本节分为以下几个目标:
1. unordered系列关联式容器
2. 底层结构
3. 模拟实现
4.哈希的应用
5.海量数据处理面试题
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2 N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,
测试效率:
int main()
{
//哈希的效率比红黑稍微好一点。
const size_t N = 100000;
unordered_set<int> us;
set<int> s;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
//v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
//v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
v.push_back(i); // 没有重复,有序
}
// 21:15
size_t begin1 = clock();
for (auto e : v)
{
s.insert(e);
}
size_t end1 = clock();
cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
size_t begin2 = clock();
for (auto e : v)
{
us.insert(e);
}
size_t end2 = clock();
cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
size_t begin3 = clock();
for (auto e : v)
{
s.find(e);
}
size_t end3 = clock();
cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
size_t begin4 = clock();
for (auto e : v)
{
us.find(e);
}
size_t end4 = clock();
cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;
cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
size_t begin5 = clock();
for (auto e : v)
{
s.erase(e);
}
size_t end5 = clock();
cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
size_t begin6 = clock();
for (auto e : v)
{
us.erase(e);
}
size_t end6 = clock();
cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
return 0;
}
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与 其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此 键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。 6. 它的迭代器至少是前向迭代器
类似于unordered_map<string, string> dict,括号中传first和second值。
bool empty() const 检测unordered_map是否为空
size_t size() const 获取unordered_map的有效元素个数
begin 返回unordered_map第一个元素的迭代器
end 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin 返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
operator[]?返回与key对应的value,没有一个默认值
iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
insert 向容器中插入键值对
erase 删除容器中的键值对
void clear() 清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的元素
size_t bucket_count()const 返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const 返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key) 返回元素key所在的桶号
哈希 & 哈希表:
哈希和哈希表是两个不同概念,哈希是一种映射思想,但是哈希表是一种思想的实现结构
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
简而言之哈希是一种映射,原有的值映射到一张新的表,从而帮助查找。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
问题:如果对跨度很大的数存储时进行取模存储,会存在摸的值相等的情况,这就是哈希碰撞/冲突。
这里可以用闭散列的方式:
但是会存在另外一个问题:
这样存完后如何判断数组里有无值?我删除后如何判断?
解决方法:
定义一个枚举常量记录状态
扩容的代码实现:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 负载因子0.7就扩容
if (_n*10 / _tables.size() == 7)//异地扩容,控制负载因子
{
size_t newSize = _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
// 遍历旧表
for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
{
if (_tables[i]._s == EXIST)
{
newHT.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
while (_tables[hashi]._s == EXIST)//状态设置
{
hashi++;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._s = EXIST;
++_n;
return true;
}
private:
vector<HashData> _tables;
size_t _n = 0; // 存储的关键字的个数
};
1,直接定址法(关键字范围集中,量不大的情况下)
关键位置和存储位置是一对一的关系,不存在哈希冲突。
2,除留余数法(关键字可以很分散,量可以很大)
关键位置和存储位置是一对多的关系或者多对一
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
#pragma once
#include<vector>
namespace open_address
{
enum Status
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
Status _s; //状态
};
//HashFunc<int>
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
// 11:46继续
//HashFunc<string>
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
// BKDR
size_t hash = 0;
for (auto e : key)
{
hash *= 31;
hash += e;
}
cout << key << ":" << hash << endl;
return hash;
}
};
//struct HashFuncString
//{
// size_t operator()(const string& key)
// {
// // BKDR
// size_t hash = 0;
// for (auto e : key)
// {
// hash *= 31;
// hash += e;
// }
// cout << key << ":" << hash << endl;
// return hash;
// }
//};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
// 负载因子0.7就扩容
if (_n*10 / _tables.size() == 7)
{
size_t newSize = _tables.size() * 2;
HashTable<K, V, Hash> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
// 遍历旧表
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
if (_tables[i]._s == EXIST)
{
newHT.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
Hash hf;
// 线性探测
size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._s == EXIST)
{
