 连接对象数组
private Connection[] connections;
// 3. 连接状态数组 0 表示空闲, 1 表示繁忙
private AtomicIntegerArray states;
public static void main(String[] args) {
Test17 pools = new Test17(2);
for (int i=0;i<5;i++){
new Thread(()->{
Connection borrow = pools.borrow();
utils.sleep(1);
pools.free(borrow);
},"xiancheng " + i).start();
}
}
// 4. 构造方法初始化
public Test17(int poolSize){
this.poolSize = poolSize;
this.connections = new Connection[poolSize];
this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);
for (int i=0;i<poolSize;i++){
connections[i] = new MockConnection("连接"+(i+1));
}
}
// 5. 借连接
public Connection borrow(){
while (true){
for (int i=0;i<poolSize;i++){
// 获取空闲的连接
if (states.get(i)==0){
// 使用cas
if (states.compareAndSet(i,0,1)){
log.info("使用了连接{}",connections[i]);
return connections[i];
}
}
}
// 没有空闲连接的时候则使用synchronized进行等待,不适用cas的原因是这个等待的时间可能比较长,使用cas比较耗cpu性能
synchronized (this){
try {
log.info("正在等待");
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 6. 归还连接
public void free(Connection connection){
for (int i=0;i<poolSize;i++){
if (connections[i] == connection){
states.set(i,0);
// 上面是没必要加锁的,因为不存在线程竞争,只有占有连接的线程才能归还连接
synchronized (this){
log.info("释放了连接 {}",connection);
notifyAll();
}
break;
}
}
}
}
class MockConnection implements Connection{
public MockConnection(String name){
}
@Override
public Statement createStatement() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public CallableStatement prepareCall(String sql) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public String nativeSQL(String sql) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void setAutoCommit(boolean autoCommit) throws SQLException {
}
@Override
public boolean getAutoCommit() throws SQLException {
return false;
}
@Override
public void commit() throws SQLException {
}
@Override
public void rollback() throws SQLException {
}
@Override
public void close() throws SQLException {
}
@Override
public boolean isClosed() throws SQLException {
return false;
}
@Override
public DatabaseMetaData getMetaData() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void setReadOnly(boolean readOnly) throws SQLException {
}
@Override
public boolean isReadOnly() throws SQLException {
return false;
}
@Override
public void setCatalog(String catalog) throws SQLException {
}
@Override
public String getCatalog() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void setTransactionIsolation(int level) throws SQLException {
}
@Override
public int getTransactionIsolation() throws SQLException {
return 0;
}
@Override
public SQLWarning getWarnings() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void clearWarnings() throws SQLException {
}
@Override
public Statement createStatement(int resultSetType, int resultSetConcurrency) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql, int resultSetType, int resultSetConcurrency) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public CallableStatement prepareCall(String sql, int resultSetType, int resultSetConcurrency) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Map<String, Class<?>> getTypeMap() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void setTypeMap(Map<String, Class<?>> map) throws SQLException {
}
@Override
public void setHoldability(int holdability) throws SQLException {
}
@Override
public int getHoldability() throws SQLException {
return 0;
}
@Override
public Savepoint setSavepoint() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Savepoint setSavepoint(String name) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void rollback(Savepoint savepoint) throws SQLException {
}
@Override
public void releaseSavepoint(Savepoint savepoint) throws SQLException {
}
@Override
public Statement createStatement(int resultSetType, int resultSetConcurrency, int resultSetHoldability) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql, int resultSetType, int resultSetConcurrency, int resultSetHoldability) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public CallableStatement prepareCall(String sql, int resultSetType, int resultSetConcurrency, int resultSetHoldability) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql, int autoGeneratedKeys) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql, int[] columnIndexes) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public PreparedStatement prepareStatement(String sql, String[] columnNames) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Clob createClob() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Blob createBlob() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public NClob createNClob() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public SQLXML createSQLXML() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public boolean isValid(int timeout) throws SQLException {
return false;
}
@Override
public void setClientInfo(String name, String value) throws SQLClientInfoException {
}
@Override
public void setClientInfo(Properties properties) throws SQLClientInfoException {
}
@Override
public String getClientInfo(String name) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Properties getClientInfo() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Array createArrayOf(String typeName, Object[] elements) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public Struct createStruct(String typeName, Object[] attributes) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void setSchema(String schema) throws SQLException {
}
@Override
public String getSchema() throws SQLException {
return null;
}
@Override
public void abort(Executor executor) throws SQLException {
}
@Override
public void setNetworkTimeout(Executor executor, int milliseconds) throws SQLException {
}
@Override
public int getNetworkTimeout() throws SQLException {
return 0;
}
@Override
public <T> T unwrap(Class<T> iface) throws SQLException {
return null;
}
@Override
public boolean isWrapperFor(Class<?> iface) throws SQLException {
return false;
}
}
设置 final 变量的原理
理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了
public class TestFinal {final int a=20;}
字节码
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 20
7: putfield #2 // Field a:I
<-- 写屏障
10: return
final变量的赋值操作都必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,并发现 final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况。
获取 final 变量的原理:从字节码的层面去理解 视频。