《基于多视角图像的三维重建》
三维重建根据所用传感器的不同,可以分为主动式三维重建和被动式三维重建。主动式三维重建根据传感器去主动探测深度信息,常用的传感器包括激光雷达(LiDAR),结构光(Structured Light)和ToF(Time-of-Fight, 飞行时间)等。主动式三维重建适用的场景受限,而且通常硬件设备价格昂贵。而被动式三维重建通常只需要相机,而且适用场景较为广泛,因此受到研究人员的重视/青睐。被动式三维重建根据算法输入视图数目的不同,可以分为单目深度估计、双目立体匹配和多视图三维重建三种方式。
基于图像的三维重建根据输入视图数可分为:单目深度估计、双目立体匹配和多视图三维重建。具体到每一种方式,如果三维重建是以恢复场景几何结构为目标,那么单目深度估计的深度图如果没有施加多视图的几何一致性(连续性)约束的话,那么重建三维几何的质量无法保证;而双目立体匹配计算的深度和双目相机的焦距和基线有关,如果需要获得较大的深度感知范围,则需要很大的基线距离,因此限制了双目立体匹配的应用范围。多视图立体匹配的输入图像为多幅单目图像,通过多视图之间的相似性搜索进行深度图的预测。多视图立体匹配的图像无需进行校正, 图像采集成本低,适用范围广, 因此多视图立体匹配广泛应用于各种场景的三维模型重建中。
depth=f·b/disp
, 式中f为focal length(焦距),b为baseline(基线),深度探测范围受限于相机之间的基线距离QA: Stereo Matching和MVS的区别
基于多视角图像进行三维重建的流程为:输入多视角采集的图像,输出对应场景的三维几何模型(点云/表面网格)。通常步骤包括:输入图像采集、运动恢复结构(Structure-from-Motion, SfM)、多视图立体匹配(Multi-view Stereo, MVS)和表面重建等步骤。
多视图三维重建(此处指MVS)常用数据集包括DTU、Tanks and Temples和ETH3D,以及用于深度学习网络模型训练的BlendedMVS。具体内容可以参考multi-view-stereo-benchmark
为了评价三维点云重建的性能,使用F-score或平均绝对误差距离指标来定性评价重建结果的准确性和完整性。
数据分类:室内物体、室内场景、室外物体、室外场景
对于物体类型的重建,推荐使用基于深度学习的PlaneSweeping方法;而对于大规模场景的重建,传统PatchMatch方法的泛化性更佳
https://github.com/ethan-li-coding/Datasets-of-MVS-reconstruction
https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-Learning-MVS#large-scale-real-world-scenes
作为多视图立体匹配的前置步骤,运动恢复结构为输入图像进行相机参数估计和场景稀疏重建。稀疏重建得到的3D点记为χ={X_k∈R^3 |k=1…N_X},N_X为场景稀疏点个数。运动恢复结构算法可以被划分为增量式和全局式方法,增量式的方法速度相较于全局式方法速度慢但准确性高,而全局式的方法对外点不够鲁棒。以增量式运动恢复结构为例,其重建流程如下图所示。
增量式SfM首先从输入图像的特征点提取开始,由于SIFT特征具有尺度和几何不变性等特点,因此通常使用SIFT描述符来匹配不同图像之间的特征点,生成若干组可能的匹配点对。然后使用随机采样一致性(RANdom SAmple Consensus,RANSAC)策略来鲁棒地估计图像对之间的本质矩阵(Essential Matrix),并剔除错误的匹配点对。在增量式重建阶段,从精心选取的两视图重建开始,通过图像配准和三角化不断地添加新视图和3D点。如果不进一步细化,SfM通常会迅速漂移到不可恢复的状态。考虑到过程中的误差累积,使用光束法平差(Bundle Adjustment, BA)对相机位姿和稀疏点位置进行优化,来最小化稀疏3D点在不同视角图像中的重投影误差。
代码:colmap/colmap: COLMAP - Structure-from-Motion and Multi-View Stereo (github.com)
Python版本BA:https://scipy-cookbook.readthedocs.io/items/bundle_adjustment.html
基于稀疏特征点的方法是SLAM或VIO技术的标准,因为他们速度快、精度高。 “先检测再描述”是最常见的稀疏特征提取方法,具体地,首先检测特征点,然后对该特征点周围的块进行描述。描述子封装了更高级别的信息,这些信息被低级别的关键点所忽略。在深度学习之前,SIFT和ORB特征点被广泛用于低级别视觉任务的特征匹配描述子。而随着深度学习的出现,在很多的应用中取代了这些手工设计的特征。近年来,出现了SuperPoint、LIFT和GIFT等相关工作。
常见的特征点:
基于深度学习的MVS方法汇总:https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-Learning-MVS
基于传统PatchMatch的多视图三维重建:https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-PatchMatch-MVS