hashi++;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._s = EXIST;
++_n;
return true;
}
HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
Hash hf;
size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._s != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._s == EXIST
&& _tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
hashi++;
hashi %= _tables.size();
}
return NULL;
}
// 伪删除法
bool Erase(const K& key)
{
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_s = DELETE;
--_n;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
if (_tables[i]._s == EXIST)
{
//printf("[%d]->%d\n", i, _tables[i]._kv.first);
cout << "[" << i << "]->" << _tables[i]._kv.first <<":" << _tables[i]._kv.second<< endl;
}
else if (_tables[i]._s == EMPTY)
{
printf("[%d]->\n", i);
}
else
{
printf("[%d]->D\n", i);
}
}
cout << endl;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n = 0; // 存储的关键字的个数
};
void TestHT1()
{
HashTable<int, int> ht;
int a[] = { 4,14,24,34,5,7,1 };
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(3, 3));
ht.Insert(make_pair(3, 3));
ht.Insert(make_pair(-3, -3));
ht.Print();
ht.Erase(3);
ht.Print();
if (ht.Find(3))
{
cout << "3存在" << endl;
}
else
{
cout << "3不存在" << endl;
}
ht.Insert(make_pair(3, 3));
ht.Insert(make_pair(23, 3));
ht.Print();
}
void TestHT2()
{
string arr[] = { "香蕉", "甜瓜","苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//HashTable<string, int, HashFuncString> ht;
HashTable<string, int> ht;
for (auto& e : arr)
{
//auto ret = ht.Find(e);
HashData<string, int>* ret = ht.Find(e);
if (ret)
{
ret->_kv.second++;
}
else
{
ht.Insert(make_pair(e, 1));
}
}
ht.Print();
ht.Insert(make_pair("apple", 1));
ht.Insert(make_pair("sort", 1));
ht.Insert(make_pair("abc", 1));
ht.Insert(make_pair("acb", 1));
ht.Insert(make_pair("aad", 1));
ht.Print();
}
}
namespace hash_bucket
{
template<class K, class V>
struct HashNode
{
HashNode* _next;
pair<K, V> _kv;
HashNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_next(nullptr)
{}
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
// 负载因子最大到1
if (_n == _tables.size())
{
size_t newSize = _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
// 遍历旧表
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while(cur)
{
newHT.Insert(cur->_kv);
cur = cur->_next;
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
// 头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
//....
return NULL;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
//template<class K, class V>
//class HashTable
//{
// typedef HashNode<K, V> Node;
//private:
// //struct bucket
// //{
// // forwad_list<pair<K, V>> _lt;
// // set<pair<K, V>> _rbtree;
// // size_t len = 0; // 超过8,放到红黑树
// //};
// //vector<bucket> _tables;
// //vector<forwad_list<pair<K, V>>> _tables;
// vector<Node*> _tables;
// size_t _n = 0;
//};
void TestHT1()
{
HashTable<int, int> ht;
int a[] = { 4,14,24,34,5,7,1,15,25,3 };
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(13, 13));
}
}
哈希在线性存储的情况下,冲突是不可避免的,无论负载因子设置的多小,当数据量足够大时必然会造成冲突,那么线性无法解决问题,我们可以换个角度思考,用二维的方式彻底解决哈希冲突。
绝大多数情况下这样查找的时间复杂度是o(1),只有极其特殊或者极端情况下,当大部分元素在一个数组对应的链表中,才会达到o(n^2),当然这很极端。
以java为例子,如果哈希桶真的出现上输极端情况,那么java的处理方法是:将挂的数字达到临界值的个数后,转化挂链表为挂红黑树。
这样就算极端场景下的时间复杂度也不过0(logn)。
当存入哈希桶的是字符串的时候,哈希桶就没办法很好的存储字符变量,这里为了解决并且区分字符串和整形类型,我们通常使用仿函数的方式:
当哈希桶是整形时:
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
当哈希桶是字符串时:
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
// BKDR
size_t hash = 0;
for (auto e : key)
{
hash *= 31;
hash += e;
}
cout << key << ":" << hash << endl;
return hash;
}
};
但是这样存贮字符串会有一定的问题,举个栗子:
我要存贮"abc" 和 "acb"时,这两个字符串会识别成相同的值,这样会分不清这两个字符串。于是科学家经过大量研究,找出了一些不容易冲突的方式。
各路大佬都有着不同的解决方式,最后有人总结并且统计了各个方法的冲突数:
但是我们至此采用这种方式:
故我们可以得出,如果想要映射到哈希桶,我们尽可能的要将映射量标志成唯一的,如:要映射不同的人进入哈希桶:
我们确定唯一值的方法可以是姓名*班级*专业作为映射值,这样就不容易冲突
namespace hash_buckdet
{
template<class K, class V>
struct Hash
{
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first)) return false;
//扩容保证效率
if (_n == _tables.size())//满了就扩容
{
size_t newSize = _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
// 遍历旧表
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
newHT.Insert(cur->_kv);
cur = cur->_next;
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
newnode->next = _tables[hashi];
_table[hashi] = newnode;
++_n;
}
Node* Find(const K& key)
{
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
}