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在经过前面内容的介绍,我们已经知道了什么是栈,以及栈的一些基本操作。在介绍完如何通过C语言实现顺序栈之后,我们又详细介绍了顺序栈中的共享栈以及链栈的C语言实现,相信大家现在对栈已经有了一定的理解了。今天我们将来介绍一下栈的一位远房亲戚——队列。在今天的内容中,我们将会介绍以下内容:
下面我们就来开始今天的内容吧!
队列(Queue)简称队,也是一种操作受限的线性表——只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
有了栈的知识基础,我们现在就可以很容易的理解什么是操作受限了,如下图所示:
从图中可以看到,队列中存储的元素在逻辑上是以线性结构进行存储,所以队列也是一种线性表,但是数据元素在队列中只能从一端进入队列,另一端离开队列,也就是说,队列中的元素在队列中进行一些基本操作时是受到限制的,并不能像顺序表与链表一样,可以在任意位置进行插入或者删除操作。
在队列中,如果我们要插入一个元素,那么插入的这个操作我们称为入队或者进队;
在队列中,如果我们要删除一个元素,那么删除的这个操作我们称为出队或者离队;
在队列中,允许进行插入的一端我们将其称为对尾,而允许进行删除的一端我们将其称为队首或者队头;
当一个队列中不含任何元素时我们将其称为空队列,如下图所示:
队列的这种限制与我们实际生活中的队列也是一样的,比如我们在买东西时,需要排一条长长的队伍,当有新的人进入这个队伍时,是需要排在队伍的最后面,而排在最前面的人在买完东西后就可以直接离开队伍了。
从上述介绍我们可以知道队列的操作特性是——先进先出(First In First Out, FIFO)。之所以说它是栈的远房亲戚就是因为它们都是操作受限的一类线性表,只不过它们的操作特性是截然相反的:
当队列中存储了元素之后,队列中的第一个元素我们将其称为队头元素,队列中的最后一个元素我们将其称为队尾元素。
队列的基本操作也是离不开我们的口诀——创建销毁、增删改查。在队列中,主要涉及的基本操作如下所示:
InitQueue(&Q)
:初始化队列,构造一个空队列Q;
QueueEmpty(Q)
:队列判空,如果队列为空可以返回true,否则返回false;
EnQueue(&Q,x)
:入队,若队列Q未满,则将x加入队列,使其称为新的队尾;
DeQueue(&Q,&x)
:出队,若队列Q非空,删除对头元素,并将删除的元素用x带回主函数;
GetHead(Q,&x)
:读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x;
DestroyQueue(&Q)
:销毁队列,销毁并释放队列Q所占的内存空间。
通过C语言来定义这些基本操作的话则是如下所示:
//队列的初始化
void InitQueue(QueueType* Q);
//队列的判空
bool QueueEmpty(QueueType Q);
//队列的入队
void EnQueue(QueueType* Q, ElemType x);
//队列的出队
void DeQueue(QueueType* Q, ElemType* x);
//队列的查找——读取队头元素
void GetHead(QueueType Q, ElemType* x);
//队列的销毁
void DestroyQueue(QueueType* Q);
void test() {
QueueType Q;
InitQueue(&Q);
QueueEmpty(Q);
EnQueue(&Q, x);
DeQueue(&Q, &x);
GetHead(Q, &x);
DestroyQueue(&Q);
}
这些基本操作中除了判空与查找两个操作外,其他的操作都会对队列进行修改,因此我们需要在进行传参时对判空和查找这两个操作进行传值传参,这时我们只是需要队列的一份临时拷贝即可,而对于其他操作我们则需要通过传址的方式完成传参,这样便于对实参进行直接的修改;
而对于入队、出队与查找而言,这里多加了一个变量x,但是根据实际情况的不同于实现方式的不同这里的形参x的传参方式也会略有不同,这里我们在后面的具体实现中会展开介绍。
在前面的介绍中,有一个问题一直是我们忽视的,那就是数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。
在绪论中我们曾介绍过,数据结构的三要素:
在复习完这些内容后,我们再来从三要素的角度来分析线性表、栈以及队列;
在介绍线性表时,我们曾提过一嘴,线性表反映的是数据元素的逻辑结构,而顺序表和链表反映的是数据元素的存储结构,当时我们并未详细展开说明这句话,现在有了这么多知识的积累,我们再回过头来理解这句话就能够有了第一层初步的理解了;
在介绍栈时,我们首先介绍的是栈是一种操作受限的线性表,它只允许从栈顶进行增加与删除操作,具体为什么会这样,我们前面并没有详细说明,现在我们来看一下栈的三要素分别是什么:
对于队列而言,我们同样也是说它是一种操作受限的线性表,这里有两个关键信息——操作受限、线性表,这里反映的分别是数据元素的运算以及数据元素的逻辑结构,下面我们也来解剖一下队列:
在剖析完了线性表、栈以及队列的三要素,我相信大家对于这三种数据结构应该有了进一步的理解,接下来随着学习的深入,我们也会更加深层次的探讨并理解这些知识点,希望大家能够跟随博主一直坚持下去。
今天的内容到这里就全部介绍完了,希望今天的内容能够给大家对队列这种新的数据结构留下一个初步的认知,并且能够帮助大家进一步理解线性表与栈这两种数据结构。在接下来的内容中,我们将会详细介绍如何通过C语言来实现队列,大家记得关注哦!
最后感谢各位的翻阅,咱们下一篇内容见!!!