策略模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以互相替换。这样,使用算法的客户端代码可以独立于具体的算法实现方式。
就好像是你要去旅行,你可以选择多种不同的交通工具(比如汽车、飞机、火车),每种交通工具都是一种策略。你根据自己的需求和情况选择最适合的交通方式,这就是策略模式的思想。
在策略模式中,通常有三个角色:
同样的,来实现一个计算器,他拥有加法、减法、乘法等运算。
策略接口
public interface BaseStratege {
int compute(int x,int y);
}
具体策略类
class Add implements BaseStratege {
@Override
public int compute(int x, int y) {
return x+y;
}
}
class Sub implements BaseStratege {
@Override
public int compute(int x, int y) {
return x-y;
}
}
上下文Context
public class Context {
private BaseStratege stratege;
public Context(BaseStratege stratege) {
this.stratege = stratege;
}
public int compute(int x,int y){
return stratege.compute(x,y);
}
public BaseStratege getStratege() {
return stratege;
}
public void setStratege(BaseStratege stratege) {
this.stratege = stratege;
}
}
和工厂模式类似,同样先创建一个接口,然后创建对应的实现类,再使用一个Context类来计算结果,但是Context中获取特定实现类的操作,是需要我们手动给定的,也就是说策略模式需要我们记住所需的实现类
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
int result = new Context(new Add()).compute(x, y);
System.out.println(result);
}
以上的 Add()类就是需要我们记住的,而不是像工厂一样只需要给定一个特定的条件.
总结:
? 工厂模式和策略模式在形式上比较相似,但是在实际使用场景中有很大的不同,工厂模式用在能通过某些条件得到确定的实现类,策略模式用在需要我们来判断所需的实现类。