Unity内置的四种渲染管线简介
发布时间:2023年12月23日
Unity的渲染管线(Rendering Pipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。
Unity 提供以下渲染管线(官方文档的介绍):
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内置渲染管线(Built-In Render Pipeline):
- 这是Unity最传统的渲染管线,适用于多数标准应用。
- 提供了一系列预设的渲染设置和效果,但定制化程度有限。
- 适合于那些不需要高度定制渲染过程的项目。
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通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP):
- 旨在提供更高的性能和可伸缩性,尤其适用于跨平台项目,包括移动设备。
- 提供了较高的灵活性和可定制性,同时保持了较好的性能。
- 替代了原有的轻量级渲染管线(Lightweight Render Pipeline,LWRP)。
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高清渲染管线(High Definition Render Pipeline,简称HDRP):
- 专为高端平台设计,提供了高级图形功能,如高质量的阴影、光照、材质和效果。
- 适用于需要高度真实感渲染的项目,如高端PC和主机游戏、VR应用等。
- 提供了广泛的视觉效果控制和定制选项。
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Scriptable Render Pipeline(SRP):
- SRP是一种更灵活的渲染管线架构,允许开发者自定义和扩展渲染过程。
- URP和HDRP都是基于SRP构建的。
- 适用于需要高度定制渲染逻辑的高级用户。
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_43757333/article/details/135169497
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